Xbox Scorpio: Vielleicht mit Zen-CPU-Kernen und Vega-GPU

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Die Xbox Scorpio könnte CPU-Kerne auf Zen-Basis verwenden.
Quelle: Microsoft

AMD hat während seiner Präsentation der neuen Ryzen-Prozessoren mit Zen-Architektur auch kurz über das Konsolengeschäft gesprochen. Dabei betonte die AMD-Chefin Lisa Su, dass die kommende Microsoft-Konsole Xbox Scorpio wieder ein Custom-SoC verwenden wird. Das könnte ein Hinweis auf Zen statt Jaguar gewesen sein.

Die aktuellen Konsolen von Microsoft und Sony von der Xbox One bis hin zur Playstation 4 Pro verwenden Prozessoren von AMD, die aus Jaguar-CPU-Kernen und einen Radeon-Grafikkern bestehen. Wie AMD-Chefin Lisa Su auf dem "New Horizon"-Event betonte, wird auch in der kommenden Microsoft-Konsole Xbox Scorpio ein SoC von AMD arbeiten.

Die Tatsache, dass dies auf einer Zen-Veranstaltung noch einmal hervorgehoben wurde, könnte laut Golem darauf hindeuten, dass Microsoft einen SoC mit Zen-CPU-Kernen verbauen wird. Microsoft hatte bisher nur davon gesprochen, dass die Grafikleistung bei 6 TFLOPS liegen soll und die CPU acht Kerne besitzen wird. Außerdem hatte Phil Spencer erklärt, dass in der Xbox Scorpio nur dann neue Technik verwendet werden soll, wenn die Konsole erst Ende 2017 erscheint.

Bisher deutet alles auf eine Veröffentlichung in diesem Zeitrahmen hin. Der Grafikkern dürfte daher auf Vega basieren, denn AMD hat schon im aktuellen SoC für die Playstation 4 Pro einige Funktionen integriert, die über Polaris hinausgehen. Vega ist bereits lauffähig, wie AMD auf seiner Veranstaltung zeigte und die Ryzen-Prozessoren werden im 1. Quartal 2017 erscheinen.

Sogar "Raven Ridge"-APUs mit Zen-Kernen hat AMD für das 2. Halbjahr 2017 angekündigt. Es wäre also durchaus denkbar, dass AMD auch rechtzeitig einen SoC mit Zen-Kernen für die Xbox Scorpio liefern kann. Das Unternehmen hatte bereits bestätigt, dass auch die Zen-Technik für Kunden aus dem Semi-Custom-Bereich zur Verfügung steht. Die Xbox Scorpio könnte also Ende 2017 mit der aktuellsten AMD-Technik aus dem PC-Bereich an den Start gehen.

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    • Kommentare (87)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Rollora Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von Locuza
        Die Xbox Scorpio erscheint Ende 2017, zeitlich wäre es theoretisch kein Problem für Vega und Zen, die Bezahlung und AMDs Manpower müssten dafür stimmen.
        Ah sorry, dachte Anfang/Mitte 17.
        Na gut, dann ist es nur noch eine (kleine) Frage der Kompatibilität und ob man wirklich so viel Geld ausgeben will dafür, dass die meisten Spiele dann doch so aussehen wie auf der PS4Pro (ausgenommen Exklusivtitel)
        Zitat von DaStash
        Warum sollte das so sein, ist doch nach wie vor x86 Architektur. Einer Abwärtskompatibilität steht demnach nichts im Wege.
        das würde bedeuten es ist völlig egal welche CPU drin ist...
        Natürlich gibt es Architekturspezifische optimierungen und Eigenschaften. Ist ja auch der Compiler jeweils völlig angepasst. Gerade im Konsolenbereich kann das schon dazu führen, dass eine ähnliche CPU B, keine Spiele von CPU A darstellen kann.
      • Von Rollora Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von Locuza
        Die Xbox Scorpio erscheint Ende 2017, zeitlich wäre es theoretisch kein Problem für Vega und Zen, die Bezahlung und AMDs Manpower müssten dafür stimmen.
        Ah sorry, dachte Anfang/Mitte 17.
        Na gut, dann ist es nur noch eine (kleine) Frage der Kompatibilität und ob man wirklich so viel Geld ausgeben will dafür, dass die meisten Spiele dann doch so aussehen wie auf der PS4Pro (ausgenommen Exklusivtitel)
        Zitat von DaStash
        Warum sollte das so sein, ist doch nach wie vor x86 Architektur. Einer Abwärtskompatibilität steht demnach nichts im Wege.
        das würde bedeuten es ist völlig egal welche CPU drin ist...
        Natürlich gibt es Architekturspezifische optimierungen und Eigenschaften. Ist ja auch der Compiler jeweils völlig angepasst. Gerade im Konsolenbereich kann das schon dazu führen, dass eine ähnliche CPU B, keine Spiele von CPU A darstellen kann.
      • Von xXCARL1992Xx PC-Selbstbauer(in)
        ne liegt daran das eine Bluray bzw der Bluray Standard kein HDR vorsieht sondern nur der UHD BD Standard (ich nenne es einfach mal so)

        als man die BD abgesegnet hat war HDR noch nichts für die Masse so wie es heute Verwendung findet bei der Xbox One S z.b., kann mich aber auch irren
      • Von DaStash Trockeneisprofi (m/w)
        Zitat von xXCARL1992Xx
        du hast dir deine frage selbst beantwortet weil die PS4Pro kein UHD Laufwerk hat was dafür nunmal nötwendig ist weil HDR im UHD Standard verankert ist ist da ein normales BD Laufwerk drin können die HDR Settings nicht gelesen werden

        bei Games und Streams werden die HDR Settings von der GPU (Games) erzeugt und vom Stream selber mitgeliefert
        Also wenn Intetnetstreams HDR bereitstellen können, könnte das eine BR technisch auch. Ist wohl aber nicht gewollt.

        MfG
      • Von xXCARL1992Xx PC-Selbstbauer(in)
        Zitat von tochan01
        und warum kann dann die ps4pro HDR in games und als Stream wiedergeben aber nicht von einer bluray? wenn die Ps4pro HDR fähig ist, warum können dann keine 4k scheiben "gelesen" werden.

        quelle: heise.de
        du hast dir deine frage selbst beantwortet weil die PS4Pro kein UHD Laufwerk hat was dafür nunmal nötwendig ist weil HDR im UHD Standard verankert ist ist da ein normales BD Laufwerk drin können die HDR Settings nicht gelesen werden

        bei Games und Streams werden die HDR Settings von der GPU (Games) erzeugt und vom Stream selber mitgeliefert
      • Von Atent123 Volt-Modder(in)
        Zitat von ArtiiC_FreeZex
        Gibt ja alleine schon auf der PS4 Pro probleme weil die CPU höher getaktet ist.. laufen ja schon einige Spiele schlechter als auf der normalen wie CoD:IW zb..
        Was hat das denn mit der CPU zu tun ?
        Da geht der PS4 Pro einfach die GPU Leistung aus für die genutzte Render Auflösung.
      Direkt zum Diskussionsende
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