Xbox Scorpio: Vielleicht mit Zen-CPU-Kernen und Vega-GPU
AMD hat während seiner Präsentation der neuen Ryzen-Prozessoren mit Zen-Architektur auch kurz über das Konsolengeschäft gesprochen. Dabei betonte die AMD-Chefin Lisa Su, dass die kommende Microsoft-Konsole Xbox Scorpio wieder ein Custom-SoC verwenden wird. Das könnte ein Hinweis auf Zen statt Jaguar gewesen sein.
Die aktuellen Konsolen von Microsoft und Sony von der Xbox One bis hin zur Playstation 4 Pro verwenden Prozessoren von AMD, die aus Jaguar-CPU-Kernen und einen Radeon-Grafikkern bestehen. Wie AMD-Chefin Lisa Su auf dem "New Horizon"-Event betonte, wird auch in der kommenden Microsoft-Konsole Xbox Scorpio ein SoC von AMD arbeiten.
Die Tatsache, dass dies auf einer Zen-Veranstaltung noch einmal hervorgehoben wurde, könnte laut Golem darauf hindeuten, dass Microsoft einen SoC mit Zen-CPU-Kernen verbauen wird. Microsoft hatte bisher nur davon gesprochen, dass die Grafikleistung bei 6 TFLOPS liegen soll und die CPU acht Kerne besitzen wird. Außerdem hatte Phil Spencer erklärt, dass in der Xbox Scorpio nur dann neue Technik verwendet werden soll, wenn die Konsole erst Ende 2017 erscheint.
Bisher deutet alles auf eine Veröffentlichung in diesem Zeitrahmen hin. Der Grafikkern dürfte daher auf Vega basieren, denn AMD hat schon im aktuellen SoC für die Playstation 4 Pro einige Funktionen integriert, die über Polaris hinausgehen. Vega ist bereits lauffähig, wie AMD auf seiner Veranstaltung zeigte und die Ryzen-Prozessoren werden im 1. Quartal 2017 erscheinen.
Sogar "Raven Ridge"-APUs mit Zen-Kernen hat AMD für das 2. Halbjahr 2017 angekündigt. Es wäre also durchaus denkbar, dass AMD auch rechtzeitig einen SoC mit Zen-Kernen für die Xbox Scorpio liefern kann. Das Unternehmen hatte bereits bestätigt, dass auch die Zen-Technik für Kunden aus dem Semi-Custom-Bereich zur Verfügung steht. Die Xbox Scorpio könnte also Ende 2017 mit der aktuellsten AMD-Technik aus dem PC-Bereich an den Start gehen.

das würde bedeuten es ist völlig egal welche CPU drin ist...
Na gut, dann ist es nur noch eine (kleine) Frage der Kompatibilität und ob man wirklich so viel Geld ausgeben will dafür, dass die meisten Spiele dann doch so aussehen wie auf der PS4Pro (ausgenommen Exklusivtitel)
Natürlich gibt es Architekturspezifische optimierungen und Eigenschaften. Ist ja auch der Compiler jeweils völlig angepasst. Gerade im Konsolenbereich kann das schon dazu führen, dass eine ähnliche CPU B, keine Spiele von CPU A darstellen kann.
als man die BD abgesegnet hat war HDR noch nichts für die Masse so wie es heute Verwendung findet bei der Xbox One S z.b., kann mich aber auch irren
bei Games und Streams werden die HDR Settings von der GPU (Games) erzeugt und vom Stream selber mitgeliefert
MfG
quelle: heise.de
bei Games und Streams werden die HDR Settings von der GPU (Games) erzeugt und vom Stream selber mitgeliefert
Da geht der PS4 Pro einfach die GPU Leistung aus für die genutzte Render Auflösung.