Geforce GTS 250 - Performance-Test zum Launch: Testsystem und Benchmarkauswahl
Die Geforce GTS 250 ist Nvidias neueste Kreation und mittlerweile die xte Geforce-Grafikkarte, die den G92-GPU ins Feld gegen die Radeon-Konkurrenz von AMD/Ati führt. Wir prüfen im GTS-250-Test, für wen sich der Umstieg lohnt und welche Innovationen die neue Geforce-Grafikkarte bietet.
Geforce GTS 250 - Performance-Test zum Launch: Testsystem
Unser Testsystem setzt altbekannt auf eine (übertaktete) Dualcore-CPU, wie sie auch die Mehrzahl unserer Leser nutzt. Damit diese möglichst wenig bremst, nutzen wir durchgehend hohe bis sehr hohe Auflösungen und mindestens 4x FSAA sowie maximal mögliche anisotrope Filterung. Als Betriebssystem kommt das mittlerweile weit verbreitete Windows Vista in der 64-Bit-Edition zum Einsatz, welches laut Umfrage in unserer Community unter unseren Lesern ebenfalls am verbreitetsten ist.
• CPU: Intel Core 2 Duo E8500, OC @ 3.600 MHz (400x9)
• Mainboard: Gigabyte X48-DQ6
• RAM: 2x 2.048 MiByte Chaintech Apogee GT PC2-8500
• Netzteil: Enermax Modu 82+ (625 Watt Nennleistung)
• Display: Dell Ultrasharp 3008WFP (30-Zoll-LCD, 2.560x1.600 Pixel)
(Taktraten: GPU/Shader/VRAM)
• Geforce GTX 260-216 (576/1.242/999 MHz, 896 MiByte GDDR3)
• Geforce GTS 250/1G 'Fast' (738/1.836/1.100 MHz, 1.024 MiByte GDDR3)
• Geforce GTS 250/1G 'Slow' (738/1.836/1.000 MHz, 1.024 MiByte GDDR3)
• Geforce GTS 250/512 (738/1.836/1.000 MHz, 512 MiByte GDDR3)
• Geforce 9800 GTX+/1.024 (738/1.836/1.100 od. 1.000 MHz, 1.024 MiByte GDDR3)
• Geforce 9800 GTX+ (738/1.836/1.102 MHz, 512 MiByte GDDR3)
• Geforce 9800 GT (600/1.512/900 MHz, 512 MiByte GDDR3)
• Geforce 8800 GT (600/1.512/900 MHz, 512 MiByte GDDR3)
(Taktraten: GPU/VRAM)
• Radeon HD 4870/1 G (750/1.800 MHz, 1.024 MiByte GDDR5)
• Radeon HD 4870/512 (750/1.800 MHz, 512 MiByte GDDR5)
• Radeon HD 4850/512 (625/993 MHz, 512 MiByte GDDR3)
• Radeon HD 3870/512 (775/1.125 MHz, 512 MiByte GDDR4)
Die Zusammenstellung des Testfeldes erfolgte in Anlehnung an unsere Umfrage im Forum.
Treiber
• Geforce 181.20 WHQL (VSync off, sonst Treiberdefault)
• Fallout 3, Race Driver Grid: Geforce 182.06 WHQL (VSync off, sonst Treiberdefault)
• Catalyst 8.12 Hotfix (VSync off, sonst Treiberdefault)
• Crysis Warhead: Catalyst 8.12 WQHL (VSync off, sonst Treiberdefault)
• Fallout 3, Race Driver Grid: Catalyst 9.2 WHQL (VSync off, sonst Treiberdefault)
Alle FSAA-Einstellungen nehmen wir im Spiel selbst vor, die anisotrope Filterung aktivieren wir je nach Spiel über den Treiber oder ingame. In jedem Fall aktivieren wir echtes 8-Multisampling-FSAA, nicht die qualitativ minderwertige CSAA-Variante bei Nvidia. Die Treibereinstellungen haben wir nach dem Ergebnis unserer Umfrage in der Community vorgenommen und bis auf Vsync auf den Werkseinstellungen belassen - damit kommt bei Nvidia-Karten im Unterschied zu früheren PCGH-Benchmarks nicht mehr High-Quality, sondern "Quality" zum Einsatz.
