Larrabee für Visual Computing

Intel zeigt detaillierten Die-Shot vom Larrabee

Intels CTO zeigte einen detaillierten Die-Shot des Larrabee-Chips während einer Präsentation anlässlich der Eröffnung des Visual Computing Institute der Universität des Saarlandes. (Carsten Spille, 12.05.2009)
 
Larrabee-Die-Shot
 
Larrabee-Die-Shot [Quelle: siehe Bildergalerie]
Die Eröffnung des Intel Visual Computing Institute an der Universität des Saarlandes nutzte Intels Technologiechef Justin Rattner, um die immense Rechenleistung zu erläutern, welche das Visual Computing benötigt. Mit Intels Nehalem- und Larrabee-Prozessoren präsentierte er zugleich die von Intel dafür angedachten Lösungen.

Ein bislang so noch nicht gesehener Larrabee-Die-Shot erregte das Interesse der anwesenden Redakteure der PC Games Hardware, welchen wir Ihnen nicht vorenthalten wollen. Auf dem Bild lassen sich bereits einzelne Funktionsgruppen des Chips mit dem Codenamen Larrabee erkennen. Viel Spaß beim Mitspekulieren in den Kommentaren.

Weitere Details finden Sie in unserem Artikel zur Vorstellung von Intels Larrabee-Architektur und in Neues zu Intels Grafikkarte Larrabee von der GDC 2009.

(Ansicht vergrößern für Quellenangaben)
     
 

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Aktuelle Kommentare
Pioneer 10
Komplett-PC-Käufer
13.05.2009 23:14
AW: Intel zeigt detaillierten Die-Shot vom Larrabee

Quote: (Zitat von Stefan Payne)
Welchen Marktanteil?
Meinst du hier zufällig Apple??
Upps, hier hat man Intel ja letztens Abgesägt, weil die nichtmal im beschleunigten Destkop fehlerfrei arbeiteten
Hier setzt man jetzt konsequent auf nVidia.

Oder meinst du an Bürorechnern, die mit Glück mal Word und Excel sehen?


Schau dir mal die c't an, die hat letztens was drüber geschrieben!
Deren Fazit war, das die x86 Kerne unterm Strich kein Vorteil sind, da man erstens Hochsprachen nutzt und zweitens das eh neu schreiben muss.

Wenn ichs eh neu schreiben muss, kann ich auch die Schnittstelle nehmen, die am meisten Unterstützung bekommt und von den meisten Herstellern unterstützt wird, meinst nicht auch?!


Was ist das für ein völliger Quatsch?!
Wo hast du das bloß ausgegraben?!

FYI: CUDA ist eine Programmierschnittstelle, deine Aussage ist ungefähr so sinnvoll wie das mein Auto mehr Sprit verbrauchen würde weil es weiß ist...

Oder würdest du ernsthaft behaupten wollen, das C+ mehr Strom verbrauchen würde als Visual Basic?!


Dir ist schon klar, das meine Radeon HD4850 weitaus mehr Recheneinheiten besitzt?!
AMD spricht hier von 800, zählt dabei alles was nicht bei 3 aufm Baum ist, in Wahrheit sinds 'nur' 160, dafür 5D @650MHz, AFAIR.
Meine G92 (8800GTS) hat zwar nur 128 Shader, die nur einen Befehl können, dafür laufen die auch auf 1625MHz...

Du siehst, die "32 Kerne" sind eher ein Fall für die Witzabteilung...

Das verpennt?!
NVISION08: Interactive Ray Tracing

Interactive Raytracing with CUDA.
Upps, Intel doch nicht so toll?
Sowas aber auch...

Und wer glaubst du wird das kaufen??
Vorallendingen wenns jetzt solangsam Open CL Apps gibt und die Geforces alles andere in Grund und Boden stampfen?!

Zumal etwa 80% der Arbeit im Treiber stecken...
Wie qualitativ hochwertig die Treiber von Intel sind, siehst in diesem Video, ab ~4min
Das Intel bei der Grafikqualität bescheißt wie es SIS/XGI getan hat, ist dir wohl auch nicht bekannt, oder?


