Radeon RX 480: Anscheinend vier Shader-Engines mit 32 ROPs

31
News Mark Mantel Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Radeon RX 480: Anscheinend vier Shader-Engines mit 32 ROPs (2)
Quelle: PC Games Hardware

Mal wieder aus China kursiert ein GPU-Z-Screenshot einer angeblichen Radeon RX 480. Gezeigt werden nun auch Details wie die Raster-Endstufen (ROPs) und Textureinheiten (TMUs). Die Verteilung spricht erneut für vier Shader-Engines, womit der Aufbau den letzten GCN-Iteration ab Gen 2 ähneln würde.

Die groben Spezifikationen der Radeon RX 480 sind bereits bekannt. Dazu zählen sich 36 Compute Units, mit insgesamt 2.304 Shader-Einheiten, die aller Voraussicht nach mit knapp 1.300 MHz takten dürften und von 8 GiByte 8-Gbps-GDDR5-Speicher an einem 256-Bit-Interface begleitet werden. Noch keine Details gab es bislang über den internen Aufbau der eingesetzten Polaris-10-GPU. Erste Informationen dazu will nun ein GPU-Z-Screenshot liefern, den der chinesische Händler taobao.com zeigt. Da auch eigene Produktbilder der Radeon RX 480 gezeigt werden, haben wir keine Zweifel daran, dass der Screenshot echt ist.

Eingesetzt würden 32 Raster-Endstufen, kurz ROPs, die beim Graphics Core Next in den Render-Backends hinter den Compute Units untergebracht werden. Bei 32 ROPs wäre erneut ein interner Aufbau von vier Shader-Engines sehr wahrscheinlich. Auf einen solchen setzt AMD seit der zweiten GCN-Generation bei größeren GPUs (Hawaii, Tonga, Fiji). Jede Shader-Engine hat üblicherweise ihren eigenen Geometrie-Prozessor, Rasterisierer, eine Reihe an Compute Units und eben die Render-Backends. In diesem Fall wären das vier ROPs pro SE. Tonga, Hawaii und Fiji hatten noch doppelt so viel, insgesamt 64, waren aber auch auf niedrigere Taktraten ausgelegt. Ferner spricht der GPU-Z-Screenshot von 144 Textureinheiten, die bei GCN innerhalb der CUs untergebracht werden. Pro CU wären das vier TMUs, was ebenfalls mit den bisherigen GCN-Iterationen übereinstimmt.

Zu guter Letzt wird erneut ein maximaler Boost-Takt von 1.266 MHz genannt. Das deckt sich mit den letzten Angaben, die vom großen US-amerikanischen Händler Newegg stammen. Der nannte zudem einen Basistakt von 1.120 MHz, den GPU-Z auf dem aktuellen Screenshot nicht anzeigt.

Bildergalerie

31
    • Kommentare (31)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von GOA88 Komplett-PC-Aufrüster(in)
        IGP ist echt schlimm hätte meine Karte noch nicht verticken sollen naja nicht mal mehr ne Woche...
      • Von GOA88 Komplett-PC-Aufrüster(in)
        IGP ist echt schlimm hätte meine Karte noch nicht verticken sollen naja nicht mal mehr ne Woche...
      • Von hanfi104 Volt-Modder(in)
        Für Minecraft reichts
      • Von Snowhack Volt-Modder(in)
        Zitat von 45thFuchs
        Da kann man sich wirklich selbst nerven wenn 2 Wochen vor release die 660ti aus defektgründen gegen eine Gtx960 getauscht wurde.
        Naja trotzdem halbwegs zufrieden,wenn auch nicht rundum begeistert.
        Wer kauft sich bitte 2 Wochen vor Erscheinung eines solchen Bomber von AMD, trotz Defekt eine alte 960 ?

        Da hätte ich doch lieber auf die interne GPU von deiner CPU gesetzt und 2 Wochen mal in der freien natür verbracht oder mit Freunden

        ***bitte keinen falls zu ernst nehmen ***

        Ich hab 2 Wochen mit einer GT730 verbracht als ich von der 980ti auf die GTX1080 umgestiegen bin. Ich hab es auch überlebt mit sehr schweren Entzugserscheinungen

        Und bin heute noch psychisch angeschlagen
      • Von Cinnayum Volt-Modder(in)
        Zitat von Ampre
        Was ich damit sagen will. Die Werte sagen nichts aus. Nur Benchmarks mit realen Szenarien geben Auskunft wo es klemmt. Mann muß das Gesamtpaket betrachten.
        Öh ja, da muss ich ja mal herzhaft lachen.
        Benchmarks sind immer "künstliche" Last. Die haben mit Spielen überhaupt nichts zu tun.

        Gerade das gehypte AotS hat so mal gar nichts mit der realen Spielewelt zu tun.
        Dieser Bildschirmschoner für AMD-Enthusiasten ist auf dem Markt und für die Entscheidungen der Leute so irrelevant wie der Sack Reis in China.

        Wie laufen Witcher 3, GTA V, Overwatch (falls das fordernd sein sollte) und andere echte Blockbuster auf den Karten?
        Das ist doch entscheidend.

        Davon abgesehen tut sich *endlich* mal etwas im 200€-Bereich von AMD. Mit mehr als 2048 Shadern hatte ich nicht gerechnet und da die Karte wohl deutlich schneller wird als die GTX970, steht wohl mal eine uneingeschränkte Kaufempfehlung ins Haus.
      • Von belle Volt-Modder(in)
        Zitat von hanfi104
        Ist eigentlich schon bekannt, wie groß der L2 Cache wird?
        Ich habe auch noch nichts davon gelesen, aber bisher waren es ja immer 512 kB bei Modellen mit 256 Bit Speicherinterface und entsprechend 768 kB bei denen mit 384 Bit SI. Ich denke man kann hier locker von einer Verdoppelung ausgehen oder?
      Direkt zum Diskussionsende
  • Print / Abo
    Apps
    PCGH Magazin 08/2026 PC Games 08/2026 play5 08/2026 N-Zone 08/2026 Linux Magazin 08/2026 LinuxUser 08/2026 Raspberry Pi Geek 09/2026
    PC Games Hardware PC Games Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk