AMD Radeon VII: Battlefield 5-Spieler sieht Radeon VII in Zukunft vor Geforce RTX-Grafikkarten

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AMD Radeon VII: Battlefield 5-Spieler sieht die AMD GPU in Zukunft vor Nvidias Geforce RTX-Grafikkarten (1)
Quelle: PC Games Hardware

AMDs Radeon VII muss sich in Sachen Spiele-Performance der direkten Konkurrenz von Nvidia sowie auch vorangegangener Grafikkarten in vielen Spielen geschlagen geben. Dennoch betrachtet ein Battlefield 5-Spieler die taufrische AMD-Grafikkarte als langlebiger und macht dies am direkten Vergleich fest.

Vergangen Donnerstag startete AMDs neueste Grafikkarte, die Radeon VII, offiziell in den Verkauf. Damit einhergehend fiel auch die Sperrfrist für Tester. Im Ergebnis zeigt sich ein durchwachsenes Bild in Hinsicht auf die Spiele-Performance. Der von AMD direkt angepeilten Konkurrenz in Form von Nvidias Geforce RTX 2080 muss sich die 7nm-Grafikkarte beugen und auch die zwei Jahre alte Geforce GTX 1080 Ti zieht in nicht wenigen Spielen an der neuen Speerspitze des AMD-GPU-Aufgebots vorbei. Doch es gibt Ausnahmen. In Battlefield 5, Far Cry 5 und Sudden Strike 4 ist die Radeon VII der direkten Nvidia-Konkurrenz überlegen. Und die Liste künftiger Spiele, in denen die Seven doch noch ihre Position auf Augenhöhe oder gar vor der Geforce RTX 2080 festigt, soll mit zukünftigen Releases wachsen. Das ist zumindest die Theorie des Battlefield-Spielers JRMBelgiumTwitch, der in den offiziellen Battlefield-Foren die These aufstellt, dass die Radeon VII auf lange Sicht gesehen eine bessere Investition als eine aktuelle Grafikkarte von Nvidia sei.

Altbekannte Unterschiede beim Scheduler macht Radeon VII zukunftsfähiger?

Warum er das denke, begründet er damit, dass Battlefield 5 im Zuge der Vorstellung Nvidias aktueller Turing-Grafikkarten eigentlich ein Vorzeigespiel gewesen ist. Auch wenn sich das eher auf das Raytracing bezog, ist er dennoch überrascht, dass die Radeon VII trotz der Kooperation von DICE und Nvidia an der Geforce RTX 2080 vorbeizieht. Gründe sieht er dafür in Hinsicht auf das Scheduling. Seit DirectX 11, zu einer Zeit als Spiele noch auf ein beziehungsweise zwei CPU-Threads ausgelegt waren, greift Nvidia zu einer Technik, die die Draw Calls in Pakete zerlegt und auf sämtliche CPU-Threads verteilt, um so den Durchsatz zu erhöhen. Ferner stehen letztlich mehr CPU-seitige Ressourcen für das Spiel zur Verfügung, was wiederum in einem Leistungsplus resultiert. Anders hingegen bei AMD, die mittels Hardware Scheduler stets den Main-Rendering-Thread beanspruchen und so für einen Flaschenhals sorgen. Für Nvidia bedeutet das Vorteile bei entsprechend ausgelegten Spielen. Anders sieht es hingegen bei Multi-Core-optimierten Titeln aus. Insofern richtig implementiert, kann sich der Spieß umdrehen und AMD die Oberhand gewinnen.

Zwar seien derart Multi-Core-optimierte Spiele wie Battlefield 5 und auch vorangegangene Battlefield-Spiele noch eher selten anzutreffen, doch mit dem von AMD losgetretenen "Krieg der Kerne" kann sich das ändern, insofern die Entwickler nicht den einfachen Weg wählen. Zusätzlich, was in dem Beitrag von JRMBelgiumTwitch keine Erwähnung findet, spielen Konsolen sicherlich auch eine nicht unwichtige Rolle, wenn es um künftige Spiele mit Multi-Core-Optimierung geht.

