Gamescom 2012: Assassin's Creed 3 angespielt - DX11-Features bestätigt

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Auf der diesjährigen Gamecom zeigte uns Ubisoft das neue Seeschlacht-Feature. Obwohl an der PS3 präsentiert, konnten sich die Grafik echt sehen lassen. Dank DX11-Unterstützung dürfen sich PC-Spieler aber noch auf eine verbesserte Optik freuen.

Mit den Gefechten zur See integriert Ubisoft eine ganz neue spielerische Komponente in die Assassin's Creed-Reihe. Bei der Gamescom-Vorführung von Assassin's Creed 3 zeigte man uns eine Seeschlacht, bei der der Spieler das Kriegschiff "Aquila" steuert und zusammen mit zwei Begleitschiffen gegen mehrere Kanonenboote kämpft. Dabei fiel uns zuerst die sehr hohe Qualität der Wasserdarstellung auf, obwohl der Titel auf der Konsole (PS3) lief. Das Pixelnass wird mit Reflexionen, Refraktionen, Gischt und Schaumkronen dargestellt, sogar die Einschläge von Geschossen werden visualisiert. Die Wellenhöhe ist flexibel und wirkt sich auf das Gameplay aus. Hohe Brecher erschweren nicht nur das Manövrieren des Schlachtschiffs sowie das Zielen mit der Kanone. Sie können auch als Schutz benutzt werden.

Verantwortlich für das realistische Wasser-Rendering ist die neu in die Anvil-Next-Engine integriert Ozean-Simulation. Diese kann ihr volles Können allerdings nur bei der PC-Version ausspielen. Wie wir vom Entwickler Stern Masters erfahren, wird das Wasser per DX11 tesselliert, außerdem kommt bei der Darstellung der Oberfläche ein sogenanntes "Approximation of Subsurface Scattering" zum Einsatz. Generell verspricht man für die PC-Version eine höhere Auflösung bei den Assets sowie höhere Bildschirmauflösungen. Fest steht, dass die PC-Version von Assassin's Creed 3, deren Veröffentlichung für den 23. November geplant ist, und die aktuell schon parallel zu den Konsolenfassungen entwickelt wird, noch besser aussieht als das Konsolenpendant, das uns heute vorgeführt wurde.

Hintergrund: Assassin's Creed 3
Assassin's Creed 3 soll Spielern die Möglichkeit bieten, den amerikanischen Unabhängigkeitskrieg mit einem neuen Helden namens Ratohnhaké:ton zu erleben, der halb englischer, halb uramerikanischer Abstammung ist. Der Held, der sich selbst schlicht Connor nennt, nimmt an der uralten Auseinandersetzung zwischen Assassinen und Templern teil und reist dabei durch das ungezähmte Grenzland, Kolonialstädte und auf die chaotischen Schlachtfelder, auf denen die Armee von George Washington gegen die Britische Armee kämpft. Aber auch Desmond, der Charakter in der Gegenwart, soll nicht vernachlässigt werden. Das Spiel befindet sich laut Ubisoft seit mehr als drei Jahren in der Entwicklung. Durch die neue AnvilNext-Engine soll ein Durchbruch bei der optischen Qualität, den Charaktermodellen und der künstlichen Intelligenz erreicht und so das koloniale Amerika zum Leben erweckt werden. Zudem gibt es nun Klimazonen.

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    • Kommentare (6)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von ich111 Lötkolbengott/-göttin
        AW: Gamescom 2012: Assassin's Creed 3 angespielt - DX11-Features bestätigt

        Ich denke, dass es sich auch für die Entwickler lohnt mit DX 11 zu programmieren, schließlich wird die Xbox 8, 720 oder wie auch immer die heißt das unterstützen und dann wissen die schon wie man das macht.

