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    Gamescom 2013: Was blieb wirklich hängen? Impressionen eines Spiele-Rausches

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    [Quelle: Ubisoft]
    https://www.pcgameshardware.de/gamescom-Event-238739/Specials/Gamescom-2013-Was-blieb-wirklich-haengen-1085601/galerie/2096523/
    [23/08/2013] Im optischen Vergleich hat Watch Dogs den Open-World-Konkurrenten GTA 5 auf jeden Fall geschlagen. Bei der Beleuchtung der Stadt, über der tagsüber Dunst liegt und in der Nachts Abertausende Lichtquellen erstrahlt, kommen per DirectX 11 umgesetzte Rendertechniken wie Global Illumination und HDR sowie eine sehr hohe Anzahl an dynamischen Lichtquellen zum Einsatz. Dazu kommen grafische Schmankerl wie Soft Shadows sowie diverse Post-Effekte wie Tiefen- und Bewegungsunschärfe.

    [23/08/2013] Im optischen Vergleich hat Watch Dogs den Open-World-Konkurrenten GTA 5 auf jeden Fall geschlagen. Bei der Beleuchtung der Stadt, über der tagsüber Dunst liegt und in der Nachts Abertausende Lichtquellen erstrahlt, kommen per DirectX 11 umgesetzte Rendertechniken wie Global Illumination und HDR sowie eine sehr hohe Anzahl an dynamischen Lichtquellen zum Einsatz. Dazu kommen grafische Schmankerl wie Soft Shadows sowie diverse Post-Effekte wie Tiefen- und Bewegungsunschärfe.

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