Auch lesenswert: AMD Radeon VII im Test: Mit 16 GiByte zum Sieg gegen die Geforce RTX 2080?

Wie sehr sich die unterschiedlichen Ansätze von AMD und Nvidia in Battlefield 5 bemerkbar machen, zeigt JRMBelgiumTwitch anhand verschiedener Tests, die er von externen Quellen bezogen hat. Was die CPU-Nutzung betrifft, wird offensichtlich, dass bei der Verwendung einer Geforce RTX 2080 deutliche Ausschläge zu vernehmen sind, die die CPU-Auslastung nicht selten in Richtung der 100 Prozent treiben. Auf Seiten AMDs mit der Radeon VII bleibt die CPU-Auslastung derweil recht konstant und Ausschläge bewegen sich nicht jenseits der Marke von 64 Prozent. Gerade wer nebenbei noch sein Gameplay streamt, profitiert laut JRMBelgiumTwitch. Gleichfalls fällt auch die Auslastung des Arbeitsspeichers bei AMDs Radeon VII geringer aus und bewegt sich knapp unterhalb der Marke von 8 GiByte. Derweil bewegt sich die Auslastung bei Nutzung des Nvidia-Pendants im Bereich von 9 Gigabyte. Reproduzieren lässt sich dieses Szenario auch bei vorangegangenen Grafikkarten von AMD und Nvidia. Im zweiten Vergleich stellt JRMBelgiumTwitch eine GTX 1060 und RX 590 gegenüber.

Da er überwiegend Battlefield spielt, stehe für ihn fest, dass die Radeon VII die erste Wahl sei und bei den DICE-Shootern deutlich länger durchhalten werde als die Nvidia-Alternative. Und so werde es in seinen Augen auch bei künftigen Spielen sein, die auf Multi-Core-Optimierung setzen.

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    • Kommentare (86)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von DaStash Trockeneisprofi (m/w)
        Zitat von Schaffe89
        Davon war in deinem Beitrag keine Rede.
        Das ist mein Standpunkt zu dem Thema dlss, nicht nur in dem thread. Es besteht keine Notwendigkeit immer wieder erneut meinen Standpunkt darzulegen, wenn doch das Thema immer das gleiche ist. Eine einmalige Erläuterung dazu muss reichen. Du weißt es ja jetzt, also kannst du den Punkt abhaken.
        Zitat

        Auch wenn da ein Zwinkersmiley mit dabei ist, scheinst du das zu glauben.
        Das ist eine völlig haltlose Annahme, die dazu, siehe entsprechenden Smiley, offensichtlich unbegründet ist.
        Zitat

        Irrelevant, war hier nicht das Thema.
        Das mag sein, es ist dennoch interessant zu sehen, dass trotz gleichen Sachverhaltes, die von dir damals festgestellte Gesetzmäßigkeiten nun nicht mehr gilt.

        @Splatterpope
        Ich war nicht polemisch, ich habe lediglich deine getätigte Aussage gespiegelt und in einem anderen Kontext, zur Veranschaulichung, wieder gegeben. Wenn dich das Thema wider erwartend dessen was du eingangs geäußert hast doch interessiert, kannst du ja gerne etwas zum Sachverhalt beitragen. Ansonsten melde doch bitte diese News im entsprechenden Forums Bereich, wenn du mit dem Inhalt dieser nicht einverstanden bist.

