Performance-Boost dank Update

Empire Total War: Patch 1.3.0 mit doppelt so viel Fps auf Phenom-PCs

Der Patch v1.3.0 für Empire Total War steigert die Leistung dank der neuen Mehrkernunterstützung um bis zu 100 Prozent. PC Games Hardware vergleicht die Fps-Werte von fünf Prozessoren mit Patch 1.00 und Patch 1.3.0. (Marc Sauter, 24.06.2009)
 
Empire Total War (13)
 
Empire Total War (13) [Quelle: siehe Bildergalerie]

Als Empire Total War im März dieses Jahres erschien, ließ die Performance - gerade in Schlachten - sehr zu wünschen übrig. Wie sich im Test mit 14 CPUs herausstellte, lastet Empire Total War maximal zwei Prozessorkerne aus - und einen von beiden nur recht wenig. Folglich giert das Spiel einzig und alleine nach mehr Megahertz und einer effizienten Architektur, Besitzer von Dual- oder gar Quadcore-CPUs schauten bisher in die Röhre.

Empire Total War: CPU-Auslastung eines C2Q Q6600 mit v1.00 und v1.3.0
 
Empire Total War: CPU-Auslastung eines C2Q Q6600 mit v1.00 und v1.3.0 [Quelle: siehe Bildergalerie]
Empire Total War - Patch 1.3.0: Endlich Multicore-Support
Mit dem gestern erschienenen Patch v1.3.0 für Empire Total War kam laut Release Notes der lange angekündigte Multicore-Support ins Spiel:
We've worked on implementing the multi-threading in the game for multi-core processors and made many optimisations that will also help increase performance on single core machines.
Wir wollen es genau wissen und schicken sechs CPUs erneut in eine große Seeschlacht.

Empire Total War - Patch 1.3.0: Mehr Fps
Da Empire Total War während eines Gefechts kein freies Speichern ermöglicht, starten wir pro Prozessor jeweils zweimal das extrem fordernde Seegefecht "Mittelmeer" und benchen je drei Mal nacheinander 30 Sekunden, sobald alle Schiffe der vier Spieler auf dem Bildschirm zu sehen sind. Diese sechs Werte werden anschließend gemittelt. Wie üblich handelt es sich bei diesem Benchmark um einen Worst-Case.

Tatsächlich werden mit Patch 1.3.0 Dual- und Quadcore-CPUs deutlich besser ausgelastet und die Performance steigt drastisch. Der ohnehin sehr starke Core i7-920 legt "nur" knapp 60 Prozent an Fps zu, der C2Q Q6600 dagegen um satte 96 Prozent und der C2D E6600 um beachtliche 83 Prozent (folglich skaliert der Quad besser). AMDs Phenom II X4 940 BE, dem Empire Total War bisher überhaupt nicht lag, profitiert ebenfalls massiv durch die Mehrkernunterstützung und kommt auf beeindruckende 18,1 Fps (plus 99 Prozent!). Auch der ältere Athlon 64 X2 6400+ verdoppelt seine Leistung, der Einkerner Athlon 64 4000+ ebenfalls - hier schlagen offenbar die zusätzlichen Optimierungen durch.

Empire Total War CPUs
 
Empire Total War CPUs [Quelle: siehe Bildergalerie]


Empire Total War - Patch 1.3.0: Fazit
Kurz und knapp: Dank Multicore-Support ist der Patch 1.3.0 für Empire Total War aus Leistungssicht Pflicht. Bedingt durch Steam kommen Sie ohnehin nicht um das Update herum.
 
 
News, Tests und Wissen zu rundenbasierten und Echtzeit-Strategiespielen wie C&C, Total War und Dawn of War finden Sie auf der Strategiespiele-Übersichtsseite von PC Games Hardware Online.
 
 
 
Verwandte Artikel:   Empire Total War   Patch 1.3.0   Test   Phenom   Multicore  
 
 
 
Aktuelle Kommentare
latinoramon
PC-Selbstbauer
10.07.2009 15:00
AW: Empire Total War - Patch 1.3.0 im Test: Mehr Fps dank Multicore-Support

den patch sollte man auf jeden istallieren, jetzte macht das gamen spaß bei diesem spiel.
Ich hab das deutlich gemerkt.
Gute Arbeit haben se da gemacht

PCGH_Marc
Humanoider BenchMarc
09.07.2009 16:19
AW: Empire Total War - Patch 1.3.0 im Test: Mehr Fps dank Multicore-Support

Nicht Worst-Case, aber sehr fordernd.

Jayhawk
PC-Selbstbauer
09.07.2009 14:59
AW: Empire Total War - Patch 1.3.0 im Test: Mehr Fps dank Multicore-Support

Wenn Arma 2 gebencht wird, sind das dann auch worse case???

 
 
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