Fallout 4: Laut Gerücht mit Gameworks-Effekten (Update)
Der Release von Fallout 4 steht inzwischen kurz bevor: Am 10. November wird der neue Bethesda-Titel erscheinen. Wenige Wochen vor dem Release gibt es jetzt neue Gerüchte, denen zufolge Fallout 4 Nvidias Gameworks-Effekte unterstützen wird. Eine Bestätigung von offizieller Seite gibt es bislang noch nicht.
Update: Trotz weiterer, eigener Nachforschungen ist es uns bisher nicht gelungen, eine Bestätigung dafür zu finden, dass Fallout 4 Gameworks-Bibliotheken nutzen wird. Weder Nvidia noch Bethesda wollten das von Wccftech aufgebrachte Gerücht kommentieren. Nvidia selbst verspricht auf der Geforce-Webseite zumindest mehr Infos zur Technik vor dem Release. Es ist zwar nicht auszuschließen, dass eine entsprechende Gameworks-Bekanntmachung noch vor dem Release am 10.11. an die Öffentlichkeit gerät, aber ein so später Zeitpunkt für die Veröffentlichung wäre allemal ungewöhnlich. Davon unabhängig schlägt das Thema weiter große Wellen, unter anderem bei Reddit. Dort hat es der entsprechende Thread auf über 1.400 Upvotes und über 1.150 Kommentare gebracht. Thema ist unter anderem, dass in den Systemanforderungen für Fallout 4 auffällige Unterschiede bei den Grafikkarten bestehen und die Nutzung von Gameworks diese Unterschiede erklären könnte. Am Ende des Tages werden auch wir Redakteure auf die erste spielbare PC-Fassung warten müssen.
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Fünf Jahre nach dem Release von Fallout 3 ist es im November so weit: Bethesda wird Fallout 4 für PC, PS4 und Xbox One veröffentlichen. Bereits seit 2009 arbeitet das Studio an Fallout 4, enthüllt wurde der Titel aber erst auf der diesjährigen E3 im Juni. Zur Freude vieler Spieler verkündete Bethesda am 23. Oktober über Twitter, dass Fallout 4 nun fertig ist und damit den Goldstatus erreicht hat. Wenige Wochen vor dem Release berichtet jetzt Wccftech, dass Fallout 4 Nvidias Gameworks-Effekte unterstützten wird. Unter Gameworks stellt Nvidia für Spieleentwickler diverse Tools und Bibliotheken wie etwa Hairworks oder Faceworks zur Verfügung, welche von den Entwicklern implementiert werden können.
Wccftech berichtet, dass Bethesda bereits seit geraumer Zeit mit Nvidia zusammenarbeiten soll, mit dem Ziel der Implementierung von Gameworks-Effekten. Den Quellen zufolge sollen sowohl Ambient Occlusion als auch diverse Schatten- und Lichteffekte implementiert werden. Ob die Gameworks-Effekte bereits zum Release am 10. November mit an Bord sein werden, ist aber unbekannt. So wäre es durchaus denkbar, dass sie erst mit einem späteren Patch nachgereicht werden. Eine Bestätigung von offizieller Seite steht unterdessen noch aus, auf der Gameworks-Seite von Nvidia sind bislang keine Hinweise zu Fallout 4 zu finden. Ein mögliches Indiz für die Richtigkeit der Gerüchte ist ein vor kurzem von Nvidia initiiertes Gewinnspiel zu Fallout 4.
Der Nutzen von Gameworks ist derweil umstritten, je nach Sichtweise. AMDs Richard Hubby kritisierte Nvidia für Gameworks im August stark: Die Implementierung von Gameworks-Effekten würde nicht nur auf AMD-Karten mehr Leistung kosten, sondern sogar Nvidia-Karten ausbremsen. "Nvidia scheint sich nicht darum zu kümmern, welche Wirkung Gameworks auf Spiele hat. Wenn man sich die Bewertungen auf Metacritic derjenigen Spiele anschaut, an denen Nvidia mitarbeitet, wurden diese durch die Gameworks-Implementierung häufig stark in Mitleidenschaft gezogen [...]."
Nvidia hingegen sprach im Juli 2015 mit PCGH über das Thema Gameworks und hielt fest: "Wir bieten coole Technik an, und wenn ein Spielentwickler die nutzen will, ist das seine eigene Entscheidung". Man habe "absolut kein Problem damit, wenn ein Spiel sowohl AMD als auch Nvidia unterstützt".
In Anbetracht dieser Gerüchte dürfen wir noch mehr auf den bevorstehenden Release von Fallout 4 und anschließenden Technik-Test gespannt sein. Was Spieler in Fallout 4 erwartet, haben wir in einem großen Special zu Fallout 4 zusammengefasst.