Ich find es einfach nur unseriös, das Gerät jetzt schon in den Himmel zu loben, obwohl es seine Leistung bisher nicht zeigen konnte. Wie bereis gesagt: abwarten und Tee rauchen.



Ist alles Ansichtssache ich halte die Forschung für durchaus nützlich und Bezüglich des Stroms ja es macht ein Unterschied ob die Graka zu 100% ausgelastet ist oder nicht, ein Auto das 240 fährt verbraucht auch mehr Sprit als wenn es gar nicht fährt und andererseits mit einem Bus zu Arbeit fahren ist auch nicht gar das sinnvollste.

Korni*
Kabelverknoter
13.05.2009 18:50
AW: Intel zeigt detaillierten Die-Shot vom Larrabee

Quote: (Zitat von Stefan Payne)
Welchen Marktanteil?
Meinst du hier zufällig Apple??
Upps, hier hat man Intel ja letztens Abgesägt, weil die nichtmal im beschleunigten Destkop fehlerfrei arbeiteten
Hier setzt man jetzt konsequent auf nVidia.


ähm, das hat nichts mit der Leistung zu tun, sondern da Nvidia die SB und NB in einem Chip untergebracht hat.


Dir ist schon klar, das meine Radeon HD4850 weitaus mehr Recheneinheiten besitzt?!
AMD spricht hier von 800, zählt dabei alles was nicht bei 3 aufm Baum ist, in Wahrheit sinds 'nur' 160, dafür 5D @650MHz, AFAIR.
Meine G92 (8800GTS) hat zwar nur 128 Shader, die nur einen Befehl können, dafür laufen die auch auf 1625MHz...

Du siehst, die "32 Kerne" sind eher ein Fall für die Witzabteilung...


Larrabee besitzt eine komplet andere Architektur du kannst die Anzahl der Kerne nicht einfach so vergleichen. Zumal Larrabee vermutlich mit bis zu 64 Kernen kommt.


Zumal etwa 80% der Arbeit im Treiber stecken...
Wie qualitativ hochwertig die Treiber von Intel sind, siehst in diesem Video, ab ~4min
Das Intel bei der Grafikqualität bescheißt wie es SIS/XGI getan hat, ist dir wohl auch nicht bekannt, oder?


Die Grafikqualität hat in dem Fall nichts mit dem Treiber zu tun, es liegt einzig an der bescheidenen Leistung der Intel onBoard Grafik, wobei ich hier eher die X4500 als Vergleich heran gezogen hätte und nicht die X3500.


Ich find es einfach nur unseriös, das Gerät jetzt schon in den Himmel zu loben, obwohl es seine Leistung bisher nicht zeigen konnte. Wie bereis gesagt: abwarten und Tee rauchen.


Keiner lobt hier etwas in den Himmel, einzig du schreibst so als hättest du Larrabee bereits getestet oder du hast einfach Spaß daran neue Sachen von Intel einfach schlecht zu machen.

Aber eigentlich hat es keinen Sinn mit dir über so was zu reden.
Ich werde einfach abwarten bis Larrabee da ist und bin gespannt auf die ersten Tests.

Floletni
Freizeitschrauber
13.05.2009 18:36
AW: Intel zeigt detaillierten Die-Shot vom Larrabee

@Bucklew

Könnte auch nen anderer Prozessor gewesen sein. Jedenfalls wurde nen ziemlich großer Teil von der CPU berechnet. Ist ja schon wieder nen Weilchen her.

offenbart vermeintliche 32 Rechenkerne (nach aktueller Grafikkarten-Notation würde das als "512 ALUs" ausgelegt)
Na mal sehen was die wirklich zu leisten vermögen. Das ganze gerede von: "Sind ja nur 32 Kerne" ist ja damit schonmal nen bisschen gedämpft.

Edit Korni*
Ich hab nachgezählt und PCGH schreibt auch das er 32 Kerne hat. Also momentan noch keine 64 Kerne. Aber wie oben schon geschrieben ist es mit 512 ALU`s zu vergleichen.

 
 
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