GDC: Nvidia und Crytek zeigen APEX Turbulence mit der Cryengine 3
Die APEX-Module wie Turbulence wurden zwar bisher fast ausschließlich für GPU-beschleunigtes PhysX eingesetzt, allerdings ist auch eine Integration bei anderen Bibliotheken möglich - die veranschaulicht eine aufwendige Partikelsimulation mit der Cryengine 3.
Bisher gab es die APEX-Module nur in Zusammenarbeit mit der PhysX-Bibliothek sowie GPU-Beschleunigung zu sehen, beispielsweise in Hawken, Dark Void oder in Planetside 2. Die Erstellung von Partikelsimulationen durch APEX Turbulence beispielsweise ist jedoch nicht zwingend an PhysX gekoppelt, sondern kann auch mit anderen Bibliotheken genutzt werden.
So zeigt die Demo von Nvidia und Crytek eine Integration von APEX Turbulence in die Cryengine 3. Die Partikel interagieren hierbei mit der Umgebung sowie mit Feststoffkörpern wie den geworfenen Steinen und erhellen zumindest teilweise die Umgebung. Derzeit ist diese Implementierung jedoch rein experimentell.

CryEngine
Und oh-ho es ist ein MMORPG in Entwicklung? Nachdem die CE2 und 3 seit nunmehr 7 Jahren herumschwirrt und angeblich führend sein soll, haben wir wieviele AAA-Nicht-Crytek-Spiele gesehen, speziell wieviele Shooter?
Keins.
Das zeigt einfach, dass sie bei Entwicklern aus ziemlich vielen Gründen nicht gut ankommt, so "schön" die Engine nun auch sein mag. Grafik allein macht eben kein Spiel.
Crysis ist langweilig, uninspiriert und in jeglicher Hinsicht hinter seinem Vorgänger.
+ Die Engine ist eine Katastrophe für alles andere außer shooter, also völlig unbrauchbar und unflexibel, deshalb störe ich mich immer an Aussagen die die Cryengine so hochloben obwohl noch nie damit gearbeitet wurde.
Crysis mag kein Übershooter sein, aber darum geht es hier ja auch gar nicht.
Allerdings frage ich mich, wie du darauf kommst, dass die CE3 für nichts anderes außer Shooter geeignet ist? Soweit ich mich erinnere, ist auch ein MMORPG (Cabal 2) in der Mache (vielleicht sogar mehr), das die CryEngine 3 als Grundgerüst verwendet. Dass noch nie mit der CE3 gearbeitet wird, ist demnach völliger Blödsinn. Mag sein, dass mehr Arbeit in Optimierung und einigen Veränderungen investiert werden muss, aber das ändert wohl kaum etwas an der Tatsache, dass die CE3 sowohl optisch, als auch leistungstechnisch eine sehr gute Engine ist. Viele Engine sind insofern wesentlich schlechter, weil sie ganz speziell für ein Spiel(serie) entwickelt wurden und danach keine Verwendungen mehr fanden.
Da hat mir das in derer Tech Demo um einiges mehr beeindruckt & besser gefallen.