[Update mit Ultra-HD-Video] Star Citizen Hangar-Modul im Download: Heftige Systemanforderungen
Update mit Login-Problemen und ersten Eindrücken: Heute erscheint der Download für das Hangar-Modul von Star Citizen für alle Vorbesteller des Spiels. In der PCGH-Community ist die Vorfreude groß, zumal die Gamescom-Party mit dem Team von Star Citizen offenbar nachhaltigen Eindruck hinterlassen hat. Die minimalen Systemanforderungen für das Alpha-Hangar-Modul sind derweil heftig und umfassen ein 64-Bit-System mit 8 GiB RAM.
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Update vom 02.09.2013:
Wir haben auf Youtube nun auch ein echtes Ultra-HD-Video aus dem Hangar von Star Citzen veröffentlicht. Sie müssen beim Abspielen auf "Original" drücken und hoffen, dass ihre Internetleitung auch mitspielt.
Nicht verpassen: Star Citizen angespielt: Hangar-Modul in 2.880 x 1.620 per Downsampling - Video und Screenshots
Update vom 30.08.2013: Login-Probleme, erste Eindrücke
Nachdem gestern am späten Abend noch RSI-Webseite offline ging und danach wieder durchstartete, wurde auch der Download für den Launcher und damit auch das Hangar-Modul angeboten. Über den Account kam man auch zum Hangar-Modul, der Download des Launchers ist nur 16 MByte groß und bringt einem gleich 5.000 Credits ein. Nach dem Launcher muss der Patch für den Hangar geladen werden, der 3 GByte groß - der Download ging zumindest bei uns recht flott von der Hand. Neben korrigierte RSI auch die Systemanforderungen, anstatt des beinahe prähistorischen Core 2 Duo verlangt man minimal nun nach einer Quadcore-CPU; auch Windows Vista wird nun explizit erwähnt.
Die Probleme fangen bei vielen Usern erst an, wenn man sich dann einloggen möchte im Launcher. Hier plagen sich viele User mit dem Fehler "Connection Error: Account login timed out" herum. Auch wir hatten Probleme, uns einzuloggen. Erst nach einigen Versuchen gelang es uns, ins Spiel zu kommen. Unbestätigten Gerüchte zufolge gibt es eine Zeitsperre, nach der ein Login wieder möglich ist - allerdings wird man darüber nicht im Spiel informiert. Sinnvoll wäre so eine Zeitsperre allemal, da ansonsten die Server durch zu viele Anfragen ständig "beschossen" werden. Aktuell sind es 233.000 Sternenbürger, die theoretisch Zugang zum Hangar suchen.
Unser erster Eindruck im Hangar ist positiv, allerdings verwenden wir auch ein fettes System mit sechs CPU-Kernen und einer Geforce GTX Titan - damit sind 40 Fps kein Problem. Die Cryengine 3 zeigt das erwartete Bild, in den Spieloptionen lässt sich aber noch nicht viel an der Grafik verändern. Immerhin funktioniert die Spielkonsole, sodass man doch etwas an der Grafik herumspielen kann. Daran arbeiten wir noch, genau wie an einem Rundgang-Video mit Eindrücken der Grafik und der Performance. Erste Screenshots finden Sie in unserer Galerie.
Originalartikel vom 29.08.2013: Star Citizen Hangar-Modul heute im Download
Heute ist es endlich soweit: Die Entwickler von Star Citizen veröffentlichen das Hangar-Modul für ihre Weltraum-Simulation. Im Hangar werden die Raumschiffe der Spieler sowie die eingesammelte Ausrüstung geparkt, das Hangar-Modul ist der erste Teil der spielbaren Module für alle Vorbesteller des Spiels. Erst ab dem Dogfighting-Modul gilt, dass nur noch Vorbesteller mit Alpha-Unterstützung Zugang erhalten. Wer nur ein Add-on-Schiff gekauft hat, bekommt allerdings auch keinen Zugang zum Hangar.
