Test Geforce GTS 250: Drei neue Grafikkarten auf dem Prüfstand
Geforce GTS 250 [Quelle: Siehe Bildergalerie]
Geforce GTS 250 - Performance-Test zum Launch: Einleitung und Technik
Pünktlich zum Start der Cebit stellt Nvidia das neue Produkt Geforce GTS 250 vor. Die Grafikkarte basiert, wie schon etliche Modelle zuvor, auf der G92-Architektur und ähnelt von den technischen Daten her der Geforce 9800 GTX+ beinahe wie ein Ei dem anderen. Wer aufgrund des Namens hier also eine dem GT200 verwandte GPU erwartet, wird enttäuscht.
Bis zum Wochenende vor der Cebit schlug leider kein Testmuster der neuen Karte in der Redaktion auf, sodass wir keinen frischen Durchlauf durch unseren Benchmark-Parcours vor der Cebit durchführen konnten. Das ist allerdings kein großes Problem, da die technischen Daten (mit Ausnahme vielleicht der Speichertimings) sowie der Chip sich nicht von denen der Gigabyte Geforce 9800 GTX+ unterscheiden, welche im Rahmen unserers Tests bereits mit den der Geforce GTS 250 entsprechenden Taktraten durch die Benchmarks scheuchten. Die Fps-Leistung wird also ausnahmsweise durch eine Simulation der Karte abgebildet und es kommen aufgrund der Zeitknappheit zwischen Redaktionsschluss der Printausgabe und Cebit-Vorbereitungen nicht durchgehend aktuelle Treiber zum Einsatz.
Als kleinen Ausgleich haben wir die drei im Vorfeld kolportierten Taktvarianten vermessen, sie erhalten also einen realistischen Eindruck aller nicht übertakteten Varianten, die derzeit im Gespräch sind. Bitte beachten Sie die neue Präsentation der Benchmarks mit umschaltbaren Auflösungen zu Beginn der Benchmark-Grafik.
Neuerungen der GTS 250
Geforce GTS 250 Vorderseite - Der Kühler erinnert stark an die Geforce 8800 GTS welche ebenfalls auf der G92-Architektur basiert. Anschlüsse für Drei-Wege-SLI hebt die GTS 250 wie ihren Vorgänger von den kleineren G92-Karten ab. [Quelle: Siehe Bildergalerie]
Geforce GTS 250 Rückseite - ein "nach oben" gerichteter 6-Pin-PCI-Express-Stromanschluss lassen die 9 Inch lange Referenzkarte (ca. 23 Zentimeter) auch in beengten Gehäusen Platz finden. [Quelle: Siehe Bildergalerie] Es gibt jedoch einige nicht performance-relevante Unterschiede zur 9800 GTX+ in Bezug auf Austtattung und Möglichkeiten, die wir hier herausstellen möchten. Die GTS 250 mit 1 GiByte VRAM wird laut Nvidia zum gleichen Preis wie die 9800 GTX+ mit 512 MiByte an die Partner abgegeben. In Kürze soll noch ein ca. 20-30 Euro günstigeres 512-MiByte-Modell folgen, de facto kommt das neue Modell also einer Preissenkung gleich und kann damit preislich in die Nähe der ebenfalls immer günstigeren HD 4850 rücken.
Zum anderen hat Nvidia das Board-Design gründlich überarbeitet. Die Geforce GTS 250 erinnert optisch damit stark an die 8800 GTS, unterscheidet sich jedoch in mindestens zwei wichtigen Punkten. Einerseits sind wie bei der 9800 GTX(+) zwei SLI-Connectoren vorhanden, sodass 3-Wege-SLI mit der Karte möglich ist. Andererseits senkte die Verwendung des G92b-Chips in 55-Nanometer-Fertigung die Leistungsaufnahme so weit, dass Nvidia die TDP mit nur mehr 150 Watt angibt. Folgerichtig kommt das Referenzdesign also mit einem einzelnen 6-Pin-Anschluss für die zusätzliche Stromversorgung aus, welcher nicht mehr die Einbautiefe, also die PCB-Länge, erhöht, sondern nun nach oben ausgerichtet ist.
