Thief maxed out: 5,6 GiByte VRAM-Belegung plus Tipps für bessere Grafik - Update: 111 neue Screenshots mit Sweet FX
111 neue Screenshots mit Sweet FX: Seit dem 28. Februar dürfen deutsche PC-Spieler endlich wieder in die Haut des Meisterdiebes Garret schlüpfen. PC Games Hardware schlug sich passend zum Thief-Launch die Nacht um die Ohren, um Ihnen sehenswerte Screenshots vom Anfang des Spieles zu liefern. Auch gibt's Tipps zur weiteren Verbesserung der Grafik mittels SweetFX.
Update vom 03.03.2014: Wir haben die Bildergalerie um 111 neue Screenshots ergänzt, welche mit maximalen Spieldetails, 1,5x1,5 Downsampling sowie Sweet FX (Luma Sharpen 1.00 & SMAA) entstanden sind (siehe Tipps unten). Die düstere Atmosphäre der von einer Seuche heimgesuchten Stadt wird von den Bildern weitgehend vermittelt; einzig Lichtquellen erhellen die Spielwelt und sorgen nicht nur für hübsche Schatten, sondern beleuchten auch andere Qualitäten des überarbeiteten Renderers, darunter Parallax Occlusion Mapping (POM). Schauen Sie sich die Bilder unbedingt in Originalgröße an!
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Beim technischen Unterbau der Thief-Neuauflage handelt es sich um eine mächtig modifizierte Unreal Engine 3. Neu sind unter anderem das Beleuchtungssystem, Parallax-Occlusion-Mapping, dynamische Tessellation sowie Reflexionstechniken wie Localized Cubemaps (LCMap), Image-Base- (IBR) und Screen-Space-Reflections. Die Unterstützung für AMDs Mantle-API sowie True Audio fehlen in der "finalen" Version – die Macher wollen den Support per Patch nachreichen, welcher wohl im Laufe des März veröffentlicht wird.
PC Games Hardware ging für Sie auf Diebestour, bewaffnet mit den Downsampling-Fähigkeiten einer modifizierten Geforce GTX Titan. In der Bildergalerie finden Sie 20 Screenshots aus Thief, welche in der Auflösung 3.840x2.400 entstanden, ergo Ultra-HD im 16:10-Format. Die spielinternen Grafikeinstellungen sind selbstverständlich am Anschlag, ebenso die GPU: Obwohl unsere Testkarte mit 1.200/3.600 MHz arbeitet, führt die Kombination aus Downsampling und spieleigenem SSAA zu niedrigen Bildraten im 30er-Bereich – und zu einer Speicherbelegung von bis zu 5,6 GiByte (von 6,0)! Eine Geforce GTX 780 Ti kommt bereits in Ultra-HD mit SSAA ins Straucheln, hier genügen 3 GiByte nicht. Übrigens: Im PCGHX-Forum wurde ein Benchmark-Thread gestartet, in dem jeder Wert willkommen ist.
Thief: Grafik per Sweet FX verbessern
Thief bietet zwar standardmäßig hochauflösende Texturen, mit einem kleinen Kniff werden diese aber noch etwas knackiger. Ebenfalls wünschenswert ist weitere Bildglättung, da die spieleigene Kombination aus SSAA und FXAA keine optimalen Resultate liefert: Wer auf das FXAA verzichtet, erhält ein schärferes Bild, allerdings sind dann die berüchtigten "Jaggies" (Pixeltreppen) sichtbar. Mithilfe der Shader-Bibliothek SweetFX lässt sich sowohl die Texturqualität als auch die Kantenglättung erhöhen – LumaSharpen und SMAA sind die Stichworte.
Um SweetFX (v 1.5x) in Thief zu nutzen, müssen Sie das Spiel in den 32-Bit-Modus zwingen; auf einem 64-Bit-PC wird standardmäßig die 64-Bit-Exe aufgerufen. Dazu begeben Sie sich zunächst ins Spielverzeichnis unter \Steam\SteamApps\common\Thief\Binaries und sichern dort die Ordner Win32 sowie Win64 (Kopie erstellen oder Archivieren). Nun löschen Sie den Win64-Ordner und geben dem Win32-Ordner seinen Namen. Beim nächsten Spielstart wird Thief mit der Absicht den 64-Bit-Modus zu starten auf dieses Verzeichnis zugreifen, läuft dann jedoch im 32-Bit-Modus – nur hier funktioniert SweetFX 1.5 derzeit. Nun kopieren Sie die nötigen SweetFX-Dateien in den neuen Win64-Ordner (im Bild markiert):
Nun dürfen Sie alle Einstellungen in der SweetFX_settings.txt vornehmen. Die Textdatei versteht die Boolschen Variablen 1 (wahr) und 0 (falsch), ergo schalten Sie Funktionen mit der Zahl 1 ein und mit der Zahl 0 ab. Frisch installiert sind sowohl SMAA als auch LumaSharpen und Vibrance aktiv. Letzteres führt zu einer kräftigeren Farbgebung, ein Feature, mit dem SweetFX seitdem assoziiert wird. Um das Spiel nur hübscher und nicht bunter zu machen, sollten Sie Vibrance abschalten. Wir empfehlen den Wert 1.00 für LumaSharpen, sofern Sie im Spiel "hohes" SSAA einschalten – wer ohne SSAA spielt und es mit dem Sharpen-Wert übertreibt, bekommt ein überscharfes Bild zu Gesicht. Ob Sie bei aktivem SMAA via SweetFX das Thief-interne FXAA aktiv lassen oder es abschalten, entscheidet der persönliche Geschmack.

5,6GB klingt eher nach schlechtem Speicher-Management.
Sooo überragend sieht das Spiel jetzt auch nicht aus.
Leute, lohnt der Titel???
Mir juckts in den Fingern... aber folgendes : http://www.amazon.de/revi...
Zitat von Hanswurst (amazon):
Ist das Spiel genauso spaßig wie Dark Messiah of Might and Magic?
Da wird nicht viel Unterschied sein. Ohne SSAA sollte es auch auf Konsolen für maximale Details reichen.
könnt ihr nicht jetzt mal nen screenshot vergleich zwichen xbone/ps4/pc maxed machen? nur mal zum veranschaulichen was das im vergleich ausmacht. unabhängig vom preis der Systeme.