Strategie-Epos profitiert kaum von Multicore-CPUs

Empire: Total War nutzt maximal zwei CPU-Kerne

Der Strategiekracher Empire: Total War unterstützt in der Form der im Handel stehenden Version zumindest unter Windows Vista x64 nur ein bis zwei Kerne, Triple- und Quadcores drehen folglich Däumchen. (Marc Sauter, 06.03.2009)
 
Empire: Total War
 
Empire: Total War [Quelle: siehe Bildergalerie]
Üblicherweise spielen wir ein Spiel vor dem Benchen erst Probe, somit erhalten wir vorab einen ersten Anhaltspunkt der zu erwartenden Performance und ein Gefühl für die nötigen Fps. Im Falle von Empire: Total War fiel uns hierbei ein sporadisches Ruckeln auf, sobald mehrere Einheiten aufeinanderprallten brach die Framerate auf ein Drittel ein und die Ruckler häuften sich spürbar - angesichts eines Core 2 Quad Q9450 mit 2,67 GHz und einer Geforce GTX 280 sowie Vista x64 ein äußerst ungewöhnliches Verhalten.

Empire: Total War - Retail/Demo (Vista x64 und Core 2 Extreme)
 
Empire: Total War - Retail/Demo (Vista x64 und Core 2 Extreme) [Quelle: siehe Bildergalerie]
Empire: Total War - Demo (XP x86 und Core i7)
 
Empire: Total War - Demo (XP x86 und Core i7) [Quelle: siehe Bildergalerie]
Ein Blick in den Taskmanager offenbarte wenig später, dass die Engine von Empire: Total War nur zwei CPU-Kerne nutzt, der zweite wird dabei jedoch nur wenig ausgelastet. Die Rechenleistung des dritten und vierten Kerns lag brach, einzig der Grafiktreiber sorgte für etwas Arbeit. Die Demo-Version dagegen verteilte unter Windows XP die Last noch recht gleichmäßig auf die vier Kerne unseres Core i7-920 - offenbar wurden drei Kerne mit Threads bedacht - Ruckler traten keine auf und auch die Framerate blieb stabil. Im Nachtest der Demo unter Vista x64 wurden kurioserweise nur besagte ein bis zwei Kerne ausgelastet und Empire: Total War stockte des Öfteren. Selbstverständlich nutzten wir für diese Messungen das gleiche Szenario, namentlich die anno 1759 stattfindende Seeschlacht vor Lagos.

Ob die im Interview mit Creative Assembly angekündigte Multicore-Tauglichkeit der Empire-Engine (KI, Rendering und Physik sollen in getrennten Threads laufen) abhängig vom Betriebssystem oder gar dem eingesetzten Prozessor ist, prüfen wir derzeit noch. Gegenüber den Kollegen von Gamestar - die mit dem gleichen Problem kämpfen, das Betriebssystem aber leider nicht benennen - gaben die Entwickler allerdings an "dass Mitte diesen Jahres ein Update nachgereicht wird, das Empire für Mehrkernprozessoren optimiert".

Interessante Links zum Thema Empire: Total War:
- Empire Total War: Impressionen aus der Demo plus Systemanforderungen
- Empire: Total War: Minimale Systemvoraussetzungen nun offiziell, neuer Releasetermin
- PCGH exklusiv: Interview mit den "Empire: Total War"-Machern
(Ansicht vergrößern für Quellenangaben)
     
 
 
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Verwandte Artikel:   Empire: Total War   Prozessor   CPU   Singlecore   single-threated  
 
 
 
Aktuelle Kommentare
schnudenbubs
Kabelverknoter
21.03.2009 03:14
AW: Empire: Total War nutzt nur nur ein bis zwei Prozessor-Kerne

Also Seeschlachten sind irgenwie total flüssig und laden schneller..Lediglich bei großen Landschlachten war mein alter Prozessor X2 6400 am Limit..Hatte aber alle 2 Kerne voll ausgenutzt...
Mal gucken wies mit dem neuen geht...

BigBubby
PCGH-Community-Veteran
20.03.2009 23:43
AW: Empire: Total War nutzt nur nur ein bis zwei Prozessor-Kerne

vermutlich mit 8 oder 18x aa am zocken

e4syyy
PC-Selbstbauer
20.03.2009 19:19
AW: Empire: Total War nutzt nur nur ein bis zwei Prozessor-Kerne

Ne das sind keine mircroruckler. Wenn eine seeschlacht mit 5fps läuft O.o

 
 
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