Xbox One und Playstation 4 im Technikvergleich: "Was ist besser?" schwierig zu beantworten
Passend zum europäischen Marktstart der Playstation 4 aus dem Hause Sony haben wir einen übersichtlichen Vergleich mit der Xbox One für Sie zusammengefasst, um Ihnen womöglich die Kaufentscheidung zu erleichtern. Eine klare Antwort auf die Frage: "PS4 oder Xbox One: Was ist besser" bekommen Sie hier aber nicht. Aufgrund der verschiedenen, persönlichen Präferenzen sehen wir von einem eigenem Resümee ab.
Genau eine Woche nach Microsofts Next-Gen-Konsole Xbox One erscheint die Playstation 4 auf dem europäischen Markt, wohingegen sie in den Vereinigten Staaten bereits seit dem 15. November erhältlich ist. Anhänger eines bestimmten Lagers werden sich zwar schon für eine der beiden Geräte entschieden haben, für die Unentschlossenen bieten wir einen kurzen, aber dafür übersichtlichen technischen Vergleich der Playstation 4 und Xbox One.
Die Grundlage für eine Kaufentscheidung sollte sein, festzulegen, wozu die Neuanschaffung genau dienen soll. Sony legt bei seiner Next-Gen-Konsole den Fokus aufs Spielen, wobei sich die PS4 natürlich weiterhin für einen Filmabend mit Blu-rays oder DVDs eignet. Microsoft hingegen bewirbt die Xbox One als Multimediazentrale, also anders gesagt als HTPC. Dafür ist die Kinect-Steuerung mit an Bord, mit der die Konsole über Sprach- und Bewegungsbefehle bedient werden kann. Außerdem ist hier ein HDMI-Eingang vorhanden, wodurch beispielsweise das Bildsignal eines TV-Receivers durchgeschleift werden kann - der One-Guide ist hierzulande allerdings noch nicht verfügbar.
Geht es um die reine Spielleistung, ist die Playstation 4 im Moment flotter unterwegs, wie bereits ausführlich berichtet wurde. Die Grafikeinheit ist mit 18 Cluster Units gegenüber den 12 bei der Xbox One deutlich aufgemotzt worden. Auch sind die 8 GiByte GDDR5-Speicher flinker, wohingegen Microsoft als Cache für seinen ebenfalls 8 GiByte umfassenden DDR3-RAM 32 MByte ESRAM verbaut. Letzterer zeigt sich im Moment aber als Flaschenhals für hohe Auflösungen, weshalb häufig niedriger aufgelöste Bildinhalte auf 1080p hochskaliert werden. Dass das nicht unbedingt ein Nachteil sein muss, zeigt jedoch Cryteks Grafikkracher Ryse, der lediglich beim Gameplay seine Schwächen hat. Gerüchte, wonach Microsoft per Cloud Computing Leistungsreserven freischalten kann, halten sich hartnäckig.
In der folgenden Tabelle finden Sie die Spezifikationen sowie weitere Angaben der Playstation 4 und Xbox One. Ausführliche Tests finden Sie auf PC Games Hardware. Natürlich haben bei Konsolen auch die (Exklusiv-)Spiele einen wesentlichen Einfluss auf die Kaufentscheidung. Da zum Start der jeweiligen Konsolen bisher nur wenig Spiele veröffentlicht wurden und diese auch nicht zwingend überzeugt haben, lassen sich hier Vor- oder Nachteile nur schwer objektiv formulieren. Ähnliche Übersichten lassen sich auch bei Golem sowie dem Spiegel finden.
| Playstation 4 | Xbox One | |
|---|---|---|
| Grafikeinheit | ||
| Architektur | AMD GCN | AMD GCN |
| Shader-/SIMD-/Textureinheiten | 1.152/18/72 | 768/12/48 |
| Rasterendstufen (ROPs) | 32 | 16 |
| maximaler GPU-Takt (Megahertz) | 800 | 853 |
| SP-Rechenleistung (TFLOPs) | 1,843 | 1,310 |
| Prozessor | ||
| Architektur | AMD Jaguar | AMD Jaguar |
| Kernanzahl | 2 x 4 | 2 x 4 |
| maximaler CPU-Takt (Gigahertz) | 1,6 | 1,75 |
| Fertigungsprozess | 28 nm | 28 nm |
| Die-Size | 348 mm² | 363 mm² |
| Speicher | ||
| Typ | 8 GiByte GDDR5 | 8 GiByte DDR3 + 32 MByte ESRAM |
| Frequenz (Megahertz) | 2.750 | 1.067 + 853 |
| Interface (parallele Bit) | 256 | 256 + 1.024 |
| Datentransferrate (GB/s) | 176 | 68,3 + 218 |
| Festplatte | ||
| Typ | HDD (5.400 RPM) | HDD (5.400 RPM) |
| Insgesamte Kapazität | 500 GiByte | 500 GiByte |
| Verfügbare Kapazität | etwa 400 GiByte | etwa 400 GiByte |
| Wechsel | erlaubt | nicht erlaubt, Garantieverlust |
| Boot-Zeiten (Sekunden) | ||
| Kaltstart | etwa 28 | etwa 67 |
| Standby | etwa 28 | etwa 11 |
| Leistungsaufnahme (Watt) | ||
| Idle | 80 | 69 (56 ohne Kinect) |
| Spiel | 155 | 124 (103 ohne Kinect) |
| Blu-ray | 97 | 78 |
| Lautstärke (Sone/Dezibel, 0,5m) | ||
| Idle | 0,5/24 | 0,6/25 |
| Spiel | 2,1/37 | 0,6/25 |
| Bluray | 0,9/28 | 1,0/28 |

Wie sagt man doch so schön? Das X makiert die Stelle! deshalb auch nur 768...
Tja Leude,
Komischerweise konnte ich erst youtube videos abspielen ( vorm update) und jetzt nicht mehr , kein flash player... ich hoffe das wird noch nachgereicht...
Also auch wenn es keine multimedia konsole sein soll, nen annständiger Browser, mp3 sollten schon vorhanden sein :/
Stimmt die Taktrate von 1,6Ghz bei der Ps4 eigentlich ?
Ich habe auf einigen Seiten gelesen, dass die finale ps4 2 Ghz haben soll, einige meinten auch 1,8Ghz.
Ich muss leider sagen bin von der ps4 etwas enttäuscht, aber mit paar patches kann das ja noch werden
Blu-Rays kann die PS4 abspielen, jedoch keine 3D-Blurays, welche jedoch mit Patch nachgereicht werden soll.
Das gleiche gilt für die MP3 Funktion!
So oder so, beide Konsolen sind aktuell IMO Mist, beide verbrauchen zuviel Strom im Idle und haben Kinderkrankheiten.
Man sollte zumindest die erste Rev. abwarten und die "Slim" Version kaufen.
Natürlich ist etwas schwach das Mp3s & Bluerays momentan nicht auf der PS4 gehen, aber das wird sicher gepatch. Für mich ist eine Konsole jedenfalls zum zocken dann, für alles andere hab ich einen PC, laptop, Smartphone usw....