Grid 2 "maxed out": 66 prachtvolle Screenshots mit Downsampling und SGSSAA
Noch vor dem offiziellen Grid-2-Start am 31. Mai hatte PC Games Hardware die Gelegenheit, durch die prächtigen Schauplätze des Spiels zu rasen. Da Vorfreude bekanntlich die schönste Freude ist, präsentieren wir Ihnen an dieser Stelle die 66 besten Screenshots aus Grid 2 - natürlich in höchstmöglicher Qualität.
Grid 2 bietet nicht nur actionlastige Rennen, sondern auch eine moderne Grafik, die kaum Wünsche offen lässt. Die Schauplätze des Spiels, darunter bekannte Plätze in Paris, Dubai und Barcelona, überzeugen mit weitgehend knackigen Texturen, die Autos sind sehr detailliert und die Lichtstimmung sucht speziell in der Abenddämmerung ihresgleichen. Doch sehen Sie selbst, denn in der Galerie haben wir 66 Screenshots von Grid 2 für Sie platziert, welche in 2.560 x 1.600 Pixeln mit 4x SGSSAA und 16:1 AF auf einer Radeon HD 7970 OC entstanden. Für die Bilderstrecke haben wir die Shots auf bildschirmfreundliche 1.680 x 1.050 Bildpunkte heruntergerechnet, wodurch weitere Glättung entsteht (Downsampling). Einen Sammelthread zu Grid 2 gibt es übrigens im Forum, mehr zu Grid 2 auf unserer Themenseite. Benchmarks zu Grid 2 finden Sie in einem gesonderten Artikel.
Grid 2: Technische Basis
Grid 2 basiert auf Codemasters' hauseigener Ego-Engine, welche bereits Dirt Showdown zu einer hübschen Grafik verhalf. Seit Showdown unterstützt der Renderer Forward+ sowie Global Illumination, zwei Funktionen, welche der Qualität sichtbar zu Gute kommen, jedoch ordentlich Rechenleistung verschlingen. Forward+ stellt eine Erweiterung klassischer Beleuchtungstechnik dar, welche mit Multisample-Kantenglättung besser zusammenarbeitet als Deferred Rendering. Die Berechnung via Direct Compute liegt den "Graphics Core Next"-Radeons (GCN) besonders gut, außerdem sorgt Global Illumination für realistisches "bouncing" von Licht, also das Reflektieren von Strahlen, die wiederum mit anderen Objekten wie Autos interagieren. Grid 2 und Dirt Showdown bieten zudem weich auslaufende Schatten (Contact Hardening Shadows) sowie High Definition Ambient Occlusion, welche Objekte verschattet. Grid 2 bietet außerdem Soft Ambient Occlusion, welche die Umgebungsverdeckung mithilfe weiterer Berechnungen aufwertet.
Mit Grid 2 halten zwei weitere Effekte Einzug, welche sich laut heutigem Kenntnisstand aber nur auf einer Intel "Iris Pro 5200" mit Embedded-RAM aktiviert werden können. Diese Grafikeinheit ist für kommende Haswell-Notebooks respektive Ultrabooks angekündigt und in keinem Desktop-Prozessor enthalten. Die Optionen "Intel Order Independent Transparenz" und "Intel Rauchschatten" lassen sich im Grid-2-Grafikmenü zwar einsehen, aber nicht aktivieren – auch nicht per Konfigurationsdatei. Ob diese Funktion Intel-Mobilprozessoren vorbehalten bleibt, ist derzeit unklar. Weitere Informationen dazu: Optimierungen für Haswell: Intel und Codemasters arbeiten für Grid 2 zusammen.



MfG,
Raff
Gruß
Was für Grafikfehler?
MfG,
Raff
Erst heißt es, es geht nicht um die Grafik, und jetzt schreien alle es sieht ******* aus. Also ich finde es ist zwar kein Optischer Kracher, aber es sieht Gut aus, läuft perfekt und Gameplay ist auch gut. Cockpit Cam hin oder her. Brauch ich persönlich nicht.
Boa geile Grafik
Naja nix besonderes, sieht aus wie Dirt 3 und das hat übelste Grafikfehler auf Geforcekarten bei jedem Crash. Ich hole es mir nicht.