Hitman Sniper Challenge im Technik-Test plus Video: Nummer 47 mit DirectX 11

Hitman 5: Absolution (PC)

Release:
20.11.2012
Genre:
Action
Publisher:
Square Enix

Hitman Sniper Challenge im Technik-Test plus Video: Nummer 47 mit DirectX 11

Marc Sauter
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03.08.2012 01:02 Uhr
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Neu
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Wer Hitman Absolution am PC vorbestellt hat, der darf seit gestern Abend die sogenannte Sniper Challenge anspielen. Nummer 47 muss hier per Scharfschützengewehr des Boss eines Waffenlieferanten erledigen - DirectX 11 und FXAA inklusive.

Hitman Sniper Challenge im Technik-Test plus Video: Nummer 47 mit DirectX 11 Hitman Sniper Challenge im Technik-Test plus Video: Nummer 47 mit DirectX 11 [Quelle: Siehe Bildergalerie] Hitman Absolution wird voraussichtlich im November 2012 erscheinen, doch schon jetzt steht für alle Vorbesteller (PC, Xbox 360 und Playstation) die Sniper Challenge bereit. Darin steuern Sie den Auftragskiller 47 samt dessen Kazo-TRG-Scharfschützengewehr und sollen im Verlauf von 15 Minuten Richard Strong sowie dessen Leibwächter vom Dach eines Hochhauses ausschalten. Erfolgreiche Schützen schalten Punkte-Multiplikatoren frei und entdecken so Extras. Zudem haben die Entwickler von IO Interactive Waffenverbesserungen in dem Abschnitt versteckt.

Hitman Sniper Challenge lastet den Athlon II X4 640 stark aus, die Bildraten sind stellenweise zu niedrig für ein flüssiges Spielgefühl Hitman Sniper Challenge lastet den Athlon II X4 640 stark aus, die Bildraten sind stellenweise zu niedrig für ein flüssiges Spielgefühl [Quelle: Siehe Bildergalerie] Hitman Sniper Challenge: DirectX 11 trifft auf FXAA
Der technische Unterbau für Hitman Absolution ist die Glacier-2-Engine, welche laut ihren Machern zu weiten Teilen neu geschrieben wurde. Zumindest am PC geht IO Interactive in die Vollen und setzt auf einen Deferred Renderer, welcher es erlaubt, viele Lichtquellen relativ leistungsschonend darzustellen - für einen Stealth-Titel wie Hitman genau das richtige. Die Umsetzung erfolgt mittels der DX10- respektive DX11-Schnittstelle und bietet als Kantenglättung Nvidias FXAA an; "klassisches" Multisample-AA hingegen fehlt. Die Schatten sehen soweit ganz gut aus, Umgebungsverdeckung (SSAO) sorgt für mehr Tiefe. Die Texturen sind eher mäßig, aber immerhin auf Wunsch 16:1 anisotrop gefiltert.

Die Entwickler betonen, dass die Glacier-2-Engine stark Mehrkern-optimiert sei und über 1.000 Personen gleichzeitig darstellen kann - Ragdoll und Physik steuert Nvidias Physx (auf der CPU berechnet) bei. In der Sniper Challenge findet auf dem Dach des Hochhauses eine Party mit vielen Besuchern statt - das schlaucht unseren Testprozessor, einen Athlon II X4 640, ziemlich: Beim Blick über die Menge sinkt die Bildrate oft Richtung 30 Fps, dabei werden alle vier Kerne stark ausgelastet. Wie weit die Engine skaliert, schauen wir uns noch an - aber zumindest ein Core 2 Quad oder Athlon/Phenom II mit rund drei GHz liefert stellenweise schlicht zu wenig Leistung.

before
after


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Software-Overclocker(in)
06.08.2012 08:17 Uhr
Man sieht jedenfalls, das es gut mit mehreren Kernen skaliert - das ist heutzutage leider nur bei sehr wenigen Spielen der Fall, weil alles auf Konsolentechnik abgestimmt ist, die Spiele dementsprechend aussehen und die Engine nicht mehr als 3 Kerne benötigt.
In den meisten Spielen werden nicht mal 4 Kerne ausgelastet und das SMT was bringt, ist wohl auch eher die Ausnahme.

P.S.
Als wenn mich 2 x GTX 680 Sli und ein i7-3770k vom Hocker hauen könnte...
Um mich zu begeistern, muss man schon Quad-SLI und nen Dual-CPU-Mainboard (2 x XEON) drin haben
Software-Overclocker(in)
05.08.2012 17:43 Uhr
Wahnsinn also läuft bei dir BF 3 so flüssig, hätte ich net gedacht. ich hab 90-143 ist aber irgendwie lw. Brauch ma neuen Zock shit gg....
PCGH-Community-Veteran(in)
05.08.2012 16:52 Uhr
Alles klar Danke,da muss ich mal in meinem OnlineKeyStore des Vertrauens nachschauen was es da so gibt.