Resident Evil 5: Engine Der aktuelle Teil des Survival-Horrors fußt wie auch Street Fighter 4 oder Devil May Cry 4 auf der MT Framework Engine. Capcoms Eigenentwicklung nutzt nahezu alle aktuellen Rendertechniken, angefangen bei HDR, Hemisphere Lighting sowie Soft-Shadows und -Particles über Depth of Field und Motion Blur bis hin zu Alpha-To-Coverage und statischem Ambient Occlusion. Neben massiven Multicore-Optimierungen ist die MT Framework (2.0) bereits DirectX-11-ready, die Version von Resident Evil 5 ist aber "nur" ein DirectX-9- respektive DirectX-10-Renderer. Gegenüber den Konsolen-Versionen verfügt die PC-Version über schärfere Texturen und höhere Auflösungen.
Der zweite ingame-Abschnitt ("Gebiet 3") läuft unter DX10 auf Radeons extrem schlecht [Quelle: siehe Bildergalerie]
Massive Grafikfehler auf einer HD 4870 X2 unter DX10 [Quelle: siehe Bildergalerie]
Resident Evil 5: Benchmark-Tool und Resultate Seit letztem Donnerstag steht der
Benchmark von Resident Evil 5 zum Download bereit. Für unsere Messungen nutzen wir den "Variable Benchmark". Dieser enthält drei Gameplay-Abschnitte aus der Schulter-Perspektive, welchen ein kurzes Intro vorausgeht. Für genauere Werte greifen wir auf Fraps zurück und messen auch die minimale Bildrate.
Unter Direct X 9 verhalten sich Geforces und Radeons so, wie man es bei einem Spiel mit der MT Framework Engine erwartet: Die AMD-Karten liegen in Resident Evil 5 ähnlich wie in
Street Fighter 4 leicht in Front, die HD 4890 etwa schlägt die Geforce GTX 275 durchgehend - wenngleich das AF der Radeon bedingt durch Sample-Einsparungen mehr flimmert.
Unter Direct X 10 dagegen brechen alle Radeons massiv ein, eine HD 4890 ist kaum schneller als eine Geforce GTS 250/1G - die Geforces jedoch laufen unter DirectX 10 flotter als unter DirectX 9. Der zweite ingame-Abschnitt des "Variable Benchmark" läuft auf den AMD-Karten zudem reproduzierbar extrem langsam, eine HD 4870 X2 liefert massive Bildfehler oder stürzt kommentarlos ab. Wie der Artikel
Resident Evil 5: DirectX 9 gegen DirectX 10 im Grafikvergleich zeigt, unterscheiden sich beide Renderpfade nur marginal.
Resident Evil 5 ist ein Titel aus
Nvidias TWIMTBP-Programm - hier stellt sich unweigerlich die Frage, ob AMD bis jetzt schlicht nicht die Möglichkeit hatte, seinen Catalyst-Treiber auf die DX10-Version der MT Framework Engine anzupassen. Hierfür sprechen die Performance, der unerklärliche Einbruch in der zweiten Szene und die Bildfehler. Auf der anderen Seite ist es verwunderlich, dass in einem TWIMTBP-Titel Nvidias SLI in der Konfigurationsdatei auf "Off" steht.
Da Resident Evil 5 ohnehin erst im Herbst erscheint, genießen Sie die folgenden Werte des Benchmark-Tools bitte mit Vorsicht.
Auflösung per Mausklick auswählen (DX9)
Auflösung per Mausklick auswählen (DX10)
Online Händler Amazon listet die
PC-Version von Resident Evil 5 bereits und Vorbestellungen können ab sofort für einen Preis von 35,99 Euro abgegeben werden.
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Battlefield 3, dem Shooter von EA/DICE, finden Sie auf der PCGH-Themenwebseite. Die ersten Infos zu
Modern Warfare 3, dem Shooter von Activision, finden Sie auf der PCGH-Themenwebseite.
Freizeitschrauber
28.07.2009 13:41
na dann brauch ich mir derweil eh keine sorgen zu machen. diese woche kommt dann noch die zweite hd4870 1gb in die kiste dann wirds schon laufen.
Humanoider BenchMarc
23.07.2009 22:35
Motion ist Bewegungsunschärfe und sorgt dafür, dass der Rand des Bildes verschwimmt, wenn man sich schnell bewegt.
BIOS-Overclocker
23.07.2009 15:40
Benchmark 1 =59.6 fps =B
Benchmark 2=54 fps =B
alles auch höchste einstellung ausser motion blur (aus)
was ist das überhaupt motion blur?
1920*1200
hab noch den 260gtx etwas geholfen