Xbox Scarlett: Remedy freut sich über integrierte SSD in PS5 und Microsofts Pendant
Spieleentwickler aus aller Welt blicken gespannt auf die Xbox Scarlett und PS5. Besonders die Integration der SSD freut die Entwicklergemeinde. Denn so lassen sich endlich auch auf Konsolen schneller Spiele laden.
Die beiden Entwickler Mikael Kasurinen und Brooke Maggs vom Spiel Control aus dem Hause Remedy, standen dem Magazin Gamingbolt für ein Interview zur Verfügung. Dabei ging es nicht nur um Remedys neuestes Werk, sondern auch um den Einfluss der kommenden Konsolengeneration Microsoft Xbox Scarlett und Sony PS5.
"Eine SSD zu haben, ist fantastisch, weil sie viele Streaming-Probleme löst, die Spiele haben. Und natürlich lieben wir alle leistungsfähigere Hardware. Es erlaubt uns, kreative, markante visuelle Dinge zu tun. Vor allem, weil wir als Studio nach wirklich hoher Qualität streben." - Mikael Kasurinen, Brooke Maggs, Direktor und Spielewelt-Designer vom Spiel Control bei Remedy.
Vor allem die angekündigte Integration der Breitband-SSD in beiden Konsolen freut die Entwickler. Der Wunsch vieler Spieler und Kreativköpfe wird damit endlich erfüllt. Sowohl in Sonys zukünftiger Konsole, als auch in Microsofts kommender Hardware wird eine SSD zum Einsatz kommen. Diese soll - angeblich - schneller sein als in aktuellen PCs. Da die Xbox Scarlett und die PS5 auf das gleiche AMD-Hardware-Gespann aus Zen 2 und Navi setzen, geht man davon aus, dass die Solid State Drive via PCI-Express 4.0 angebunden sein muss. Das würde den Geschwindigkeitsturbo gegenüber derzeitigen SSDs im PC-Bereich erklären.
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SSD sorgt für schnellere Ladezeiten und beschleunigt das System
Wie auch schon seit Jahren am PC bekannt, beschleunigt eine SSD das gesamte System. Der schnelle Flash-Speicher wirkt sich vom Booten an sich über Programmstarts bis hin zu schnelleren Ladezeiten innerhalb von Spielen aus. Microsofts Phil Spencer hat im großen Interview mit uns verraten, dass Spieleentwickler die verbaute SSD als sogenannten virtuellen Arbeitsspeicher nutzen können. So sollen möglichst viele Daten eines Spiels temporär auf die SSD ausgelagert werden können. Natürlich gibt es ergänzend dazu noch einen klassischen RAM, der dem GDDR6-Standard entsprechen wird. Durch diese Auslagerung sollen Spiele erheblich schneller laden können.
Fakten zur SSD-Integration in Xbox Scarlett und PS5:
- Entwickler vom kommenden Remedy-Spiel Control freuen sich auf die integrierte SSD in Xbox Scarlett und PS5.
- Nicht nur der Start der Konsole und des Spiels, sondern vor allem die Ladezeiten innerhalb eines Spieletitels sollen drastisch schneller bzw. kürzer sein als bisher.
- SSD in beiden Konsolen ist vermutlich via PCI-Express 4.0 angebunden, da dies das Mainboard von AMD ermöglicht und es zur Aussage einer sogenannten Breitband-SSD passt.
- Neben einer Breitband-SSD verfügen die Xbox Scarlett und PS5 über klassischen RAM nach dem neuen GDDR6-Standard. Die verbaute SSD kann von Spieleentwicklern als virtueller Arbeitsspeicher genutzt werden zusätzlich zu den GDDR6-Speicherchips.
- Sowohl die Xbox Scarlett als auch die PS5 werden Ende 2020 erscheinen.
- Actionspiel Control von Remedy erscheint bereits am 27. August für Xbox One, PS4 und den PC.
Quelle: Gamingbolt



Für die next Gen Konsolen ist nun SSD halt der heiße Scheiß.
nur wenn man den strom wegnimmt ist nichts mehr vorhanden. und intel nv-dimms sind zu teuer und wenn überhaupt intel technik die man erst bei mp/sp sockeln nutzen kann mit den teuren server xeons, gold oder platinum.
und wo willste dann das abbild speichern? auf einer alten hdd die langsam ist? dann haste nichts von einer ramdisk.
dann lieber eine große ssd mit 1tb+ oder kleiner mit 1-2 slots zum nachstecken.
endlich bekommen die konsolen neue technik verbaut.
Ja eine SSD ist schon toll. Besser wäre es aber wenn Spiele endlich mal den vorhandenen Ram am PC auch nutzen würden. Wenn man 32 GB oder mehr verbaut könnte man den doch nach und nach vollmachen und so die Ladezeiten garantiert verkürzen. Ram ist deutlich schneller als eine SSD.
Für die next Gen Konsolen ist nun SSD halt der heiße Scheiß.
Wurde als dass Feature der neuen Konsolen bezeichnet, eine SSD ist schon ein unglaublicher Fortschritt zu den alten Platten.
Das eigentlich traurige ist das eine SSD überhaupt groß erwähnt wird und dann noch als größtes Feature angepriesen wird.
Zu den Konsolen dürfte das wirklich den größten Sprung bieten, weil die Ladezeiten der Konsolen heute einfach ein Spielspaß Killer ist.
Auf dem PC fand ich in Fallout 4 die Ladezeiten nervig, aber auf den Konsolen (ps4) wollte ich schon gar keine Gebäude mehr betreten.
