Crysis Warhead (Bild: Rygel) [Quelle: siehe Bildergalerie]
Crysis Warhead - Rygel High-Res-Texturmod: Einleitung Crysis wie Crysis Warhead protzen zwar mit exzellenten Shader-Effekten und weitläufigen Levels, die Texturen lassen jedoch stellenweise zu wünschen übrig. Genau hier setzt die High-Res-Texturmod von Kai "Rygel" Hütters an. Besonders die Umgebungstexturen werden durch sein Werk stark aufgewertet, wie das Mouse-over-Bild unten auf der Seite zeigt. Weitere Screenshots finden Sie in
Crysis Warhead: Rygels High-Res-Texturmod mit Vergleichsbildern.
Auf der nächsten Seite haben wir für Sie Benchmarks in den üblichen Auflösungen 1.280 x 1.024, 1.680 x 1.050 und 1.920 x 1.200 angefertigt. Sämtliche Grafikkarten liefen mit den jeweiligen Referenztaktraten. Beachten Sie, dass unsere Sequenz nicht den Effekt nachstellen kann, der nach ein oder zwei Stunden des Zockens auftritt - aufgrund der großen Texturmengen sinken die Fps.
Mouseout: Standard-Texturen / Mouseover: Rygel-Texturen
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Gesperrt
27.11.2008 17:01
Na ja also der Mod sieht schon gut aus drückt die leistun aber in den unspielbaren bereich
BIOS-Overclocker
12.11.2008 10:27
Nicht mehr benötigte Texturen werden schon rausgenommen, aber nach 20min hast du einfach mehr Zeug im Speicher als nach 2min.
cYa
Software-Overclocker
12.11.2008 08:53
Kapier ich nicht. Das muss man doch programmiertechnisch umgehen können. Keiner kann mir sagen, dass es nicht möglich sein soll, die nicht mehr benötigten Texturen wieder aus dem Speicher zu nehmen.