Hitman Sniper Challenge im Technik-Test plus Video: Nummer 47 mit DirectX 11
Hitman Sniper Challenge im Technik-Test plus Video: Nummer 47 mit DirectX 11 [Quelle: Siehe Bildergalerie]
Hitman Absolution wird voraussichtlich im November 2012 erscheinen, doch schon jetzt steht für alle Vorbesteller (PC, Xbox 360 und Playstation) die Sniper Challenge bereit. Darin steuern Sie den Auftragskiller 47 samt dessen Kazo-TRG-Scharfschützengewehr und sollen im Verlauf von 15 Minuten Richard Strong sowie dessen Leibwächter vom Dach eines Hochhauses ausschalten. Erfolgreiche Schützen schalten Punkte-Multiplikatoren frei und entdecken so Extras. Zudem haben die Entwickler von IO Interactive Waffenverbesserungen in dem Abschnitt versteckt.
Hitman Sniper Challenge lastet den Athlon II X4 640 stark aus, die Bildraten sind stellenweise zu niedrig für ein flüssiges Spielgefühl [Quelle: Siehe Bildergalerie]
Hitman Sniper Challenge: DirectX 11 trifft auf FXAA
Der technische Unterbau für Hitman Absolution ist die Glacier-2-Engine, welche laut ihren Machern zu weiten Teilen neu geschrieben wurde. Zumindest am PC geht IO Interactive in die Vollen und setzt auf einen Deferred Renderer, welcher es erlaubt, viele Lichtquellen relativ leistungsschonend darzustellen - für einen Stealth-Titel wie Hitman genau das richtige. Die Umsetzung erfolgt mittels der DX10- respektive DX11-Schnittstelle und bietet als Kantenglättung Nvidias FXAA an; "klassisches" Multisample-AA hingegen fehlt. Die Schatten sehen soweit ganz gut aus, Umgebungsverdeckung (SSAO) sorgt für mehr Tiefe. Die Texturen sind eher mäßig, aber immerhin auf Wunsch 16:1 anisotrop gefiltert.
Die Entwickler betonen, dass die Glacier-2-Engine stark Mehrkern-optimiert sei und über 1.000 Personen gleichzeitig darstellen kann - Ragdoll und Physik steuert Nvidias Physx (auf der CPU berechnet) bei. In der Sniper Challenge findet auf dem Dach des Hochhauses eine Party mit vielen Besuchern statt - das schlaucht unseren Testprozessor, einen Athlon II X4 640, ziemlich: Beim Blick über die Menge sinkt die Bildrate oft Richtung 30 Fps, dabei werden alle vier Kerne stark ausgelastet. Wie weit die Engine skaliert, schauen wir uns noch an - aber zumindest ein Core 2 Quad oder Athlon/Phenom II mit rund drei GHz liefert stellenweise schlicht zu wenig Leistung.
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In den meisten Spielen werden nicht mal 4 Kerne ausgelastet und das SMT was bringt, ist wohl auch eher die Ausnahme.
P.S.
Als wenn mich 2 x GTX 680 Sli und ein i7-3770k vom Hocker hauen könnte...
Um mich zu begeistern, muss man schon Quad-SLI und nen Dual-CPU-Mainboard (2 x XEON) drin haben