. Finde den Weg den NV einschlägt richtig um Kunden zu binden. Soll es halt AMD auch tun. So ist es auf einem freien Markt nun einmal. Außerdem sind es nur "Effekte". Die KI wird nicht besser, die Story nicht tiefgründiger und die Charakterbindung nicht enger.
Das Ergebnis der ganzen Misere ist doch, dass ihr euch hier gegenseitig die Köpfe einschlagt, weil der und der, die und die GPU besitzen. Was nebenbei bemerkt völlig bescheuert ist.
Gameworks ist zwar optional, hinterlässt aber eine eindeutige Botschaft: Kauf dir gefälligst eine GeForce oder du hast Pech gehabt.
Das Problem an GW ist nun aber das, dass es im Gegensatz zu PhysX auch endlich mal Verwendung in mehrheitlich beliebten Titeln findet und nicht nur bei einer Hand voll Titeln.
Die Benchmarks sehen entsprechend aus und ob die AMD-Karten nun gleichwertig sind, ist ja egal. Denn mit GW-Effekten laufen sie bes****sen.
Und so kann nVidia das Monopol festigen....
Aber es hilft den Entwicklern Sachen nicht machen zu müssen. Sie nehmen die Bibliotheken und implementieren sie. Und nur weil AMD das nicht anbietet ist NV der Bu-mann?
Ach die schöne schwarz-weiße Welt...
Das Ergebnis der ganzen Misere ist doch, dass ihr euch hier gegenseitig die Köpfe einschlagt, weil der und der, die und die GPU besitzen. Was nebenbei bemerkt völlig bescheuert ist.
Gameworks ist zwar optional, hinterlässt aber eine eindeutige Botschaft: Kauf dir gefälligst eine GeForce oder du hast Pech gehabt.
Das Problem an GW ist nun aber das, dass es im Gegensatz zu PhysX auch endlich mal Verwendung in mehrheitlich beliebten Titeln findet und nicht nur bei einer Hand voll Titeln.
Die Benchmarks sehen entsprechend aus und ob die AMD-Karten nun gleichwertig sind, ist ja egal. Denn mit GW-Effekten laufen sie bes****sen.
Und so kann nVidia das Monopol festigen....
sein. Da gibt es noch ganz andere Baustellen.
Die ganze Jammerei hört sich doch arg nach Neid-Debatte an.
Deiner ist länger als meiner, also schneid ihn gefälligst ab.
Dass ausgerechnet Gameworks der spielentscheidende Sargnagel für ATI sei, dürfte wohl doch arg übertrieben
sein. Da gibt es noch ganz andere Baustellen.
Day 1 Patches sind nochmal eine andere Kategorie, du weißt hoffentlich warum diese kommen?
Das alles nur für ein irrsinniges Gespinst in den Köpfen einiger weniger? Ist es nicht wirklich wert!
Danach gibt es neue leistungsfressende Effekte u. Techniken und das ganze wiederholt sich. Das nennt sich übrigens Fortschritt!
Es gibt, vor allem für modbare Spiele, genug Möglichkeiten, diese besser aussehen zu lassen.
Falls es dir nicht aufgefallen ist: Andere Gameworks-Titel wie Wichter 3 und jetzt Fallout 4 haben MOD-Unterstützung. Fallout 4 laut Bethesda sogar neuerdings auf Konsolen. Was willst du denn noch?
Wenn du wirklich erwartest alles mit riesen Auflösung und allen Qualitätseinstellungen auf Max mit einer 200€ Karte spielen zu können, bist du schief gewickelt. Das war noch nie der Fall und wird auch nie so sein.
Ich wundere mich immer, warum AMD dann immer urplötzlich zweistellig in ihren Treibern nachlegen. Laut dir ist das ja "unmöglich". Der Schuldige ist eher die Politik von AMD selbst. Die dortige Softwareabteilung ist finanziell und personell unterbesetzt.
Wenn ich bei allem Kompromisse eingehen muss, erkläre ich mich doch nicht zum Sieger. Schließt man natürlich alles aus, worin die Konkurrenz besser ist, kann man sich auch leicht sein Weltbild zurecht rücken.
-Falls AMD den Entwicklern nicht gleichwertige & fertige Lösungen liefern können, sind sie doch selbst schuld. Da hilft kein wenn und kein aber. Nur rumheulen und nichts dagegen tun hat noch kein Unternehmen weiter gebracht.
Das Problem ist doch vielmehr, dass AMD die Softwareentwicklung jahrelang vernachlässigt hat und sich nur auf die Hardware konzentriert hat. Jetzt sind sie leider durch die finanzielle Entwicklung sowohl in Hardware als auch in Software zurückgefallen. Irgendwie hält AMD hier und da noch mit. In manchen Bereichen reicht es allerdings nicht mehr.
Die Konkurrenz ist dann immer mindestens einen Schritt voraus. Dann wird einfach nur hinterher gehechelt. Gameworks ist ein Paradebeispiel dafür. Blackbox oder nicht spielt dabei keine Rolle.