Benchmarkauswahl
In unserem Test fühlen wir der Geforce GTS 250 in folgenden Spielen auf den Zahn - alle Benchmarks laufen mindestens zweimal durch. Um verfälschenden Einflüssen durch Ungenauigkeiten und Schwankungen vorzubeugen, nutzen wir den Mittelwert der Messungen:
• Call of Duty World at War
• Crysis Warhead
• Fallout 3
• Far Cry 2
• Half-Life 2 (dt.): Episode 2 & Cinematic Mod 9.51 + HD-Addon
• Left 4 Dead (dt.)
• Race Driver Grid
Die Links führen zu den ausführlichen Benchmark-Beschreibungen im PCGH-Forum; dort erfahren Sie alle Einzelheiten zur Durchführung der Benchmarks samt Video-Clip (Flash muss aktiviert sein!) eines Benchmark-Runs.
Die Spiele testen wir in jeweils aktualisierten Qualitätseinstellungen und an den Widescreen-Trend angepassten Auflösungen von mindestens 1.680x1.050 bis 1.920 x 1.200 Pixeln inklusive FSAA und AF - weitere Details können Sie den einzelnen Benchmarkdiagrammen entnehmen.
In diesem Artikel
- Seite 1 Geforce GTS 250 - Performance-Test zum Launch: Einleitung und Technik
- Seite 2 Geforce GTS 250 - Performance-Test zum Launch: Testsystem und Benchmarkauswahl
- Seite 3 Geforce GTS 250 - Performance-Test zum Launch: Benchmark Call of Duty: World at War (dt.)
- Seite 4 Geforce GTS 250 - Performance-Test zum Launch: Benchmark Crysis Warhead (D3D10)
- Seite 5 Geforce GTS 250 - Performance-Test zum Launch: Benchmark Fallout 3 mit HD-Pack
- Seite 6 Geforce GTS 250 - Performance-Test zum Launch: Benchmark Far Cry 2 (D3D10)
- Seite 7 Geforce GTS 250 - Performance-Test zum Launch: Benchmark HL2 Episode 2 mit CM 9.51 (dt.)
- Seite 8 Geforce GTS 250 - Performance-Test zum Launch: Benchmark Left 4 Dead (dt.)
- Seite 9 Geforce GTS 250 - Performance-Test zum Launch: Benchmark Race Driver GRID
- Seite 10 Geforce GTS 250 - Performance-Test zum Launch: Fazit
- Seite 11 Bildergalerie
Bildergalerie
- Seite 1 Geforce GTS 250 - Performance-Test zum Launch: Einleitung und Technik
- Seite 2 Geforce GTS 250 - Performance-Test zum Launch: Testsystem und Benchmarkauswahl
- Seite 3 Geforce GTS 250 - Performance-Test zum Launch: Benchmark Call of Duty: World at War (dt.)
- Seite 4 Geforce GTS 250 - Performance-Test zum Launch: Benchmark Crysis Warhead (D3D10)
- Seite 5 Geforce GTS 250 - Performance-Test zum Launch: Benchmark Fallout 3 mit HD-Pack
- Seite 6 Geforce GTS 250 - Performance-Test zum Launch: Benchmark Far Cry 2 (D3D10)
- Seite 7 Geforce GTS 250 - Performance-Test zum Launch: Benchmark HL2 Episode 2 mit CM 9.51 (dt.)
- Seite 8 Geforce GTS 250 - Performance-Test zum Launch: Benchmark Left 4 Dead (dt.)
- Seite 9 Geforce GTS 250 - Performance-Test zum Launch: Benchmark Race Driver GRID
- Seite 10 Geforce GTS 250 - Performance-Test zum Launch: Fazit

Und dafür kramt man nen 4 Jahre alten Thread raus
Bald werde ich meine GTS 250 in den Ruhestand schicken und zu einer GTX 670 oder HD7970 wechseln... endlich nicht mehr ruckelhaft zocken, bei minimalen Details und einer Auflösung von 1440 x 900