FDIV-Bug, Internet Explorer 2.0 und Sega Dreamcast (PCGH-Retro, 27. November)

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FDIV-Bug, Internet Explorer 2.0 und Sega Dreamcast (PCGH-Retro, 27. November)
Quelle: PC Games Hardware

Die Dreamcast und der Internet Explorer 2.0 kamen - das geschah am 27. November. Jeden Tag wirft PC Games Hardware einen Blick zurück in die noch junge, aber bewegte Geschichte des Computers.

…1994: Der Prozessorgigant Intel ist dieser Tage mit seinem Pentium-Prozessor noch allein auf weiter Performance-Flur, denn die Konkurrenz muss sich noch mit weiterentwickelten oder gar nur geklonten 486er-Kernen zufriedengeben, welche zum Teil allerdings schon über sehr fortschrittliche Features verfügen. Doch so ganz unproblematisch ist der Pentium leider nicht - regelmäßige Leser der Retro-Rubrik werden mit dem Stichwort FDIV-Bug etwas anfangen können. An diesem 27. November, einen knappen Monat, nachdem das Problem publik gemacht worden ist, äußert sich der damalige Intel-Chef Andy Grove in einer ausschweifenden E-Mail, welche in seinem Auftrag verschickt worden ist, zu dem Problem und versucht zu beschwichtigen. Doch die Affäre ist noch nicht ausgestanden.

...1995: Microsoft hat den Trend verschlafen - und jetzt einiges nachzuholen: Nur wenige Monate nach der ersten Version veröffentlicht Microsoft am 27. November 1995 den Internet Explorer 2.0. Der Browser eignet sich angeblich besonders gut für Windows 95, ist aber erstmals auch in einer Macintosh-Variante zu haben. Er bringt neben dem Secure Socket Layer (SSL-Protokoll) auch Unterstützung für HTTP-Cookies, VRML und Newsgroups mit, bleibt aber technisch immer noch hinter dem Marktführer Netscape Navigator zurück.

...1998: Der japanische Markt ist der erste, der am 27. November 1998 von Segas neuester Kreation beliefert wird: der Dreamcast. Die Spielkonsole kommt lange vor der direkten Konkurrenz wie Sonys Playstation 2 heraus, bleibt aber mit etwa 10,6 Millionen verkauften Einheiten hinter den Erwartungen zurück - trotz innovativer Ideen wie dem LCD im Controller und vieler hochklassiger Spiele. Daher stellt Sega schon 2001 die Produktion des Geräts ein und konzentriert sich fortan nur noch auf die Spieleentwicklung.

Die Dreamcast verwendet einen 200-MHz-RISC-Prozessor von Hitachi, als Medien fungieren sogenannte GD-ROMs mit etwa 1,2 GB Kapazität. Der Grafikchip stammt aus Power VRs Series 2. Zunächst sollte die Konsole mit dem zweiten Produkt des noch recht unbekannten Chipentwicklers Nvidia ausgestattet werden, dem NV2. Nach angeblichen Problemen mit diesem Chip - der danach nie zu kaufen war - schwenkte Sega um auf den Voodoo Graphics von 3dfx, doch auch aus diesem Geschäft wurde nichts. So entschied man sich für den Power VR Series 2. Dieser wird auch auf PC-Grafikkarten eingesetzt und heißt dort Neon 250, aus dem VR Series 3 wird später der Kyro/Kyro 2.

Weitere Informationen
Internet Explorer 1.0 (PCGH Retro)
Spielekonsolen von 1972 bis heute

Bildergalerie

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    • Kommentare (81)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von WeltbesterGabbyJay Software-Overclocker(in)
        Zitat von Foetus
        meine top 3 auf der dreamcast

        1. Ikaruga - bestes spiel aller zeiten!!! aber extrem schwer, hab es nie geschafft es durchzuzocken^^
        Auch wenn der Beitrag ewig alt ist - macht nix, ist der/die/das Dreamcast ja auch. : D

        Aber ich hab den Hype um Ikaruga nie ganz verstanden.
        War irgendwie so ein "Des Kaisers neue Kleider" bzw. "2001 - a space odyssey"-Phänomen.
        So wie wenn sich Yuppies aus "Modern Art"-Kreisen gegenseitig beteuern, wie genial und avantgardistisch sie ihre Werke gegenseitig finden. ; D
        Im Prinzip war es ein reines Puzzle-Game. Nur eben mit Shooter-Grafik als hübscher Hintergrund. Und eigentlich gings in erster Linie um pures Auswendiglernen (von Gegnerformationen), wenn man mal ehrlich ist.
        Score-Shooter. Fand das Konzept an sich schon nicht besonders prickelnd, um einen Highscore zu spielen. War in den 80ern irgendwie schon lahm, aber das ist hier das zentrale Element, um das alles aufgebaut ist.

        Muss dazu sagen, es ist echt nicht so, dass ich nicht versucht hätte, das Game zu mögen. Habe es mir geholt, den Soundtrack dazu, eine VGA-Box und dazu einen Arcade-Stick. Diesen auch noch gemodet, damit der Stick direkter reagiert. Eigens einen Monitor dafür hingestellt und diesen auch auf die Seite gedreht, um hochkant zu spielen... Habs auch weit gespielt, also echt versucht ihm was abzugewinnen.
        Aber nein, da gab es meiner Meinung nach DEUTLICH bessere Shooter (man denke z. B. mal an das hypergeniale R-Type Delta auf der PS, wischt mit Ikaruga IMO locker den Boden auf).