        MfG
      • Von DaStash Trockeneisprofi (m/w)
        Zitat von Schaffe89
        Davon war in deinem Beitrag keine Rede.
        Das ist mein Standpunkt zu dem Thema dlss, nicht nur in dem thread. Es besteht keine Notwendigkeit immer wieder erneut meinen Standpunkt darzulegen, wenn doch das Thema immer das gleiche ist. Eine einmalige Erläuterung dazu muss reichen. Du weißt es ja jetzt, also kannst du den Punkt abhaken.
        Zitat

        Auch wenn da ein Zwinkersmiley mit dabei ist, scheinst du das zu glauben.
        Das ist eine völlig haltlose Annahme, die dazu, siehe entsprechenden Smiley, offensichtlich unbegründet ist.
        Zitat

        Irrelevant, war hier nicht das Thema.
        Das mag sein, es ist dennoch interessant zu sehen, dass trotz gleichen Sachverhaltes, die von dir damals festgestellte Gesetzmäßigkeiten nun nicht mehr gilt.

        @Splatterpope
        Ich war nicht polemisch, ich habe lediglich deine getätigte Aussage gespiegelt und in einem anderen Kontext, zur Veranschaulichung, wieder gegeben. Wenn dich das Thema wider erwartend dessen was du eingangs geäußert hast doch interessiert, kannst du ja gerne etwas zum Sachverhalt beitragen. Ansonsten melde doch bitte diese News im entsprechenden Forums Bereich, wenn du mit dem Inhalt dieser nicht einverstanden bist.

        MfG
      • Von Splatterpope Software-Overclocker(in)
        Zitat von DaStash
        ... unsachlich polemische Art und Weise.
        Was dich nicht davon abgehalten hat, selbst polemisch zu sein. Das wäre schon das zweite mal, dass du hier jemanden kritisierst und dabei selbst das von dir kritisierte Verhalten an den Tag legst. Immer schön, wenn Menschen mit zweierlei Maß messen...

        Und ich bleibe weiterhin dabei, dass es absolut unnötig war, irgend nen Typen da zu "zitieren". Den gleichen Gedankengang hätte auch sicherlich jeder der PCGH-Redakteure bringen können, das nötige Hintergrundwissen besitzen sie auf jeden Fall. Sonst wird hier irgendwann noch der Kaffeesatz als Quelle genutzt...
      • Von DaStash Trockeneisprofi (m/w)
        Zitat von Splatterpope
        :
        Mir geht es nicht um den generellen Inhalt der News, sondern darum, dass dafür irgend ein Random-BFV-Spieler mit ner kürzeren Halbwertzeit als Polonium-212 herangezogen wurde.
        Was rein gar nichts an der These und deren Inhalt etwas ändert oder auf irgendeiner Art und Weise schlechter macht. Es ist auf jeden Fall ein interessanter und nachvollziehbarer Gedankengang und von daher ist es auch folgerichtig, dass das Thema von einem IT Magazin aufgegriffen und zur Diskussion gestellt wird. Ich weiß wirklich nicht was es daran zu kritisieren gibt, vor allem nicht auf so eine unsachlich polemische Art und Weise.

        MfG
      • Von Schaffe89
        Zitat von DaStash
        Was natürlich Quark ist.
        Natürlich nicht.
        Zitat von DaStash
        Egal ob Nvidia oder AMD, nativ ist immer noch besser als upscaling
        Davon war in deinem Beitrag keine Rede.

        Zitat von DaStash
        Wieso warten. Die Auflösung kannst du doch jetzt schon reduzieren...
        Auch wenn da ein Zwinkersmiley mit dabei ist, scheinst du das zu glauben.

        Zitat von DaStash
        Nachreifen der Performance...


        Irrelevant, war hier nicht das Thema.
      • Von Splatterpope Software-Overclocker(in)
        Da du offenbar weiterhin nicht gewillt bist, die entsprechenden Beiträge zu lesen (aber anderen vorwirfst, nicht zu lesen), werde ich es für dich einmal wiederholen:

        Mir geht es nicht um den generellen Inhalt der News, sondern darum, dass dafür irgend ein Random-BFV-Spieler mit ner kürzeren Halbwertzeit als Polonium-212 herangezogen wurde.
      Direkt zum Diskussionsende
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