Raytracing auf AMD: Technik kann in Battlefield 5 trotz Gerücht nicht verwendet werden
Ein Nutzer aus dem Guru3D-Forum behauptet, dass er Raytracing in Battlefield 5 auf einer RX Vega 64 zum Laufen bekommen hat, indem er die Grafikeinstellungen des Spiels manuell überschreibt. Ein Bericht aus dem Netz widerspricht dem: Obwohl das Spiel startet werden auch dann noch Screen-Space-Reflections anstelle von Raytracing eingesetzt.
Raytracing hat zwar das Potenzial, die Grafik in Spielen in Zukunft deutlich zu verbessern, momentan steht das Feature aber nur wenigen Nutzern zur Verfügung: Nur die drei RTX-Grafikkarten 2070, 2080 und 2080 Ti können die Technik in Battlefield 5 aktivieren. Wie wenig verwunderlich wollen aber auch andere Spieler die Funktion nutzen, deshalb hat das Guru3D-Mitglied "OnnA" eine Anleitung bereitgestellt um Raytracing auch auf AMD-Grafikkarten aktivieren zu können. Laut dem Beitrag funktioniert das auch in der Praxis.
Aktivierung möglich, aber nutzlos
Dazu passte der Nutzer eine Datei im Spielordner an und änderte die Grafikeinstellung somit manuell: DirectX 12 und DXR wurden auf 1 und damit aktiv gesetzt, die Raytracing-Qualität auf 2 und damit High. Setzt man die Datei anschließend in den Read Only-Modus, so kann das Spiel die Einstellung nicht mehr überschreiben.
Battlefield 5 startet dann zwar, und Raytracing wird auch als aktiviert angezeigt, doch funktioniert die neue Technik dennoch nicht: Wie in einem Screenshot von Dsogaming.com zu sehen ist, werden weiterhin die bekannten Screen-Space-Reflections eingesetzt. Die von dem Nutzer angegeben Leistungsdaten sind zudem auch kaum realistisch: Demnach würde eine Vega-Grafikkarte mit Raytracing-Qualität "High" und 1440p-Auflösung eine Bildrate von 70 fps schaffen.
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Diese Werte widersprechen den Ergebnissen der RTX-Grafikkarten: Selbst mit den ausschließlich für Raytracing gedachten Zusatzeinheiten in den Turing-Grafikkarten haben diese mit hohen Auflösungen zu kämpfen. Eine Verwendung der Technik mit anderen Grafikkarten von AMD und Nvidia dürfte somit, selbst wenn sie funktionieren würde, kaum ein spielbares Ergebnis liefern.
Eine kleine Hoffnung für verbesserte Spiegelungen gibt es aber trotzdem. Das Spiel Hitman 2 basiert zwar vollständig auf Rasterisierung, es berechnet aber trotzdem an einigen Stellen ansehnliche Spiegelungen die auch dann zu sehen sind, wenn sich der gespiegelte Inhalt nicht im Bild befindet. Zudem ist auch David Wang, Leiter von AMDs Radeon Technologies Group, der Ansicht, dass das Unternehmen in Zukunft kompatible Grafikkarten auf den Markt bringen wird.

Raytracing gibt es schon fast 10 Jahre und dafür werden bei den Filmstudios ob AMD / ATI (damals) oder Nvidia Karten genutzt wie man als Professionell verwendet, diese sind meist niedriger getaktet lassen sich besser kühlen mit weniger Stromverbrauch und oft Mehr VRam ( siehe Radeon Pro oder Tesla / Quadro Karten).
Ja genau Raytracing gibt es schon lange und wenn es in den Treibern aktiviert wäre bzw in Windows DirectX inbegriffen würde es zB auch eine AMD/ATI ab der 200èr Serie nutzbar sein.
Raytracing war eine Erfindung wo Nvidia nichts mit zu tun hat wie viele glauben (PowerVR sage ich da nur),Nvidia hat nur zusätzlich kerne in ihre Chips eingebaut die dies erledigen können wo man sonst wie bei der Erfindung eine Zusatzkarte brauchte oder Später dies mit Professionellen Karten in Renderprogrammen genutzt wurde.
Wenn die Entwickler nicht so faul wären, könnten sie Raytracing in jedes Game mit einbauen damit jeder es bei seiner Grafikkarte anschalten könnte und entweder Spielbar oder evtl unspielbar wäre wenn die Grafikkarte nicht schnell genug ist.
Wenn dies in Realität umgesetzt werden würde, könnte man endlich davon ausgehen die volle Leistung von den AMD Karten zu nutzen (nicht nur in Professionellen bereichen oder Mining ) .
Dann wäre der nutzen der mehr Core`s gegenüber von Nvidia auch bei spielen endlich wirklich nutzbar.
...die Gem-Demo anschauen:
FerioWorks WebSite
Ausserhalb der Steine wird aber augenscheinlich nicht viel getraced, wenn da überhaupt etwas getraced wird. So fehlen auf den Reflexionen sämtliche Objekte. (DoF kann man mit "D" an-/abschalten und mit "L" lässt sich scheinbar HDR1000 de-/aktivieren)
...oder mit diesem simplen Beispiel mit GLSL-Shading experimentieren:
WebGL Path Tracing
...die Quake2-Mod installieren. Habe ich bislang aber irgendwie nicht zum Laufen gebracht.
Amietia • Quake 2 Realtime GPU Pathtracing
... diese Raytracing-Grafikdemo abspielen. Läuft auf meiner Fury X in FHD grösstenteils flüssig zwischen 30-60 FPS, mit paar Drops gen 100+FPS und ~15FPS
scene.org file archive :: flt_fivefaces_2.zip
Schade, gibt es nur wenige Dinge in die Richtung, die gleichzeitig nur hoch experimentell sind.
So sehr ich es begrüsse, dass dank NV auch im Gaming-Bereich mal wieder mehr in Richtung RayTracing getan wird, so sehr sollte dies jedoch nicht auf proprietärer Basis geschehen...
Deine letzte Demo habe ich kurz aus Neugierde gestartet und habe eine ähnliche Performance, aber der Computer langweilt sich (Verbrauch 150W Gesamtsystem). Also da wird meine GPU kaum benutzt. Beim Spielen hab ich meist so um die 180-200W, höchstwert war bislang Watch Dogs 2 mit 220 Watt
Wohl 'n Fake?! Ich verstehe nicht, was man davon hat Schwachsinn ins Netz zu stellen, außer sich selbst als lächerlich dastehen zu lassen?
Abgesehen davon hoffe ich, dass die Implementierung von von Raytracing seitens AMD in Hardware etwas weniger "wackelig" verläuft. Diesmal sitzen sie nun auf dem Liebslingssessel hinter dem Schirm und können von den Fehlern und eventuellen Schwierigkeiten beim Konkurrenten einen besseren Einstieg erschaffen; "können". Ich hoffe sie nutzen das auch. Dafür waren sie Vorreiter bei HBM. Irgendwie ausgeglichen.
scheint auch zu funktionieren wenn ich mir meine FPS ansehe.
Spiele in 3440x1440 mit 125% Auflösung Rest Mix aus Ultra und Hoch
unter DX11 mit irgendwas um die 60-100fps
Mit DXR auf Ultra waren es in Rotterdam gerade 20-25fps
DXR niedrig 30-45fps
Leider habe ich aktuell nur die Trail und nicht mehr wirklich Zeit zum herumprobieren.
ab dem 20.11. kann ich meinetwegen noch mit niedrigeren Auflösungen testen.