        RedDragon du hast natürlich recht: Mit DX 9 kann man noch so einiges anstellen, DX 11 ist aber ressourcenschonender, am liebsten wäre mir aber OpenGL in Verbindung mit OpenCL. Dann könnte man auch auf anderen Betriebssystem ordentlich spielen und die Entwickler hätten mehr Freiheiten. DX Zeugs muss nämlich von MS abgesegnet werden und wenn ein Entwickler da eigene Wege geht passt da MS nicht ganz
      • Von ich111 Lötkolbengott/-göttin
        AW: Gamescom 2012: Assassin's Creed 3 angespielt - DX11-Features bestätigt

        Ich denke, dass es sich auch für die Entwickler lohnt mit DX 11 zu programmieren, schließlich wird die Xbox 8, 720 oder wie auch immer die heißt das unterstützen und dann wissen die schon wie man das macht.

        RedDragon du hast natürlich recht: Mit DX 9 kann man noch so einiges anstellen, DX 11 ist aber ressourcenschonender, am liebsten wäre mir aber OpenGL in Verbindung mit OpenCL. Dann könnte man auch auf anderen Betriebssystem ordentlich spielen und die Entwickler hätten mehr Freiheiten. DX Zeugs muss nämlich von MS abgesegnet werden und wenn ein Entwickler da eigene Wege geht passt da MS nicht ganz
      • Von RedDragon20 BIOS-Overclocker(in)
        AW: Gamescom 2012: Assassin's Creed 3 angespielt - DX11-Features bestätigt

        Zitat von Locuza
        Der Grund: Kosten-Nutzen-Faktor
        Es interessiert niemanden neue Standards, solange die Kosten den Nutzen übersteigen. DX11 ist eine PC-Sache und auch wenn der PC noch einen guten Teil zum Umsatz beiträgt, liegt der Fokus dennoch gerne bei den Konsolen und ein zusätzlicher Renderpfad und Anpassungen kosten nun einmal Geld, beschaffen aber nicht unbedingt mehr Kunden, als wenn nur ein DX9 Pfad angeboten wird.
        Außerdem kann man auch heute noch unter DX9 schöne Spiele entwickeln. Bestes Beispiel hierfür ist wohl The Witcher 2, bei dem der PC ja die Leadplattform war.
      • Von Locuza Lötkolbengott/-göttin
        AW: Gamescom 2012: Assassin's Creed 3 angespielt - DX11-Features bestätigt

        Der Grund: Kosten-Nutzen-Faktor
        Es interessiert niemanden neue Standards, solange die Kosten den Nutzen übersteigen. DX11 ist eine PC-Sache und auch wenn der PC noch einen guten Teil zum Umsatz beiträgt, liegt der Fokus dennoch gerne bei den Konsolen und ein zusätzlicher Renderpfad und Anpassungen kosten nun einmal Geld, beschaffen aber nicht unbedingt mehr Kunden, als wenn nur ein DX9 Pfad angeboten wird.
      • Von seventyseven Software-Overclocker(in)
        AW: Gamescom 2012: Assassin's Creed 3 angespielt - DX11-Features bestätigt

        Zitat von Locuza
        Wieso ist es selbstverständlich?
        Es ist 2012. Ganz einfach.

        DX10 gibt es seit 2007 bei der heutigen Technik sollte es selbstverständlich sein diese auch zu Nutzen und nicht ewig auf veraltetes zu setzen.

        DX11 ist einfach stand der Technik. In meinem Beruf kann ich es mir auch nicht erlauben Technisch im Rückschritt zu sein selbst wenn Normen nur leicht verändert werden muss ich dies ab der Herausgabe so ausführen. Wenn ich es nicht mache gibt es verärgerte Kunden und damit kein Geld.

        Leicht auf die aktuelle Situation zu übertragen würde man die vorhandene Technik halbwegs anwenden würde es auch mehr Abnehmer finden.

        Die Variabel: "Anspruchsloser Konsolero" lass ich außen vor.
      • Von Locuza Lötkolbengott/-göttin
        AW: Gamescom 2012: Assassin's Creed 3 angespielt - DX11-Features bestätigt

        Wieso ist es selbstverständlich?
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