        Hatte am Satan auch Ikarugas Vorgänger Radiant Silvergun. Der war meiner Meinung nach mit ähnlichen Problemen behaftet wie Ikaruga, aber trotzdem ein gutes Stück besser. Verdammt seltenes Game. Den Soundtrack hatte ich auch, der war nochmal deutlich seltener als das Spiel selbst (vom genialen Hitoshi Sakimoto, der u. a. auch FFT vertont hat. Das hat gut zum Game gepasst, schade das er in Ikaruga dann nicht mehr dabei war, das hat dem Game schon gefehlt). Und diese Seltenheit des Spiels war wohl auch teilweise für seinen "Status" und den von Ikaruga verantwortlich.
        Radiant Silvergun war IMO als Spiel gut, aber nicht umwerfend und wurde wie Ikaruga seinem Hype (und den teils mehreren hundert Euro Preisen, die man später dafür verlangt hat) IMO einfach nicht gerecht.
        Da hat sich die Fachpresse und auch die Szene ein bisschen vom Treasure-Ruhm blenden lassen...
        Zitat von Spinal
        Mein letztes Loblied ist ja schon wieder 8 Jahre her. Aber jedes mal wenn ich diese "News" lese, muss ich lächeln. Danke Dreamcast
        Time flies!
      • Von WeltbesterGabbyJay Software-Overclocker(in)
        Zitat von Foetus
        meine top 3 auf der dreamcast

        1. Ikaruga - bestes spiel aller zeiten!!! aber extrem schwer, hab es nie geschafft es durchzuzocken^^
        Auch wenn der Beitrag ewig alt ist - macht nix, ist der/die/das Dreamcast ja auch. : D

        Aber ich hab den Hype um Ikaruga nie ganz verstanden.
        War irgendwie so ein "Des Kaisers neue Kleider" bzw. "2001 - a space odyssey"-Phänomen.
        So wie wenn sich Yuppies aus "Modern Art"-Kreisen gegenseitig beteuern, wie genial und avantgardistisch sie ihre Werke gegenseitig finden. ; D
        Im Prinzip war es ein reines Puzzle-Game. Nur eben mit Shooter-Grafik als hübscher Hintergrund. Und eigentlich gings in erster Linie um pures Auswendiglernen (von Gegnerformationen), wenn man mal ehrlich ist.
        Score-Shooter. Fand das Konzept an sich schon nicht besonders prickelnd, um einen Highscore zu spielen. War in den 80ern irgendwie schon lahm, aber das ist hier das zentrale Element, um das alles aufgebaut ist.

        Muss dazu sagen, es ist echt nicht so, dass ich nicht versucht hätte, das Game zu mögen. Habe es mir geholt, den Soundtrack dazu, eine VGA-Box und dazu einen Arcade-Stick. Diesen auch noch gemodet, damit der Stick direkter reagiert. Eigens einen Monitor dafür hingestellt und diesen auch auf die Seite gedreht, um hochkant zu spielen... Habs auch weit gespielt, also echt versucht ihm was abzugewinnen.
        Aber nein, da gab es meiner Meinung nach DEUTLICH bessere Shooter (man denke z. B. mal an das hypergeniale R-Type Delta auf der PS, wischt mit Ikaruga IMO locker den Boden auf).

        Hatte am Satan auch Ikarugas Vorgänger Radiant Silvergun. Der war meiner Meinung nach mit ähnlichen Problemen behaftet wie Ikaruga, aber trotzdem ein gutes Stück besser. Verdammt seltenes Game. Den Soundtrack hatte ich auch, der war nochmal deutlich seltener als das Spiel selbst (vom genialen Hitoshi Sakimoto, der u. a. auch FFT vertont hat. Das hat gut zum Game gepasst, schade das er in Ikaruga dann nicht mehr dabei war, das hat dem Game schon gefehlt). Und diese Seltenheit des Spiels war wohl auch teilweise für seinen "Status" und den von Ikaruga verantwortlich.
        Radiant Silvergun war IMO als Spiel gut, aber nicht umwerfend und wurde wie Ikaruga seinem Hype (und den teils mehreren hundert Euro Preisen, die man später dafür verlangt hat) IMO einfach nicht gerecht.
        Da hat sich die Fachpresse und auch die Szene ein bisschen vom Treasure-Ruhm blenden lassen...
        Zitat von Spinal
        Mein letztes Loblied ist ja schon wieder 8 Jahre her. Aber jedes mal wenn ich diese "News" lese, muss ich lächeln. Danke Dreamcast
        Time flies!
      • Von Spinal BIOS-Overclocker(in)
        Mein letztes Loblied ist ja schon wieder 8 Jahre her. Aber jedes mal wenn ich diese "News" lese, muss ich lächeln. Danke Dreamcast
      • Von Daggy82 Freizeitschrauber(in)
        Ich hab meine Dreamcast auch noch hier rum stehen und wenn mal paar Kollegen da sind wird die auch mal wieder angeschlossen für paar alkoholisierte Runden Worms Armageddon oder Ready2Rumble.

        Die einzige Konsole in meinem Leben die ich nie verkauft habe.
      • Von Swiffer251 Kabelverknoter(in)
        Imgur: The magic of the Internet

        Ich habe die DC "geliebt", meine erste SEGA- und auch bis heute letzte Konsole.

        1 Jahr früher in Europa, pushen der Onlinemöglichkeiten und.....wer weiß
      • Von Ole_Heckl Kabelverknoter(in)
        Ich hatte mir den Dreamcast NUR wegen Shemnue geholt .
        Na gut,mittlerweile sind es mit Spielen und Zubehör ein ganzer Umzugskarton voll......Platzmangel und auf *4 Konsolen in der Wohnung reichen wirklich* besseren Hälfte hören ^^
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