Neu für alle Radeon-HD-Besitzer: Supersample-AA in OpenGL-Spielen aktivieren - mit Videobeweis

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Catalyst Control Center: Hier schalten Sie Supersample-AA (SGSSAA) ein.
Quelle: PC Games Hardware

Der "Wundertreiber" Catalyst 12.11 Beta steigert nicht nur die Leistung in Battlefield 3, Dirt Showdown, Skyrim und Medal of Honor Warfighter, sondern beseitigt auch einen lange bestehenden Bug, der Supersample-AA in OpenGL-Spielen verhinderte. Wir zeigen Ihnen, was SGSSAA in Doom 3, Call of Duty, Riddick & Co. bringt.

Der Catalyst 12.11 Beta (Test & Download) steigert nicht nur die Leistung, sondern auch die Bildqualität. Sie lieben Rage, Doom 3 und die Klassiker American McGee's Alice sowie Quake Live? Dann profitieren Sie vom Bugfix im Catalyst 12.11 Beta, welcher in diesen und weiteren OpenGL-Spielen Supersample-AA (SGSSAA) ermöglicht. Bei OpenGL handelt es sich um eine Programmierschnittstelle (API), welche im Gegensatz zum aktuellen Standard – Direct 3D – nicht von einem bestimmten Betriebssystem wie Windows abhängig ist, allerdings nur in wenigen Spielen zum Einsatz kommt.

Supersample-AA unter OpenGL einschalten

Supersample-AA (SGSSAA) aktivieren Besitzer einer Radeon HD 5000/6000/7000 ganz einfach im Catalyst Control Center: Scrollen Sie unter "Spiele" – "3D-Anwendungseinstellungen" nach unten und ziehen Sie den Regler ganz nach rechts auf die Stellung "Super-Sampling-AA" (siehe Bild oben). Fordert ein Spiel wie Rage oder Doom 3 nun Kantenglättung an, serviert ihm der Treiber hochwertiges Supersample-AA, das nicht nur Polygonkanten, sondern ausnahmslos jedes Objekt erfasst. (OpenGL-)Klassiker wie Call of Duty 1 oder American McGee's Alice erstrahlen erst mit bestmöglicher Glättung, wenn Sie das Anti-Aliasing im Catalyst Control Center forcieren.

Die folgenden Vergleiche mit Doom 3, Call of Duty und Riddick: Assault on Dark Athena zeigen die wunderbare Wirkung des Supersamplings: Die Bildruhe steigt, da alle Objekte geglättet werden. Allerdings passt der Catalyst unter OpenGL das Textur-LOD nicht an, sodass die Bildruhe zwar exzellent ist, der zusätzliche AF-Effekt durch LOD-korrektes SGSSAA jedoch ausbleibt. Wir haben diese Erkenntnis bereits an AMD weitergeleitet und erwarten Abhilfe in einem kommenden Catalyst. Bis dahin haben Sie die Möglichkeit, das Textur-LOD mithilfe von Tools wie RadeonPro oder den Ati Tray Tools manuell einzustellen.

Die folgenden Videos zeigen die positive Wirkung des Supersamplings deutlich. Schauen Sie sich die Clips unbedingt in mindestens 720p und im Vollbild an, damit die Unterschiede bestmöglich herauskommen – Sie spielen schließlich nicht auf einem derart kleinen Bildschirm.

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PC Games Hardware hat SGSSAA mit dem Catalyst 12.11 Beta 4 in den folgenden Applikationen getestet und kann die Funktion bestätigen:

- Call of Duty (1)
- Doom 3 (Original)
- Doom 3 BFG-Edition
- Serious Sam: The First Encounter
- Serious Sam: The Second Encounter
- Rage
- Riddick: Assault on Dark Athena
- Unigine Heaven

Weitere Spiele, in denen Supersample-AA nun funktionieren sollte, sind unter anderem Brink, American McGee's Alice, Heavy Metal Fakk 2, Quake Live, Quake 4 und zahlreiche weitere.

Bildergalerie

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    • Kommentare (28)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von hanfi104 Volt-Modder(in)
        AW: Neu für alle Radeon-HD-Besitzer: Supersample-AA in OpenGL-Spielen aktivieren - mit Videobeweis

        krasser unterschied
      • Von hanfi104 Volt-Modder(in)
        AW: Neu für alle Radeon-HD-Besitzer: Supersample-AA in OpenGL-Spielen aktivieren - mit Videobeweis

        krasser unterschied
      • Von SpLiNtEx PC-Selbstbauer(in)
        AW: Neu für alle Radeon-HD-Besitzer: Supersample-AA in OpenGL-Spielen aktivieren - mit Videobeweis

        Habs mir jetzt nochmal genau angesehn...JA es sind Unterschiede sichtbar...Ich habs gleich mal bei mir reingehaun und siehe da.
        Sieht fett aus

        Hätte mal auf Vollbild gucken sollen. xD
      • Von Löschzwerg BIOS-Overclocker(in)
        AW: Neu für alle Radeon-HD-Besitzer: Supersample-AA in OpenGL-Spielen aktivieren - mit Videobeweis

        Zitat von SpLiNtEx
        Wie auch immer. Jeder hat ein anderes Empfinden und ICH sehe eben keinen Unterschied. PUNKT.
        Das Video mit 720P auf dem 30" Display (siehe Post von Carsten) ist wirklich ein extremes Beispiel, selbst User die nicht wissen worauf man achten muss sollten hier einen Unterschied erkennen. Ich gebe dir recht, jeder empfindet etwas anders, aber KEIN Unterschied sehen ist schlichtweg nicht möglich (außer deine Augen sind zu ).

        Die Treiberentwicklung in letzter Zeit ist echt super, SSAA unter OGL für Radeon Karten und LoD Anpassung für Geforce Was will der Mensch mehr
      • Von Deimos BIOS-Overclocker(in)
        AW: Neu für alle Radeon-HD-Besitzer: Supersample-AA in OpenGL-Spielen aktivieren - mit Videobeweis

        Zitat von SpLiNtEx
        Wie auch immer. Jeder hat ein anderes Empfinden und ICH sehe eben keinen Unterschied. PUNKT.
        Die Kommentare meiner Freundin waren "Wayne?" (soviel hat sie bereits gelernt ) und "Wen interessiert der Scheiss?". Aber in sämtlichen Beispielen hat sie den Unterschied sofort gesehen.

        Ich glaube dir aufs Wort, dass es dich überhaupt nicht interessiert, aber dass es nicht sichtbar ist? Never.
      • Von Locuza Lötkolbengott/-göttin
        AW: Neu für alle Radeon-HD-Besitzer: Supersample-AA in OpenGL-Spielen aktivieren - mit Videobeweis

        Zitat von SpLiNtEx
        Ich habs in 720p gesehen aber 0 Unterschied festgestellt
        FullHD Slider

        Full-Slider angucken, Boden angucken. In Bewegung haut es dir die Augen raus.
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