Benchmark-FAQ 2018: Assassin's Creed Origins, Far Cry 5, Kingdom Come und 19 weitere Spiele
Benchmark-Anleitung 2018: PC Games Hardware legt großen Wert auf transparente, für unsere Leser nachvollziehbare Messwerte. Echte Ingame-Szenen anstatt synthetischer Benchmarks ohne Bezug zum Spielinhalt finden Sie bei uns nur in absoluten Ausnahmefällen. Damit Sie die Grafikkarten-Benchmarks zuhause nachstellen können, haben wir die Benchmark-FAQ mit einigen 2018er-Spielen aktualisiert.
In diesem Artikel
- Seite 1 Grafikkarten-Parcours 2018 mit 22 Spielen: Einleitung und Erläuterung
- Seite 2 Grafikkarten-Parcours 2018: AC: Origins, CoD WW2 und Dirt 4
- Seite 3 Grafikkarten-Parcours 2018: Elex, Far Cry 5, GR Wildlands und GTA 5
- Seite 4 Grafikkarten-Parcours 2018: Hellblade, Kingdom Come, Overwatch und Prey
- Seite 5 Grafikkarten-Parcours 2018: PCars 2, Quantum Break, Rise of the Tomb Raider
- Seite 6 Grafikkarten-Parcours 2018: Shadow Warrior 2, Sniper Elite 4 und Spellforce 3
- Seite 7 Grafikkarten-Parcours 2018: SW Battlefront 2, Sudden Strike 4, The Witcher 3
- Seite 8 Grafikkarten-Parcours 2018: Total War: WH2, Wolfenstein 2 New Colossus
- Seite 9 Bildergalerie
Seit Jahren testet (umgangssprachlich "bencht") PC Games Hardware Spiele mit echten Ingame-Szenen, die aufwendig validiert und dokumentiert werden. Dieser Artikel erklärt die aktuelle Vorgehensweise und bietet sämtliche aktuellen Anleitungen für unsere Benchmarks inklusive Videos der Szenen und Einstellungen, damit Sie Grafikkarten und CPUs auf Ihrem PC zu Hause ebenfalls benchen können. All das ist notwendig, da die Grafikwelt einem schnelleren Wandel unterliegt als es bei den Prozessoren der Fall ist, da beinahe im Jahrestakt neue GPU-Generationen von AMD und Nvidia veröffentlicht werden. Auch die Anforderungen von außen ändern sich schnell. Dank neuer Engines und rein die Grafikkarte belastenden Effekten werden GPUs beinahe schon im Quartalsrhythmus neue Höchstleistungen abverlangt.
Die Leistungswerte der Grafikkarten und zusätzliche Erläuterungen finden Sie in unserer frisch und monatlich aktualisierten 2018er-Ausgabe der Grafikkarten-Rangliste.
GPU-Benchmarks 2018: Die Krux mit den Savegames ...
In den Vorjahren haben wir Ihnen stets unsere Test-Spielstände zum Download bereitgestellt. In der heutigen Zeit ist dies jedoch bei vielen Spielen nicht ohne Weiteres möglich: Viele Titel beinhalten Online-Komponenten, welche auch in den Savegames festgehalten werden. Daraus ergibt sich eine Accountbindung für die jeweiligen Spiele, sodass Sie wohl oder übel mit Ihrem Account an die entsprechenden Stellen spielen müssen. Für alle Spiele, bei denen das Spielstandkopieren problemlos möglich ist, haben wir unten, unter "Downloads" ein Savegame-Paket geschnürt, das Sie zum Testen verwenden können. Der Pfad, unter dem die Dateien abgelegt werden müssen, ist hinterlegt. PC Games Hardware wünscht viel Vergnügen!
... sowie Direct X 12 und Vulkan
In unserem Grafikkarten-Parcours haben wir bislang nicht übermäßig auf Spiele mit DX12 gesetzt, nur weil sie neu und "hip" erscheinen. Ein vor einiger Zeit erschienener Bericht, nach welchem die Anzahl der Titel mit DX12-Support 2017 gegenüber dem Vorjahr um die Hälfte auf nur noch fünf Spiele zurückgegangen sei, lässt unsere Zurückhaltung wie weise Voraussicht erscheinen. Im Jahr 2017 erschienen demnach Forza Motorsport 7, Star Wars Battlefront 2, Sniper Elite 4, Halo Wars 2 und Total War Warhammer 2 mit zumindest optionalem DX12-Renderpfad. Manche Publisher wie etwa Ubisoft setzen trotz vorhandener Engines mit DX12-Support in ihren aktuellen Titeln wir Watch Dogs 2 oder Assassin's Creed Origins zurzeit (wieder) exklusiv auf DX11.
Tatsächlich bieten neben den im PCGH-Benchmark im DX12-Modus getesteten Rise of the Tomb Raider und Sniper Elite 4 noch weitere Parcours-Titel Unterstützung für die Low-Level-API. Darunter sind zum Beispiel Star Wars Battlefront 2 oder auch Quantum Break in der von uns nicht genutzten Windows-Store-Version. Allerdings liefern diese Spiele mit Direct X 11 nach wie vor entweder eine durchweg bessere oder zumindest weniger stotteranfällige Performance, bei denen eine hohe Bildrate durch geringere kurzzeitige Ruckler verwässert wird. Wir testen auch nach wie vor nicht auf Teufel komm raus Direct X 12, sondern nutzen die Windows-10-exklusive API da, wo sie Ihnen als Spieler auch Vorteile brächte.
