The Secret World im großen Beta-Test - Gameplay, Performance, Fakten zum DX11-MMO mit Potenzial

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The Secret World Beta-Test: Einen Monat vor dem offiziellen Release lud Funcom sowohl Vorbesteller als auch zahlreiche weitere Spieler zu einem Beta-Wochenende von The Secret World ein. PC Games Hardware hat für Sie in die mysteriöse Welt des MMOs gewagt und berichten nun von den Erlebnissen in der veränderten Gegenwart, wo Mythen, Legenden und übernatürliche Wesen der Realität angehören.

Zunächst ein Lob an Funcom: Das Beta-Wochenende von The Secret World startete vergangenen Freitag ohne größere Probleme pünktlich um 18:00 Uhr, obwohl der Andrang recht groß zu sein schien. Auch im weiteren Verlauf des Wochenendes machte die Infrastruktur einen hervorragenden Eindruck. Chapeau! - so macht das Spielen in einer Beta Spaß.

Im Folgenden präsentieren wir Ihnen einen umfangreichen Test auf Basis der Beta in Hinblick auf den spielerischen Aspekt und die Technik. Neben den Informationen in Text-und Bildform bieten wir Ihnen außerdem ein 13-minütiges Test-Video, welches unsere Beta-Erfahrungen gebührend zusammenfasst. Beachten Sie allerdings, dass jegliche Aussagen auf Basis der aktuellen Beta-Version getroffen wurden und in Bezug auf die Release-Version von The Secret World ihre Gültigkeit verlieren können.

The Secret World: Look and Feel
Nach der Erstellung des Charakters (in dem zurzeit noch etwas mageren Charakter-Editor) werden Sie anhand von animierten und vollvertonten Filmsequenzen an die Story herangeführt. Diese wirken durch wechselnde Kameraperspektiven, Motion-Capturing-Animationen und untermalendem Sound filmisch angehaucht und stimmen den Spieler gut auf die Story von ein. In der aktuellen Beta-Version war bisher nur die englische Sprachausgabe vollständig enthalten. Die deutsche Vertonung war nur zum Teil abgeschlossen und von der Glaubhaftigkeit und Qualität der Sprecher hinter der englischen Sprachausgabe einzuordnen. Die englischen Sprecher konnten die Atmosphäre subjektiv besser einfangen.

Nach den Intro-Sequenzen befinden Sie sich als Templer (einzige spielbare Fraktion in der Beta) in London wieder. Dort können Sie den Grafikstil des Spiels auf sich wirken lassen. Dieser ist sehr realistisch gehalten und passt unserer Meinung nach sehr gut zu dem Top: Eine der vielen grafisch beeindruckenden Szenarien. Quelle: PC Games Hardware Top: Eine der vielen grafisch beeindruckenden Szenarien. Setting in der Gegenwart. Die Dreamworld-Engine ist im Stande, ein gelungenes Abbild unserer Gegenwart zu erzeugen. Zudem versteht Funcom es, eine lebendige und abwechslungsreiche Spielwelt zu gestalten. Kein Haus in der Stadt gleicht dem anderen und die Umgebung wird durch immer wieder neue, frische Elemente belebt. Zudem treffen Sie auf Ihrer Tour durch die Stadt auf zahlreiche NPCs, welche auf dem Marktplatz oder in verschiedenen Läden Waren anbieten, Unterhaltungen führen oder sich in der Stadt umsehen. Leider befinden sich die NPCs immer auf der gleichen Stelle und führen stets die gleichen Animationen aus. Noch lebendiger wäre die Spielwelt mit NPCs, die durch die Stadt schlendern oder gar einem Tagesablauf nachgehen

Ein weiterer großer Teil der Atmosphäre wird von den Soundeffekten beigesteuert. Diese sind sehr stimmig und den jeweiligen Umgebungen sowie Situationen angepasst. Die Soundtracks sind abwechslungsreich und untermauern die mysteriöse, düstere Atmosphäre auf eine gelunge Art und Weise. Während sich die Musik außerhalb des Kampfes dezent im Hintergrund hält, wird sie in Kämpfen oder besonders spannenden Storymomenten gerne auch lauter, schneller und aktiver. Das fördert die Adrenalinausschüttung des Spielers. Auch die Nebengeräusche sind gelungen: Betreten Sie beispielsweise eine Bar, so werden Sie im Hintergrund die Gespräche der weiteren Gäste vernehmen. In einem Club hingegen lauschen Sie elektronischer Musik, an dem Strand von Kingsmouth hören Sie die kreischenden Möwen und im Skatepark röhrt Rockmusik aus diversen Radios.

