Geschichte von 1991 bis 2011

Forever Duke Nukem: Der Duke im Wandel der letzten 20 Jahre

Der Duke ist wieder da - Hail to the King Baby. Nachdem nun alle Gewissheit haben, dass Duke Nukem Forever 2011 erschienen ist, wollen wir heute die letzten 20 Jahre Duke-Geschichte kurz Revue passieren lassen. (Thilo Bayer, 02.07.2011)
 
2011: Duke Nukem Forever
 
2011: Duke Nukem Forever [Quelle: siehe Bildergalerie]
1991 fängt alles an, als das Shareware-Unternehmen Apogee das erste Duke Nukem-Spiel auf den Markt bringt. Auch damals gibt es schon Episoden (nicht erst seit Half-Life 2), und so treibt der Duke in Episode 1: Shrapnel City sein Unwesen. 1996 bringt Apogee Software dann einen 3D-Shooter, der für Furore sorgt: Das Spiel überzeugt nicht nur mit guter Technik, sondern auch mit sehr ausgefallenen Ideen und eingängigen Sprüchen des Protagonisten namens Duke Nukem. Auch in der noch jungen Multiplayer-Szene kommt der Titel gut an, in Deutschland landet er allerdings bald auf dem Index.

Später sollte der Hauptdarsteller Duke Nukem zum Synonym für Vaporware werden. Nach einer unfassbar langen Entwicklungszeit inklusive Engine-Wechsel wird der Titel Duke Nukem Forever, die Neverending-Story der Spielebranche, 2009 vermeintlich eingestellt - zumindest wird das Entwicklerteam bei 3D Realms entlassen. Doch wie bekannt wurde, geht es weiter mit dem Duke: bei Borderlands-Entwickler Gearbox, der das Spiel im Juni 2011 in den Handel bringt.

Bis heute sind eine Vielzahl an unterschiedlichen Versionen für verschiedene System erschienen, zuletzt gar für Handys. Diese Entwicklung wollen wir Ihnen anhand unserer Bildergalerie näher bringen. Besonderes Augenmerk legten wir auf die Darstellung des Dukes selbst.

(Ansicht vergrößern für Quellenangaben)
     


 
 
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Aktuelle Kommentare
Flotter Geist
Software-Overclocker
02.07.2011 19:26
AW: PCGH-History: Duke Nukem im Wandel der Zeit

Quote: (Zitat von Rollora)
Vorallem hatte der Duke aber schon alles was in Far Cry/Crysis als Innovativ angepriesen wurde: Coole Waffen, Fähigkeiten wie im Nanosuit, außerdem natürlich ein Jetpack und eine Interaktive Spielwelt. Außerdem machte es einfach mehr Spaß (weil halt alles damals wirklich noch neu war) vorallem im Multiplayer. Es war auch schön blutig und die Babes taten ihr übriges.
Während Crysis eben absolut nix neues bot und ich mich vermutlich deshalb so gelangweilt hab, weil ich es 15 Jahre (!!) zuvor schon alles mal gesehen hab und das sogar in spaßigerer Form. Und weil ich kein Grafikkiddie mehr bin Aber letztere werden eh bald immer weniger, weil Grafik immer näher zusammenrückt bei den zukünftigen Spielen




El Sativa
Freizeitschrauber
02.07.2011 15:00
AW: PCGH-History: Duke Nukem im Wandel der Zeit

ja, an den eiern vom duke müssen sich alle messen, und dürfen letztendlich nur dran riechen.
klar gibs games die grafisch oder spielerisch besser sind, aber an den eiern vom duke verschluckt sich jeder.

Rollora
BIOS-Overclocker
26.03.2011 12:36
AW: PCGH-History: Duke Nukem im Wandel der Zeit

Vorallem hatte der Duke aber schon alles was in Far Cry/Crysis als Innovativ angepriesen wurde: Coole Waffen, Fähigkeiten wie im Nanosuit, außerdem natürlich ein Jetpack und eine Interaktive Spielwelt. Außerdem machte es einfach mehr Spaß (weil halt alles damals wirklich noch neu war) vorallem im Multiplayer. Es war auch schön blutig und die Babes taten ihr übriges.
Während Crysis eben absolut nix neues bot und ich mich vermutlich deshalb so gelangweilt hab, weil ich es 15 Jahre (!!) zuvor schon alles mal gesehen hab und das sogar in spaßigerer Form. Und weil ich kein Grafikkiddie mehr bin Aber letztere werden eh bald immer weniger, weil Grafik immer näher zusammenrückt bei den zukünftigen Spielen

 
 
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