Xbox Series X/S: Deutliche Vorteile durch Fidelity FX Super Resolution

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Xbox Series X/S: Deutliche Vorteile durch Fidelity FX Super Resolution
Quelle: AMD

Mit Fidelity FX Super Resolution wird AMD bald einen Konkurrenten zu Nvidias DLSS veröffentlichen, der auch auf den Konsolen genutzt werden kann. Microsoft verspricht sich dadurch offenbar Performance-Vorteile für die Xbox Series X/S.

Mit Fidelity FX Super Resolution will AMD am 22. Juni endlich einen Konkurrenten zu Nvidias DLSS auf den Markt bringen. Genau wie DLSS soll auch AMDs neue Technik in hohen Auflösungen deutlich bessere Bildraten ermöglichen. Unterstützt wird die Technik dabei von allen Grafikkarten seit einschließlich der Radeon RX-400er-Serie.

Fidelity FX Super Resolution für die neuen Konsolen

AMDs neue Upscaling-Technik soll es dabei nicht nur auf den PC schaffen, sondern auch ein Release auf den Konsolen Xbox Series X/S und Playstation 5 ist denkbar. Deren GPUs setzen auf die aktuelle RDNA2-Architektur und unterstützen die Technik somit. Auf der Playstation 4 und der Xbox One ist ein Release hingegen ausgeschlossen, denn deren GPU-Architekturen entsprechen den nicht von Fidelity FX Super Resolution unterstützten HD-7000-Grafikkarten.

Laut IGN ist ein Konsolen-Support von Fidelity FX Super Resolution dabei tatsächlich geplant. Microsoft bestätigte gegenüber der Website entsprechende Absichten, und auch Sony dürfte derartige Leistungsvorteile nicht links liegen lassen.

"Wir bei Xbox sind begeistert über das Potenzial von AMDs Fidelity FX Super Resolution Technologie als eine weitere großartige Methode für Entwickler, die Framerates und die Auflösung zu erhöhen. Wir werden bald mehr darüber berichten."

Auch spannend: Xbox Series X kaufen: Microsoft weitet Kaufprogramm für Konsolen aus

Nach Aussage von Microsoft soll es bald entsprechende Ankündigungen geben, die sich mit dem Thema befassen. Vermutlich könnten in Zukunft dann alle Konsolen-Spiele mit Fidelity FX Super Resolution ausgerüstet werden, deren Engine die neue Technik unterstützt. Laut AMD sollen bis Jahresende mindestens zehn Engines entsprechende Updates erhalten.

Durch den Support auf der Xbox Series S/X sowie potentiell auch auf der Playstation 5 könnte Fidelity FX Super Resolution schnell eine weitere Verbreitung finden, denn gerade auf den Konsolen sind Funktionen zur Leistungserhöhung gerne gesehen. Ob das allerdings ausreicht, um Nvidias DLSS zu verdrängen, oder ob es zu einer parallelen Existenz beider Techniken kommt, bleibt abzuwarten.

Quelle: IGN

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    • Kommentare (17)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Limerick Kabelverknoter(in)
        Und die PS5 geht mal wieder leer aus, wie bereits mit Dolby Atmos, Dolby Vision und echtem RDNA 2?

        Man sony....
      • Von Limerick Kabelverknoter(in)
        Und die PS5 geht mal wieder leer aus, wie bereits mit Dolby Atmos, Dolby Vision und echtem RDNA 2?

        Man sony....
      • Von Rizzard Trockeneisprofi (m/w)
        Zitat von Zuriko
        Vor allem wo ist dann der Witz? Ob ich da einfach durchlaufen kann oder ob ich mich durchquetschen muss, spielt ja am Ende keine Rolle. Also mir ist das am Ende schnuppe.
        Sagen wir so, ohne diese Passagen wäre es angenehmer. FF7R fällt mir da als Parade-Negativbeispiel ein. Da musste man sich ständig irgendwo durchquetschen.
      • Von Zuriko Software-Overclocker(in)
        Zitat von Rizzard
        Theoretisch könnte die OldGen-Fassung einen Felsspalt haben durch den man sich durchzwengen muss, während die currentGen-Fassung ein großes Loch im Felsen hat wo man einfach durchlaufen kann,
        aber ich glaube ehrlich gesagt nicht daran das das tatsächlich so umgesetzt werden würde.
        Vor allem wo ist dann der Witz? Ob ich da einfach durchlaufen kann oder ob ich mich durchquetschen muss, spielt ja am Ende keine Rolle. Also mir ist das am Ende schnuppe. Wenn das Spiel vorgiebt dass ich von A nach B muss um den nächsten Event zu triggern, spielt es für das Spiel überhaupt keine Rolle. Evtl. zieht man dadurch im schlimmsten Fall nur die Perfoprmance runter.

        Das einzige Spiel wo mir diese Ladesequenzen bis jetzt nervig aufgefallen sind, war Outriders. Da ist es aber schon fast peinlich wie oft die Entwickler sich für einen getarnten Ladebildschirm entschieden haben. Allgemein hat das Spiel bei der Regie echt versagt, da es zu viele Ladescreens für zu kurze Sequenzen gibt. So etwas gilt es zu verhindern.
      • Von Rizzard Trockeneisprofi (m/w)
        Theoretisch könnte die OldGen-Fassung einen Felsspalt haben durch den man sich durchzwengen muss, während die currentGen-Fassung ein großes Loch im Felsen hat wo man einfach durchlaufen kann,
        aber ich glaube ehrlich gesagt nicht daran das das tatsächlich so umgesetzt werden würde.
      • Von KuroSamurai117 Volt-Modder(in)
        Warum nicht die Passage dann einfach weglassen auf PS5? Wenn der Felsspalt keine Gameplayelement ist könnte man ja Level anpassen.

        Was soll daran für Entwickler schwer sein? Ob jetzt Ladebildschirme wegfallen oder Felsspalten macht doch keinen Unterschied.

        Zwischen PC und Konsolenfassung gibt es hier und da auch kleine Unterschiede.

        Glaube wäre das geringste Problem. Bei Forza Horizon 2 Port auf 360 hat man auch Dinge anpassen müssen oder gar weggelassen.
      Direkt zum Diskussionsende
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