Noch bessere Grafik für Cryteks Edel-Shooter

Crysis Warhead: Benchmarks zu Rygels High-Res-Texturmod

Nachdem Rygel bereits für Crysis eine High-Res-Texturmod entworfen hat, verschönert er nun auch den Nachfolger Crysis Warhead. Wir zeigen Ihnen Vergleichsbilder sowie erstmals auch Benchmarks. (Marc Sauter, 11.11.2008)
 
Crysis Warhead (Bild: Rygel)
 
Crysis Warhead (Bild: Rygel) [Quelle: siehe Bildergalerie]



Crysis Warhead - Rygel High-Res-Texturmod: Einleitung
Crysis wie Crysis Warhead protzen zwar mit exzellenten Shader-Effekten und weitläufigen Levels, die Texturen lassen jedoch stellenweise zu wünschen übrig. Genau hier setzt die High-Res-Texturmod von Kai "Rygel" Hütters an. Besonders die Umgebungstexturen werden durch sein Werk stark aufgewertet, wie das Mouse-over-Bild unten auf der Seite zeigt. Weitere Screenshots finden Sie in Crysis Warhead: Rygels High-Res-Texturmod mit Vergleichsbildern.

Auf der nächsten Seite haben wir für Sie Benchmarks in den üblichen Auflösungen 1.280 x 1.024, 1.680 x 1.050 und 1.920 x 1.200 angefertigt. Sämtliche Grafikkarten liefen mit den jeweiligen Referenztaktraten. Beachten Sie, dass unsere Sequenz nicht den Effekt nachstellen kann, der nach ein oder zwei Stunden des Zockens auftritt - aufgrund der großen Texturmengen sinken die Fps.



Mouseout: Standard-Texturen / Mouseover: Rygel-Texturen



 


 
 
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Aktuelle Kommentare
KingBenTheNewest
Gesperrt
27.11.2008 17:01
AW: PCGH.de: Crysis Warhead: Benchmarks zu Rygels High-Res-Texturmod

Na ja also der Mod sieht schon gut aus drückt die leistun aber in den unspielbaren bereich

y33H@
BIOS-Overclocker
12.11.2008 10:27
AW: PCGH.de: Crysis Warhead: Benchmarks zu Rygels High-Res-Texturmod

Nicht mehr benötigte Texturen werden schon rausgenommen, aber nach 20min hast du einfach mehr Zeug im Speicher als nach 2min.

cYa

frEnzy
Software-Overclocker
12.11.2008 08:53
AW: PCGH.de: Crysis Warhead: Benchmarks zu Rygels High-Res-Texturmod

Kapier ich nicht. Das muss man doch programmiertechnisch umgehen können. Keiner kann mir sagen, dass es nicht möglich sein soll, die nicht mehr benötigten Texturen wieder aus dem Speicher zu nehmen.

 
 
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