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Games World
      • Von Bunny_Joe BIOS-Overclocker(in)
        Was ich irgendwie nicht verstehe ist das hier:
        Zitat
        Auch wenn Epic seit 2015 verstärkt mit ARM zusammenarbeitet, um die Unreal Engine 4 fit für die mobile Architektur zu machen, gibt es bis heute keine offizielle Unterstützung (inoffiziell läuft die UE4 auf ARM und Android).
        Ausm letzten Patchlog:
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        iOs/tvOS: Code projects are now supported in the Windows version of the binary version of UE4 with the Unreal Engine Launcher. (You do need a Mac somewhere to remote compile on)
        macOS: Now supports Xcode8 and macOS 10.13 Sierra
        iOS/tvOS: Now supports iOS10/tvOS10
        Xbox One: Upgraded to August 2016 XDK
        Playstation 4: Upgraded to PS4 SDK 3.508.201
        Oculus Rift: Updated to the Oculus 1.6 Runtime
        SteamVR: Updated to OpenVR 1.0.2
        Google VR: Added Google VR (Cardboard) support for iOS
        OSVR: Updated to v0.6-1194-g0c54f5e
        Android: Google Play Games native C++ SDK updated to 2.1
        Android: Google Play Services updated to 9.2.0
        Android: Supports running on Nougat aka Android 7.0

        Vulkan API: Updated SDK to 1.0.17.0 (for Android and Windows)
      • Von PC13 PC-Selbstbauer(in)
        Wenig überraschend. Schließlich gab es UE4-Support auch für die Nvidia Shield-Konsolen ohne Mario-Aufkleber.
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1211447
Nintendo Switch
Nintendo Switch: Unreal Engine 4 offiziell unterstützt
Epic Games macht seine Unreal Engine 4 fit für Nintendos Switch-Konsole. Damit haben die Japaner ein Schwergewicht ins Boot geholt, mit dem vor allem die Indie-Szene angelockt werden könnte. Jetzt dürfte es vor allem auf die Unterstützung seitens Nintendo und Nvidia für Entwickler ankommen, um möglichst viele zu erreichen.
http://www.pcgameshardware.de/Nintendo-Switch-Konsolen-260784/News/Unreal-Engine-4-Support-1211447/
26.10.2016
http://www.pcgameshardware.de/screenshots/medium/2016/10/Nintendo-Switch-Liste-pcgh_b2teaser_169.png
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