Titanfall "maxed out" mit Sweet FX: 90 actiongeladene Screenshots in 3.840x2.400
Titanfall mit Downsampling und Sweet FX: PC Games Hardware spielte den Kampagnen-Modus durch, um Ihnen Respawn Entertainments Erstlingswerk in bestmöglicher Qualität zu präsentieren. Die nachfolgenden Bilder wurden in 3.840x2.400 Pixeln mittels Downsampling aufgenommen, zusätzlich sorgt Sweet FX für bessere Texturqualität und Kantenglättung.
Titanfall aus dem Hause Respawn Entertainment ist ein rasanter Multiplayer-Shooter mit ansehnlicher, wenn auch betagter Technik. Um die zugrunde liegende Source-Engine etwas aufzuzeppen, rücken wir Titanfall nicht nur mit Downsampling (How-to), also einer sehr hohen internen Auflösung auf den Pelz, sondern bearbeiten letzteren auch mit der Shader-Bibliothek Sweet FX. Dadurch erstrahlt das Spiel nicht nur mit bestmöglicher Glättung, auch die Oberflächendetails werden hervorgehoben – auf eine Veränderung der Farbgebung, wie sie gern mittels Sweet FX vorgenommen wird, haben wir bewusst verzichtet. Die Screenshots in der Galerie haben wir indes auf 1.920x1.200 Pixel heruntergerechnet. Was halten Sie von Titanfall und dessen Grafik? Nutzen Sie die Kommentarfunktion!
Bildergalerie
Titanfall: Hintergrund zur Technik
Als Grafikmotor nutzt Titanfall die schon recht betagte Source-Engine, die aber für Titanfall einige Anpassungen erhielt. Die Anwendung setzt nun zwingend ein 64-Bit-Windows voraus, als API kommt DirectX 11 zum Einsatz. Doch das Alter der Engine sieht man dem Titel deutlich an: Viele Texturen sind sehr niedrig aufgelöst und wirken zudem flach. Die Vegetation sieht aus wie die in Half-Life 2 und Rauch- und Explosionseffekte sind ebenfalls nicht mehr zeitgemäß. Auch die Beleuchtung wirkt sehr statisch und die ausgewaschenen, teils sehr flach wirkenden Hintergründe heben sich deutlich sichtbar von der Levelgrafik ab.
Doch in den meisten Fällen bemerkt man kaum, dass der "Render-Opa" Source-Engine für die Darstellung verwendet wird: Das rasante Gameplay lenkt die Sinne schnell von Matsch-Texuren und der peinlichen Flora ab. Wir hätten uns dennoch eine etwas modernere Engine gewünscht, denn vor allem die sehr statischen Level hinterlassen einen faden Eindruck. Selbst wenn wir mit einem Titanen und Vierfach-Raketenwerfer um uns schießen, bleibt die Levelarchitektur davon völlig unberührt. Auch einige Effekte könnten ein wenig schicker sein und einige Texturen hätten wirklich nicht gar so mies aufgelöst und flach ausfallen müssen - etwas Hoffnung besteht hier aber für die Vollversion, wir reden hier ja immer noch von einer Beta. Der Beleuchtung fehlt zudem Dynamik, nicht mal gleißende Feuerbälle beeinflussen das Lighting.

Ich weiß nicht genau warum, aber bei mir funktioniert es nach einigen Anläufen mit der Anleitung von Icamarsl. Für die Mühe ein großes Dankeschön.
Ich hatte das Problem, dass ich ingame in TF einen derben Rotschleier auf dem Bild hatte. Diesen Rotschleier habe ich entfernt indem ich RadeonPro nicht als Admin ausgeführt habe. Ausserdem war bei mir unter "Visual" in RadeonPro alles aktiviert, sobald ich die ganzen Grafikoptionen deaktiviert hatte, lief endlich SweetFx. Das o.g. Preset ist meiner Meinung nach auch gelungen.
Ich habe kürzlich SweetFX bei mir erfolgreich eingerichet, mit folgenden Tools und Settings:
-RadeonPro installiert (neueste Version, funktioniert auch mit Nvidia Karten)
-SweetFX Version 1.4 (neueste Version 1.5 funktionierte nicht) installiert
-RadeonPro als Admin ausführen
-SweetFX Ordner unter Tools in RadeonPro eintragen, sowie aktivieren (Haken setzen)
-Profil für das Spiel erstellen, auf Titanfall.exe verweisen
-Einstellungen entweder manuell oder per Preset übernehmen, ich hab folgendes Preset verwendet http://sfx.thelazy.net/ga... (Bright Sharp & Vibrant)
Zusätzlich kann in RadeonPro SMAA Ultra aktiviert werden, bietet ähnliche Performance wie 4x MSAA und benötigt weniger Leistung.
Der Vorteil von RadeonPro soll sein, dass auch 64bit Anwendungen funktionieren ohne Zusatzaufwand (noch nicht von mir getestet).
Folgendes Preset:
Bei mir das gleiche Ergebnis, sehr schade...
ist aber nur Sweet Fx 1.4. Guru3D.com Forums - View Single Post - SweetFX Shader Suite release and discussion thread #3
Das Keymapping kann man in der Sweetfx.txt datei einstellen.
Ansonsten gibt es noch eine Sweet fx 1.51 Version:
gibts hier: Boulotaur2024.Injector_CeeJay.dk's.1.5.1.Shader+ChromaticAberrationShader.rar
Soll Sweet Fx bei einer 64 Bit App laufen, so muss man die jeweiligen DLLs nutzen. Was man auch testen kann ist, die d3d9.dll zu löschen und dann Spiel zu starten. Bei einer direkt X 11 Anwendung brauch man die DLL eigentlicht nicht, weil die dxgi.dll dafür vorgesehen ist.
Beides probiert und tut sich immer noch nichts.
probiert mal den hier, Sweet Fx gibt es auch für 64 Bit Apps / Games.
ist aber nur Sweet Fx 1.4. Guru3D.com Forums - View Single Post - SweetFX Shader Suite release and discussion thread #3
Das Keymapping kann man in der Sweetfx.txt datei einstellen.
Ansonsten gibt es noch eine Sweet fx 1.51 Version:
gibts hier: Boulotaur2024.Injector_CeeJay.dk's.1.5.1.Shader+ChromaticAberrationShader.rar
Soll Sweet Fx bei einer 64 Bit App laufen, so muss man die jeweiligen DLLs nutzen. Was man auch testen kann ist, die d3d9.dll zu löschen und dann Spiel zu starten. Bei einer direkt X 11 Anwendung brauch man die DLL eigentlicht nicht, weil die dxgi.dll dafür vorgesehen ist.