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    Gamescom 2013: Was blieb wirklich hängen? Impressionen eines Spiele-Rausches

    Bild 7 von 18
    [Quelle: ]
    https://www.pcgameshardware.de/gamescom-Event-238739/Specials/Gamescom-2013-Was-blieb-wirklich-haengen-1085601/galerie/2096159/
    [22/08/2013] Der erste sichtbare Vorteil einer Spielepräsentation am PC: Obwohl Mad Max an einem riesigen Flachbildschirm gezeigt wurde - der Entwickler, der den Titel vorspielen durfte, nutzte lediglich einen ebenfalls am PC angeschlossenen 24-Zoll-LCD - hielt sich das Kantenflimmern eindeutig in Grenzen. Auch beim Rendern der Explosionen und des Feuers legt Entwickler Avalanche Studios viel Wert auf Realismus. Die Physik-Engine ist nicht nur mit der Fahrphysik beschäftigt, sondern sorgt auch dafür, dass nach Explosionen große Gegenstände durch die Luft fliegen und Objekte wie Gebäude oder überall herumliegende Schrott physikalisch korrekt zusammenkrachen.

    [22/08/2013] Der erste sichtbare Vorteil einer Spielepräsentation am PC: Obwohl Mad Max an einem riesigen Flachbildschirm gezeigt wurde - der Entwickler, der den Titel vorspielen durfte, nutzte lediglich einen ebenfalls am PC angeschlossenen 24-Zoll-LCD - hielt sich das Kantenflimmern eindeutig in Grenzen. Auch beim Rendern der Explosionen und des Feuers legt Entwickler Avalanche Studios viel Wert auf Realismus. Die Physik-Engine ist nicht nur mit der Fahrphysik beschäftigt, sondern sorgt auch dafür, dass nach Explosionen große Gegenstände durch die Luft fliegen und Objekte wie Gebäude oder überall herumliegende Schrott physikalisch korrekt zusammenkrachen.

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