Empire Total War: 14 CPUs im Spiele-Test
Mit Massen an Einheiten, einem aufwendigen Partikelsystem und einer sehr guten Physik stresst Empire Total War in erster Linie die CPU. Für uns Grund genug, 14 Prozessoren durch unseren Benchmark zu scheuchen.
Empire Total War: Überblick
Wie bei Strategietiteln mit hohem Einheitenaufkommen üblich, gibt auch bei Empire Total War der Prozessor den Ton an, wenngleich HDR-Rendering, Screen Space Ambient Occlusion (SSAO), Post-Processing (u. a. Depth of Field) sowie die Wasserdarstellung auch die Grafikkarte ins Schwitzen kommen lassen.
Empire Total War: Testmethode und Benchmark
Da Empire Total War während eines Gefechts kein freies Speichern ermöglicht, starteten wir pro Prozessor jeweils zweimal das extrem fordernde Seegefecht "Mittelmeer" und benchten je drei Mal nacheinander 30 Sekunden, sobald alle Schiffe der vier Spieler auf dem Bildschirm zu sehen waren. Diese sechs Werte wurden anschließend gemittelt. Wie üblich handelt es sich bei diesem Benchmark um einen Worst-Case, einzig Landschlachten mit vier Parteien und voll rangezoomter Kamera laufen noch einmal deutlich schlechter. Gefechte diesen Ausmaßes sind jedoch selten.
Wie bereits im Artikel Empire Total War nutzt maximal zwei CPU-Kerne erläutert, sind Drei- oder Vierkerner kaum schneller als Modelle mit nur zwei Herzen. Aus diesem Grund liegen ein Q6600 und ein E6600 praktisch gleichauf und der Phenom X2 7750 BE kann sich trotz halber Kernzahl vor den 100 MHz niedriger getakteten Phenom X4 9950 schieben. Generell schneiden AMDs Phenoms jedoch überraschend schwach ab, so liegt der Q9550 gut 20 Prozent vor dem X4 940 - normalerweise liegen diese beiden CPUs gleichauf.
Fazit: Das "Runs great on Intel Core i7"-Logo auf der Rückseite der Empire-Packung hält, was es verspricht: Die i7-Riege dominiert das Feld, gefolgt von den ebenfalls sehr starken Core-2-Modellen. AMDs Phenoms können hier nicht ansatzweise mithalten und selbst auf dem schnellsten Athlon 64 X2, dem 6400+, verkommt Empire Total War zur Ruckelorgie.
Interessante Links zum Thema Empire Total War:
- Empire Total War: Impressionen aus der Demo plus Systemanforderungen
- Empire Total War: Minimale Systemvoraussetzungen nun offiziell, neuer Releasetermin
- PCGH exklusiv: Interview mit den "Empire Total War"-Machern
- Empire Total War nutzt maximal zwei CPU-Kerne



).
) Davor ging auch alles wie geschmirt.
Nun gut, Demo gezockt. Allerdings lag die Ruckelorgie wohl eher an der Grafikkarte (8600GT
Finde es schade, das nicht schon ein Patch nachgeliefert wurde. Hoffentlich arbeiten die Entwickler schon dran. Auf jeden Fall wird das Spiel noch nicht gekauft. Vielleicht in einem oder zwei Monaten. Dann ist vielleicht die Hardware auch etwas aufgestockt.
Komisch ist, das ich im Moment leider die Demo nicht starten kann. Steam bekommt einfach keine Verbindung. (Zum Glück bin ich nicht auf Steam mit den Games angewiesen
Intels CPUs laufen komischerweise wieder allesamt schneller, als die AMDs. Da fällt mir doch wieder die WINTEL-Allianz ein, alles was Mit Windows und Intel läuft, lässt die anderen draussen. Das was da noch fehlt ist, dass alle AMD/ATI Grafikkarten von einer Geforce 4200 geschlagen werden....
Bei Preisen pro Spiel von 50 Euronen sollten die Entwickler doch fair produzieren und nicht nur die Marktführer unterstützen, um ihre Produkte schnellstmöglich auf den Markt zu bringen.
Wartet doch mal den ersten patch ab und danach kannst du weiter deine verschwörungstheorien ausbreiten
Intels CPUs laufen komischerweise wieder allesamt schneller, als die AMDs. Da fällt mir doch wieder die WINTEL-Allianz ein, alles was Mit Windows und Intel läuft, lässt die anderen draussen. Das was da noch fehlt ist, dass alle AMD/ATI Grafikkarten von einer Geforce 4200 geschlagen werden....
Bei Preisen pro Spiel von 50 Euronen sollten die Entwickler doch fair produzieren und nicht nur die Marktführer unterstützen, um ihre Produkte schnellstmöglich auf den Markt zu bringen.