Empire: Total War mit Quad-SLI (6) [Quelle: siehe Bildergalerie]
Empire Total War sorgte nach der Veröffentlichung bei vielen Käufern für Frust, da das Strategiespiel einige Bugs an Bord hatte. Schnell war ein erster Patch veröffentlicht, weitere kleinere Patches folgten dann direkt über Steam.
Nun arbeitet man an Patch 1.3.0, der vor allem Multi-Threading unterstützt und damit Leistungsvorteile bei Mehrkern-CPUs bieten soll. Auch Einkern-Prozessoren sollen schneller laufen. Gerade Land- und Seeschlachten sollen davon profitieren. Das Auslagern auf die Festplatte wird reduziert, was aktuell vor allem bei der Anforderung mehrere Sounddateien gleichzeitig ein Problem darstellt. Auf der Kampagnenkarte sollen die Runden schneller beendet werden.
PC Games Hardware bleibt beim Thema am Ball und meldet sich, wenn es Neuigkeiten zum Patch 1.3.0 gibt.
Update: 18.6.2009 Wie versprochen gibt es nun Neuigkeiten zu Patch 1.3.0 für Empire: Total War. Wie Sega per Pressemitteilung verkündet, wird Patch 1.3.0 am 22.6.2009 per Steam eingespielt. Der Patch ermöglicht den Einsatz von Multi-Threading, was insbesondere Spielern zugute kommen soll, die Mehrkern-CPUs einsetzen. Laut Sega soll auch bei Einkern-CPUs die Spieleperformance "erheblich" verbessert werden.
Als Goodie bringt Sega mit dem Patch auch 14 neue Einheiten, um den Abwechslungsreichtum zu verbessern. Die neuen Figuren ersetzen verschiedene Standardeinheiten und verleihen so jeder Partei von Empire: Total War ein "einzigartiges Erscheinungsbild auf dem Schlachtfeld".
Die weiteren Verbesserungen finden Sie direkt im Forum von
Total War.
Update: 23.6.2009 Wie versprochen hat Sega gestern über Steam Patch 1.3.0 eingespielt. Das Feedback ist bisher gemischt, einige User berichten von Performancegewinnen, andere vom Problemen nach der Installation des neuesten Patches für Empire: Total War. PCGH bereitet aktuell einen Test vor, solange verweisen wir auf Tests von PCGHX-User NoLimit im Sammelthread, der mit einem Core i7-920 und einem Quad-SLI-System im Schnitt 40-70 Fps erreicht, je nachdem, wie viele Einheiten gleichzeitig auf dem Bildschirm zu sehen sind. Außerdem scheint die Lastverteilung wesentlich verbessert worden zu sein.
Wie sehen Ihre Erfahrungen mit Patch 1.3.0 aus?
Alle Meldungen zu Empire Total War: •
[Sammelthread] Empire: Total War •
Empire: Total War startet nicht? Tipps und Tricks aus der FAQ helfen •
Empire Total War: Keine Kantenglättung in Kombination mit SSAO auf Radeon-Grafikkarten •
Empire Total War: Praxis-Guide zu Steam, Bugs und den Einheiten der Special Edition •
Empire Total War: 14 CPUs im Spiele-Test
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Schraubenverwechsler
24.06.2009 16:50
Der neue Patch ist völliger Müll... Ich kann das spiel jezz noch starten aber sobald ich irgend eine Kampagne starte, stürzt das spiel ab... das ist doch beschiss... Die leute von Creative Assemply können doch kein patch rausbringen , wo das spiel abstürzt... was für ein beschiss... Gibts vllt irgend nen trick wie ichs trotzdem noch spieln kann??
Software-Overclocker
23.06.2009 18:23
Man, und erst hieß es, die gäbe es gratis zum Patch dazu.
Kabelverknoter
23.06.2009 18:13
Hab ne frage.Hab mir die Einheiten um 2.49€ oder so gekauft .....die stehen jetzt im DLC muss ich sonst noch was machen???Irgendwie installieren oder wars das?