In der ersten Veröffentlichung des Hangars (die Entwickler versprechen für die nächsten Monate kontinuierliche Verbesserungen und Erweiterungen) gibt es drei Versionen: Discount, Business und Deluxe. Die Größe des Hangars wird dabei durch die Größe der Schiffe bestimmt - je größer das Raumschiff, desto größer der Hangar. Im ersten Schritt sollen die Raumschiffe Aurora, 300i, Hornet, Freelancer und Constellation im Hangar verfügbar sein - weitere sollen folgen. Der Hangar lässt sich auch auf eine höhere Stufe upgraden. Der Hangar wird dabei über den Star-Citizen-Launcher herunterladbar sein, den Entwickler RSI über die Webseite zum Download für Inhaber eines RSI-Accounts anbieten will. Zukünftige Hangarversionen sollen unter anderem das Feature beinhalten, dass man den Hangar von Freunden besuchen kann.
Entwickler RSI betont, dass es sich bei der ersten Version des Hangarmoduls um eine nicht-optimierte Fassung handelt. Man wolle sowohl an der Performance, als auch an der Grafik arbeiten. So sollen die Schiffe noch nicht die finale Texturqualität besitzen. Im Laufe der Entwicklung sollen die Systemanforderungen für das Hangar-Modul noch gesenkt werden, da die Framerate deutlich ansteigen wird. Immerhin benötigt man minimal für den Star Citizen-Hangar 8 GiB Arbeitsspeicher und ein 64-Bit-OS von Windows 7 oder Windows 8. Eine DirectX-11-Grafikkarte ist ebenfalls Pflicht, aber im Moment braucht man minimal "nur" eine Geforce GTX 460 oder eine Radeon HD 5850. Die geringste Last scheint man der CPU aufbürden zu wollen. Hier reicht ein beinahe prähistorischer Core 2 Duo mit 2,4 GHz oder ein Phenom X2. Man stellt aber klar, dass sich die Systemanforderungen für andere Module oder gar das finale Spiel anders darstellen werden. Immerhin gab Chris Roberts im Interview mit PCGH bereits einen Ausblick auf die Systemanforderungen von Star Citizen. Bugs zum Hangar-Modul sollen übrigens in einem speziellen Forum gemeldet werden.
Sehr gut kam das Star-Citizen-Event in Köln im Alten Wartesaal an. Im Sammelthread zu Star Citizen liest man eigentlich nur euphorische Beschreibungen. Die vor Ort anwesenden Entwickler inklusive Chris Roberts seien sehr freundlich und sympathisch gewesen, offenbar waren die RSI-Mitarbeiter aber im Gegenzug auch überrascht, wie hoch der Zuspruch durch die Community war. Einige Bilder der Party finden Sie in der Galerie, sehr viel mehr gibt es im erwähnten Sammelthread.
Hintergrund zu Star Citizen
Star Citizen ist ein neues PC-Spiel von Roberts' eigener Firma Cloud Imperium Games. Die Pressemitteilung verspricht "bahnbrechende und qualitativ hochwertige Optik und Technologie, eine immersive und detaillierte virtuelle Welt, eine anspruchsvolle und epische Storyline sowie wilde, actionreiche Weltraumkämpfe". Das Spiel soll 2014 erscheinen, wer das Spiel per Crowdfunding vorab kauft, darf schon 2013 fliegen. Star Citizen nutzt die Cryengine 3 als technischen Unterbau. Mehr zu Star Citizen gibt es auf unserer Themenseite.

Das ist sogar schon eingebaut - guckst Du hier https://robertsspaceindus...
bzw. hier https://robertsspaceindus...
Die 300er und die Aurora haben den Discounthangar,
die Hornet und Freelancer den Buisnesshangar
Die Connie den Deluxhangar.
Du bekommst den Hangar, der deinem größten Schiff entspricht.
Ich hab den Buisnesshangar, da eine Aurora einen 300i und eine Hornet in meinem Besitz sind.
Es soll später wohl auch noch die Möglichkeit geben eine Upgrade des Hangars zu erwerben.
sau dumme frage...hab die Arora (gab im paket mit allem drum und dran) und die 300er.
Wie ist das mit dne unterschiedlichen Hangars? Kann man unterschiedliche Hangartypen kaufen oder
passen die sich im Design der Schiffsgrösse an?
Hab da nix dazu gefunden..
Danke für die Infos
Wastel
Beim download hat rome auch nicht viel mehr als 18