Ein Beispiel für eine schwache DirectX-12-Implementierung ist Total War: Warhammer 2. Zwar bietet das Strategiespiel wie sein Vorgänger einen DX12-Pfad, dieser ist jedoch unmissverständlich und in großen Lettern als "BETA" gekennzeichnet. In unseren Tests zeigt sich, warum: Auf den meisten Grafikkarten und PCs ist DirectX 12 langsamer als DirectX 11. Der folgende Frame-Verlauf liefert Beispiele:
Quelle: PC Games Hardware
API-Vergleich in Total War Warhammer 2
Da Total War: Warhammer 2 mit jedem Update den Ablauf des von uns zum Testen verwendeten Replays veränderte und somit alle Vergleichswerte zunichts machte, haben wir das Spiel aus dem PCGH-Benchmark-Parcours entfernt. Die Benchmark-Anleitung belassen wir jedoch zum Nachlesen in diesem Artikel.
PCGH-Benchmarks: Die immer geltenden Basics
PC Games Hardware testet seit Jahren mithilfe des Tools Fraps, welches nicht nur die Anzeige der aktuellen Bildrate, sondern - und das ist die wichtigste Funktion - das Protokollieren ebendieser über eine bestimmte Messdauer beherrscht. PCGH-Benchmarksequenzen dauern stets 20 Sekunden, da sich diese Zeitspanne als guter Kompromiss aus Aufwand und Ergebnis herauskristallisiert hat. Man könnte auch eine Minute lang testen und erhielte somit dreimal mehr Daten - die Präzision der Aussage nimmt dadurch aber nicht zu, im Gegensatz zur aufgewendeten (und somit verschwendeten) Zeit. Längere Frame(time)-Verläufe ermitteln wir daher nur in Ausnahmefällen, beispielsweise dann, wenn es darum geht, das Boostverhalten in Relation zur Erwärmung zu zeigen.
Fraps wird seit mehr als fünf Jahren nicht mehr weiterentwickelt, was zu Problemen führt. Hin und wieder verweigert das Tool daher den Dienst mit neuen Spielen. DirectX 12 ist ein Grenzfall, hier ist Fraps grundsätzlich in der Lage, die Frame-Daten zu erfassen, allerdings funktioniert die Anzeige der Bildrate hier nicht. Vulkan- und Windows-Store-Anwendungen sind mit Fraps hingegen gar nicht messbar. Praktischerweise wurde mittlerweile eine gänzlich kostenloses Alternative zu Fraps erschaffen: OCAT. Das Programm funktioniert sowohl mit DirectX 11 als auch mit DirectX 12, Vulkan und UWP (Windows Store). Für die GPU-Benchmarks 2018 setzen wir dennoch weitgehend auf Fraps - den Vulkan-Titel Wolfenstein 2 ausgenommen. Für die 2019 anstehende Benchmarkrevision werden wir jedoch voraussichtlich komplett auf OCAT wechseln.
PCGH-Benchmarkszenen sind in der Regel überdurchschnittlich anspruchsvoll und gut reproduzierbar. Letzteres ist ein gewichtiger Faktor, um seriöse, valide Benchmarks zu erstellen. Allen Grafikkarten-Tests geht eine notwendige Aufheizperiode voraus, in denen sich der GPU-Boost auf ein bestimmtens Niveau einpendelt, erst dann wird gemessen. Jeder von uns angegebene Wert entspricht dem arithmetischen Mittel aus mindestens drei Durchläufen pro Auflösung. In den nachfolgend gezeigten Videos sind die jeweiligen Benchmarkszenen zu sehen. Die Messdauer beträgt, wie gesagt, 20 Sekunden, welche Sie in den Messtools einstellen können.
- Seite 1 Grafikkarten-Parcours 2018 mit 22 Spielen: Einleitung und Erläuterung
- Seite 2 Grafikkarten-Parcours 2018: AC: Origins, CoD WW2 und Dirt 4
- Seite 3 Grafikkarten-Parcours 2018: Elex, Far Cry 5, GR Wildlands und GTA 5
- Seite 4 Grafikkarten-Parcours 2018: Hellblade, Kingdom Come, Overwatch und Prey
- Seite 5 Grafikkarten-Parcours 2018: PCars 2, Quantum Break, Rise of the Tomb Raider
- Seite 6 Grafikkarten-Parcours 2018: Shadow Warrior 2, Sniper Elite 4 und Spellforce 3
- Seite 7 Grafikkarten-Parcours 2018: SW Battlefront 2, Sudden Strike 4, The Witcher 3
- Seite 8 Grafikkarten-Parcours 2018: Total War: WH2, Wolfenstein 2 New Colossus

Das müsst Ihr wahrscheinlich neu durch den Parcours hauen.
MfG,
Raff
Das müsst Ihr wahrscheinlich neu durch den Parcours hauen.
habt Ihr Wolfenstein2 jetzt im Ultra Preset im Parcours oder im Max Out?