The Secret World: Gameplay
Spielerisch geht The Secret World einen erfrischend neuen Weg. Anstatt sich an ein Level-System zu binden, schalten Sie durch das Sammeln von Erfahrungspunkten lediglich Fertigkeiten in Bezug auf bestimmte Waffen oder Magieschulen frei, von denen Sie 7 aktive sowie 7 passive ausrüsten können. Jeder Charakter kann zu jeder Zeit auf das komplette Spektrum der Fähigkeiten zurückgreifen, Sie werden nicht zu einer unumkehrbaren Spezialisierung gezwungen. Je weiter Sie sich auf die jeweiligen Zweige spezialisieren, desto besser werden die Fertigkeiten. Anspruchsvolle Gebiete werden sicherlich nicht mit einem neu erstellten Charakter bestritten werden können. Aber von den Grundstatistiken her ist jeder Spieler identisch. Die Individualisierung erfolgt hauptsächlich über die gewählten Fertigkeiten und in geringem Maße auch über die angelegten Items. Dadurch verlieren auch die Startgebiete nicht an Reiz, denn wenn Sie sich auf eine neue Waffen- oder Magieart spezialisieren möchten, begeben Sie sich wieder dorthin.
Impressionen aus The Secret World Quelle: PC Games Hardware Impressionen aus The Secret World
Das Kampfsystem von The Secret World ist sehr dynamisch gehalten. In der Beta konnten wir jegliche Zauber und Fertigkeiten im Laufen aktivieren. Dadurch löst sich das Spiel von dem klassischen MMO-Kampfsystem. Leider konnten wir in der Beta nur einen geringen Bruchteil des gesamten Fertigkeitenpools testen und es wurde kein Zugang zu PVP-Kämpfen gewährt. Daher können wir keine Aussage darüber treffen, wie viel Tiefgang die Kämpfe letztendlich haben werden. Dennoch macht das Kampfsystem mit den 8 immer wieder neu kombinierbaren Fertigkeiten einen vielversprechenden Eindruck.

Sehr lobenswert ist das Quest-System gestaltet. Sobald Sie eine Quest abgeschlossen haben, brauchen Sie nicht wieder zu dem NPC zu rennen, der Ihnen die Quest gegeben hat, sondern erhalten direkt nach dem Questerfolg Ihre Belohnung und Erfahrung. Sofern Sie eine Quest bei einem NPC annehmen, wird diese zumindest in der Beta stets durch eine Zwischensequenz eingeleitet. Und selbst, wenn Sie lediglich die Welt erkunden möchten, eröffnet Ihnen The Secret World an zahlreichen Objekten die Annahme neuer Quests (siehe Test-Video). Auch das Quest-Design weiß durch frische Ideen und zum Teil knackige Rätseleinlagen zu überzeugen.

The Secret World: Fazit aus spielerischer Sicht
Die Innovationen in der Charakter-Entwicklung und dem Questsystem gefallen uns sehr gut und ermöglichen eine deutlich flexiblere Spielweise als in üblichen MMOs. Dazu kommt das dynamische Kampfsystem, zeitgemäße Grafik und sehr gute Atmosphäre. Diese Mischung hat uns am vergangenen Wochenende viel Spaß bereitet und macht Lust auf mehr. Ob des relativ geringen Hypes um The Secret World, scheint es sich zu einem echten Geheimtipp zu entwickeln. Wir blicken gespannt auf den 15. Juni. - Auf der nächsten Seite folgt die Technik- und Performance-Analyse mit Fazit und den grafischen Tops & Flops.

