Unreal Tournament 3: Das große Tuning- und Benchmark-Special (Update: Neue Benchmarks)

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Heute ist die finale Version von Unreal Tournament 3 erschienen. Wir hatten vorab die Möglichkeit, diese Version ausgiebig zu testen und Tuning-Tipps für Sie zusammenzustellen. Außerdem haben wir die Leistung verschiedener CPUs und Grafikkarten unter UT3 ermittelt - die Ergebnisse entsprechen weitgehend denen der Beta-Version, wenn diese also auf Ihrem Rechner ohne Probleme funktionierte, wird auch die finale Version problemlos funktionieren.

Benchmark-Analyse
Unreal Tournament 3: Das große Tuning- und Benchmark-Special (Update: Neue Benchmarks) Um Ihnen trotzdem einen Eindruck zu vermitteln, wie UT 3 mit verschiedenen Komponenten läuft, führen wir unsere Messungen mit der Flyby- (Grafikkarte) und Botmatch-Funktion (CPU) durch. Damit die Ergebnisse reproduzierbar bleiben, berechnen wir einen Mittelwert aus drei Durchläufen. Wer die Messungen selber durchführen möchte, findet im PCGH Extreme Forum eine Kurzanleitung.

Der Blick auf die Prozessor-Benchmarks bestätigt wieder einmal, dass Intels Core-2-Riege im Vergleich mit AMDs Zweikernprozessoren die Nase vorn hat. Bereits der E6320 ist schneller als der Athlon 64 X2 6000+. Die Messungen zeigen auch, dass für ein flüssiges Spielvergnügen ein Zweikernmodell in Ihrem Rechner stecken muss. Unsere vorläufige Prognose: Einem Mittelklassemodell wie dem C2D E6600 sollte auch in rechenintensiven Szenen mit viel Geometrie die Puste nicht ausgehen.

Unreal Tournament 3: Das große Tuning- und Benchmark-Special (Update: Neue Benchmarks) Unreal Tournament 3: Das große Tuning- und Benchmark-Special (Update: Neue Benchmarks) Bei den Grafikkarten setzt sich die Geforce-8-Serie an die Spitze, die HD2900 XT muss sich wie so oft dahinter einreihen. Eine gute Performance liefert die 75 Euro günstige HD2600 XT ab, die noch vor der deutlich teureren Geforce 7950 GT/8600 GTS liegt. Trotzdem sind die Werte mit Vorsicht zu genießen, da Flyby nur die reine Performance der GPU bei statischer Geometrie misst. Die empfohlene Arbeitsspeichermenge liegt schon jetzt bei zwei GiByte RAM, da sich sonst die Level-Ladezeiten drastisch erhöhen und es des Öfteren zu Einbrüchen der Fps-Rate kommt.

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