Dann kündigte MS noch Festplatten Cache als großes Feature an, eine Technologie die so alt ist wie Windows selbst. Eine Pagefile.sys
ist auf einmal Wert im Focus zu stehen.
Wo sind die Teraflop Protz angaben? Warum gibt es die nicht, die wissen doch ganz genau was drin stecken wird.
Ich glaub jeder weis wenn man die Leistung von Navi sieht, was bei den Konsolen dann rum kommt. Nicht viel mehr als bei der Xbox X, wahrscheinlich
sogar Teraflops mäßig sehr ähnlich.
Würde man jetzt Teraflops nennen dürften die Leute denken die wäre bei gleichen Teraflops genauso schnell. Dank dieser Politik von Teraflops hat man die Unwissenheit
ausgenutzt und hat jetzt ein Problem beim Architektur wechsel.
Wie oft ich gelesen habe Xbox X 6 Teraflop so schnell wie GTX1070, weil angebliche Journalisten nicht mal verstanden haben das AMD deutlich mehr Teraflops hat
für die gleiche Leistung. Man hat bewusst die Leute in die ihre geführt um Leistung zu suggerieren die es nie gab.
Diese Generation wird dann wahrscheinlich im Bereich einer 1070 kommen in 1 1/2 Jahren dürfte dann aber die Leistung dann eher untere Mittelklasse sein.
Da haben wir auch das Problem bei den Konsolen, bis die mal raus kommen sind sie längst veraltet. 2 Jahre später ein Refresh ist auch deshalb sicher, es wiederholt sich
exakt das gleiche wie zu dieser Generation.
Teraflops ist doch nur ein theoretischer Wert, der durch die Eckdaten einer GPU berechnen lässt und gibt nur grobe Tendenzen an, wie stark eine GPU ist. Wenn Die Architektur von GPU A deutlich besser und effizienter ist als die von GPU B, dann kann GPU trotz weniger Tflops mehr Leistung liefern.
Es gibt Spiele die laufen auf einer One X besser als auf einem entsprechenden Rechner mit einer 1070. Eines der Spiele wäre zum Beispiel Metro Exodus. Das ist halt schon ne Ansage, wenn man bedenkt, dass die GPU zum Release mehr gekostet hat als die gesamte Konsole.
Man munkelt, dass der Benchmark, der vor einigen Tagen aufgetaucht ist, zur PS5 APU gehört und die lag knapp unterhalb einer 2080. Wenn man dann noch bedenkt, dass Spiele für Konsolen aufgrund ihres geschlossenen Systems effizienter programmiert werden können, dann wird die Kiste nächstes Jahr den Großteil der Rechner in den Schatten Stellen. Ja, es wird natürlich Rechner geben, die performanter sind, aber das ist halt nur ein kleiner Bruchteil aller. Schau dir nur mal an, welche GPUs in der Steam Statistik stärker sind als die der One X. Das sind in der Summe irgendwas zwischen 10-15 % und die Konsole ist mittlerweile fast 1.5 Jahre alt. Zu Release war die stärker als 95 %. Wie gesagt: Es gibt stärkere Rechner, aber den Mainstream wird die Konsole auch diesmal wieder überflügeln.
Ja klar freuen sie sich darüber:
Wurde als dass Feature der neuen Konsolen bezeichnet, eine SSD ist schon ein unglaublicher Fortschritt zu den alten Platten.
Das eigentlich traurige ist das eine SSD überhaupt groß erwähnt wird und dann noch als größtes Feature angepriesen wird.
Zu den Konsolen dürfte das wirklich den größten Sprung bieten, weil die Ladezeiten der Konsolen heute einfach ein Spielspaß Killer ist.
Auf dem PC fand ich in Fallout 4 die Ladezeiten nervig, aber auf den Konsolen (ps4) wollte ich schon gar keine Gebäude mehr betreten.
Dann kündigte MS noch Festplatten Cache als großes Feature an, eine Technologie die so alt ist wie Windows selbst. Eine Pagefile.sys
ist auf einmal Wert im Focus zu stehen.
Wo sind die Teraflop Protz angaben? Warum gibt es die nicht, die wissen doch ganz genau was drin stecken wird.
Ich glaub jeder weis wenn man die Leistung von Navi sieht, was bei den Konsolen dann rum kommt. Nicht viel mehr als bei der Xbox X, wahrscheinlich
sogar Teraflops mäßig sehr ähnlich.
Würde man jetzt Teraflops nennen dürften die Leute denken die wäre bei gleichen Teraflops genauso schnell. Dank dieser Politik von Teraflops hat man die Unwissenheit
ausgenutzt und hat jetzt ein Problem beim Architektur wechsel.
Wie oft ich gelesen habe Xbox X 6 Teraflop so schnell wie GTX1070, weil angebliche Journalisten nicht mal verstanden haben das AMD deutlich mehr Teraflops hat
für die gleiche Leistung. Man hat bewusst die Leute in die ihre geführt um Leistung zu suggerieren die es nie gab.
Diese Generation wird dann wahrscheinlich im Bereich einer 1070 kommen in 1 1/2 Jahren dürfte dann aber die Leistung dann eher untere Mittelklasse sein.
Da haben wir auch das Problem bei den Konsolen, bis die mal raus kommen sind sie längst veraltet. 2 Jahre später ein Refresh ist auch deshalb sicher, es wiederholt sich
exakt das gleiche wie zu dieser Generation.