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  1. Seite 1 The Secret World im Beta-Test - Präsentation, Gameplay und Video
  2. Seite 2 The Secret World im Beta-Test - Grafik, Performance und Fazit
    • Kommentare (6)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Soulflyflyhigh Komplett-PC-Aufrüster(in)
        AW: The Secret World im großen Beta-Test - Gameplay, Performance, Fakten zum DX11-MMO mit Potenzial

        Ja es wird monatlich was kosten, am besten mal auf der tsw Seite nachsehen
      • Von Soulflyflyhigh Komplett-PC-Aufrüster(in)
        AW: The Secret World im großen Beta-Test - Gameplay, Performance, Fakten zum DX11-MMO mit Potenzial

        Ja es wird monatlich was kosten, am besten mal auf der tsw Seite nachsehen
      • Von Hansvonwurst Lötkolbengott/-göttin
        AW: The Secret World im großen Beta-Test - Gameplay, Performance, Fakten zum DX11-MMO mit Potenzial

        Schaut nice aus, ich hab mal schnell mein Glück verucht, ob ich in die Beta komme!
        Weiß jemand, ob es monatliche Gebüren gibt?
      • Von Fontaine Schraubenverwechsler(in)
        AW: The Secret World im großen Beta-Test - Gameplay, Performance, Fakten zum DX11-MMO mit Potenzial

        Zitat von derFeef
        btw. es snd nur 7 aktive und 7 passive Fähigkeiten, und nicht 8 wie im Artikel steht
        Danke für den Hinweis! Steht nun auch korrekt im Artikel.
      • Von Soulflyflyhigh Komplett-PC-Aufrüster(in)
        AW: The Secret World im großen Beta-Test - Gameplay, Performance, Fakten zum DX11-MMO mit Potenzial

        Danke für den Bericht, ich war auch letztes we bei der Beta dabei u kommendes we auch. War auch erstaunt wie stabiel alles lief. Jedenfalls ist es mal was recht frisches im mmo Bereich, klar als aocler vermisst man schon die Weitsicht etc aber laut der Story in tsw ist wohl die Stadt durch irgendwas in Nebel gehüllt. Anbei das questabgabe System finde ich cool via PDA bzw smartphone.... Ansonsten kann man kaum was euren Bericht hinzufügen! Freie mich schon auf das kommende Beta we und auf den Release
      • Von derFeef Schraubenverwechsler(in)
        AW: The Secret World im großen Beta-Test - Gameplay, Performance, Fakten zum DX11-MMO mit Potenzial

        Zitat von DaStash
        Das Spiel klingt erfrischend interessaant aber was ich mich frage ist.: was an der Vercasualisierung von MMO spielen lobenswerrt ist? Ich betrachte das sehr kritisch, wird doch zunehmend der spielerische Anspruch immer weiter und weiter heruntergeschraubt.
        Um eine gewisse Tiefe zu erreichen sollte es m. M. n. eine Art Grundrealismus geben und dazu gehört einfach, dass wenn mir ein Questgeber eine Belohnung verspricht, diese dann nicht wie von Zauberhand im Inventar erscheint. Leider werden jedoch MMo´s zunehmend immer einfacher, um einen größeren Spielkreis anzusprechen, was ich persönlich sehr schade finde. Aber das was WOW einst eingeleutet hat, wird sich wohl kurz und mittelfrsitig nicht mehr rückgängig machen lassen.

        MfG
        Das ist aber nur ein Aspekt des tollen Missionsdesigns (nicht quests!). Es gibt richtig knifflige investigiv Missionen, wo man nicht an der Hand geführt wird und man seinen Grips benutzen muss, erstklassig! Außerdem kann man nicht beliebeig viele Missionen annehmen, sodass man sich überlegen muss was man machen will - trotzdem stolpert man immer wieder über neue Missionen die unterschiedlicher nicht sein könnten. Ja - es gibt auch fetch und kill Missionen, aber die bringen einen nur die Umgebung und die Story näher, welche man für die Investigivmissionen kennen muss.

        Casual ist das auf keinen Fall - eher das Gegenteil. Kann kaum das zweite beta Wochenende erwarten.

        edit: btw. es snd nur 7 aktive und 7 passive Fähigkeiten, und nicht 8 wie im Artikel steht
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