Die weiteren technischen Details finden Sie in unserer Übersichtstabelle.
| Grafikchip/Karte | GTS 250 'Fast' | GTS 250 'Slow' | 9800 GTX+ | GTS 250 '512' | GTX 260-216 | HD 4870 | HD 4850 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Chip | G92b | G92b | G92(b) | G92b | GT200(b) | RV770 | RV770 |
| Fertigung (Nanometer) | 55 | 55 | 65/55 | 55 | 65/55 | 55 | 55 |
| Transistoren (Mio.) | 754 | 754 | 754 | 754 | 1.400 | 965 | 965 |
| Taktrate Chipkern (MHz) | 738 | 738 | 738 | 738 | 576 | 750 | 625 |
| Taktrate Shader-ALUs (MHz) | 1.836 | 1.836 | 1.836 | 1.836 | 1.242 | 750 | 625 |
| Taktrate Speicher (MHz) | 1.100 | 1.000 | 1.100 | 1.100 | 999 | 1.800 | 1.000 |
| Anzahl Shader-ALUs | 128 | 128 | 128 | 128 | 216 | 800 | 800 |
| Speicherausstattung (MiByte) | 1.024 | 1.024 | 512, 1.024 | 512 | 896 | 512, 1.024 | 512, 1.024 |
| Speicherbus (Bit) | 256 | 256 | 256 | 256 | 448 | 256 | 256 |
| Speichertyp | GDDR3 | GDDR3 | GDDR3 | GDDR3 | GDDR3 | GDDR5 | GDDR3 |
| MAD-Leistung (GFLOPS) | 470 | 470 | 470 | 470 | 536,5 | 1.200 | 1.000 |
| Texturfüllrate (MTex/s) | 47.232 | 47.232 | 47.232 | 47.232 | 41.472 | 30.000 | 25.000 |
| Speicherbandbreite (MByte/s) | 70.400 | 64.000 | 70.400 | 64.000 | 111.888 | 115.200 | 64.000 |
| Multi-GPU | SLI, 3-W.-SLI | SLI, 3-W.-SLI | SLI, 3-W.-SLI | SLI, 3-W.-SLI | SLI, 3-W.-SLI | Crossfire X | Crossfire X |
| PCI-E.-Stromanschl. (6-Pin/8-Pin) | 1 x/0 x | 1 x/0 x | 2 x/0 x | 1 x/0 x | 2 x/0 x | 2 x/0 x | 1 x/0 x |
| TDP/Max. Board-Power (Watt) | 150 | 150 | 156 | 150 | k. Angabe | 160 | 110 |
| Einbautiefe PCB (mm, ca.) | 228 | 228 | 267 | 228 | 267 | 228 | 228 |
- 1Geforce GTS 250 - Performance-Test zum Launch: Einleitung und Technik
- 2Geforce GTS 250 - Performance-Test zum Launch: Testsystem und Benchmarkauswahl
- 3Geforce GTS 250 - Performance-Test zum Launch: Benchmark Call of Duty: World at War (dt.)
- 4Geforce GTS 250 - Performance-Test zum Launch: Benchmark Crysis Warhead (D3D10)
- 5Geforce GTS 250 - Performance-Test zum Launch: Benchmark Fallout 3 mit HD-Pack
- 6Geforce GTS 250 - Performance-Test zum Launch: Benchmark Far Cry 2 (D3D10)
- 7Geforce GTS 250 - Performance-Test zum Launch: Benchmark HL2 Episode 2 mit CM 9.51 (dt.)
- 8Geforce GTS 250 - Performance-Test zum Launch: Benchmark Left 4 Dead (dt.)
- 9Geforce GTS 250 - Performance-Test zum Launch: Benchmark Race Driver GRID
- 10Geforce GTS 250 - Performance-Test zum Launch: Fazit
- 11Bildergalerie zu "Test Geforce GTS 250: Drei neue Grafikkarten auf dem Prüfstand"
Sogar über 4 Jahre, reife Leistung [ATTACH=CONFIG]639411[/ATTACH]. Hätte man Titel leicht merken können GTX 250 und neue Karten.
ups stimmt habe gerade gesehen das der Thread schon paar jahre auf den Buckel hat. Habe nur das Datum vom vorposter gesehen.