Watch Dogs: Neuester PC-Trailer zeigt kein grafisches Downgrade, aber auch kein Upgrade
Vor wenigen Tagen hat Ubisoft den jüngsten Trailer zu Watch Dogs publiziert, der auf einem High-End-PC mit Nvidia-Grafikkarte (Geforce GTX Titan) gerendert worden ist. Im Vergleich zum Ankündigungsvideo von der E3 2012 sieht man schnell, dass die Grafik auf dem gleichen Level geblieben ist. Es hat also weder ein nennenswertes Down- noch Upgrade gegeben.
Schon seit Wochen und Monaten spalten sich die Lager, inwiefern sich die Grafik von Watch Dogs seit dem Ankündigungstrailer im Jahr 2012 verbessert oder verschlechtert hat. Zuletzt kam Ubisoft dann auch dem weitverbreiteten Wunsch nach einem Trailer nach, in dem der aktuelle Stand der PC-Entwicklung gezeigt wird. In der Videoanalyse sind wir bereits grob auf die PC-exklusiven Features HBAO+ (Eigenverschattung der Objekte) sowie TXAA (Temporales Anti-Aliasing) eingegangen. Ersteres ist entgegen unserer ursprünglichen Informationen im Übrigen nicht Nvidia-exklusiv, sodass Radeon-Besitzer ebenfalls in den Genuss von HBAO+ kommen dürfen.
In den Bewegtbildern deutlich zu sehen, ist die vergleichsweise realistisch gehaltene Wind-Physik, sodass die Vegetation, aber auch Flaggen im Wind wehen – das hat sich seit 2012 nicht mehr geändert. Ebenfalls wieder hinzugekommen sind die sogenannten Lens-Flare -Effekte, die im E3-2012- sowie den letzten PC- respektive PS4-Trailern enthalten sind. In der Zwischenzeit, also auch in den Präsentationen noch Anfang des Jahres, war davon nichts mehr zu sehen. Was sich in Sachen Licht aber auch weiterhin nicht geändert hat, ist die fehlende Verschattung von Autoscheinwerfern: Wird ein Objekt von solchen angestrahlt, wirft er keinen Schatten. Selbiges Bild zeigt sich allerdings auch beim Großteil der anderen, aktuellen Triple-A-Titel.
Im letzten PC-Trailer vermissen wir darüber hinaus gewissermaßen die Atmosphäre, die 2012 noch erzeugt wurde. Hauptverantwortlich ist dafür der fehlende Nebel in der Nacht, der nunmehr bei keiner Wetterlage mehr gezeigt wird. Das könnte zwar nur Zufall sein, da Publisher aber darauf bedacht sind, alle Vorzüge zu zeigen, erscheint uns dies eher unwahrscheinlich. Hauptgrund dafür könnte die benötigte Leistung sein. Zu guter Letzt zeigt sich in den Details auch die Optimierungsarbeit an den Konsolen, zumindest der Playstation 4: Das Gras erscheint uns dort realistischer, indem die Wiese auf dem PC durchaus klumpiger wirkt.
Letztendlich scheint sich die Grafik also auf einem Level wie der Ankündigungstrailer von der E3 2012 zu befinden. Von einem sichtbaren Downgrade zu sprechen, ist unserer Meinung nach übertrieben. Allerdings hat sich bei der Optik in den letzten eineinhalb Jahren auch nicht viel in die positive Richtung bewegt. In Sachen Grafik dürfte also die meiste Entwicklungszeit in die Hardware-Optimierungen (der Konsolen?) geflossen sein.

Wow das beantwortet meine Frage.
Mittlerweile wurde schon lämgst geklärt, dass es eben keinen Downgrade gab. So zumindest hab ich es mitbekommen. Entweder ich lieg falsch oder du hast was verpasst.
http://bilderbrunnen.file...
Hehe
MfG
Warum Downgrade?! Ich dachte es wäre mittlerweile geklärt worden, dass es keinen Downgrade gab?!
Ich weiß garnicht wieso manche hier leugnen, dass es ein Downgrade gab, wenn es so offensichtlich ist.
Naja von Ubisoft/EA werden Titel eh nurnoch für <50% des Releasepreises gekauft. Seit BF4 bin ich auf Sparkurs.
MfG