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    Gamescom 2013: Was blieb wirklich hängen? Impressionen eines Spiele-Rausches

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    [Quelle: ]
    https://www.pcgameshardware.de/gamescom-Event-238739/Specials/Gamescom-2013-Was-blieb-wirklich-haengen-1085601/galerie/2097634/
    [27/08/2013] Die Frage, warum X: Rebirth ganze sieben Jahre Entwicklungszeit benötigt hat, wird dem Studioleiter Bern Lehahn bei Egosoft anscheinend oft gestellt.

    [27/08/2013] Die Frage, warum X: Rebirth ganze sieben Jahre Entwicklungszeit benötigt hat, wird dem Studioleiter Bern Lehahn bei Egosoft anscheinend oft gestellt. "Der Grund dafür ist die schiere Größe unseres Projekts." Auf der Gamescom überzeugte Egosoft mit beeindruckenden Videos und Screenshots sowie Oculus-Rift-Support. Der Job als Raumpilot kann nun von Jedermann angetreten werden.

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