Xbox One X: Microsoft plant keine VR-Unterstützung mehr

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Xbox One X: Microsoft plant keine VR-Unterstützung mehr
Quelle: Microsoft

Microsoft hat keine Pläne mehr, seine Xbox-Konsolen einschließlich der Xbox One X mit einer Unterstützung für Virtual-Reality-Brillen zu versehen. Der PC sei schlichtweg besser für das VR-Umfeld geeignet. Früher warb Microsoft noch mit einer VR-Unterstützung im Falle der Xbox One X, sprach zuletzt aber schon länger nicht mehr darüber.

Während Sony bei seiner Playstation 4 (Pro) vergleichsweise viel in die Virtual Reality investiert und sogar eine eigene VR-Brille in Form der Playstation VR aufgelegt hat, müssen Anhänger des Xbox-Lagers ohne jegliche VR-Unterstützung klarkommen. Früher schien der Fall noch klar: Die Xbox One ist für die virtuellen Welten zu schwach auf der Brust, weshalb die Xbox One X Abhilfe schaffen sollte. Zur Ankündigung der Konsole im August 2016 - damals noch unter dem Codenamen Scorpio - warb Microsoft mit aufregenden VR-Erfahrungen, wobei der Hersteller keine eigene VR-Brille auflegen, sondern Drittangebote wie die Oculus Rift und HTC Vive unterstützen wollte - mit Oculus VR hatte man sogar eine Partnerschaft, innerhalb derer die Xbox-One-Controller der Rift beigelegt wurden, als die hauseigenen Touch-Modelle noch nicht marktreif waren. Anfang 2017 bekräftigte Microsoft seine VR-Pläne bei der Xbox One X noch.

Erst im Juni 2017, kurz vor der Veröffentlichung, schlug der Tenor um, als Phil Spencer verriet, dass die Konsole vorerst ohne eine Unterstützung für die Virtual Reality auskommen muss. Laut einem Gespräch der Webseite gamesindustry.biz mit Mike Nichols, Microsofts Chief Marketing Officer for Gaming, soll sich das auch nicht mehr ändern.

"Wir haben keine Pläne, was Xbox-Konsolen und Virtual- beziehungsweise Mixed Reality angeht. Unsere Sichtweise dazu war und ist, dass der PC die bessere Plattform für immersive VR und MR darstellt. Als offene Plattform erlaubt er schnellere Iterationen. Es gibt viele Unternehmen, welche in die Hardware und die Inhalte investieren oder manche auch in beides. Augmented Reality ist auf Smartphones offensichtlich auch ein gutes Szenario, das weiter wachsen wird. Aber wenn es um die Xbox geht, nein. Unser Fokus liegt hauptsächlich auf Erfahrungen, die ihr auf dem Fernseher spielen würdet. Und letztendlich wollen wir diese Erfahrungen ausweiten", so Nichols.

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    • Kommentare (25)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von the_move
        AW: Xbox One X: Microsoft plant keine VR-Unterstützung mehr

        Nach der Philosophie hätten wir keine Schwemme ab MOBA Spielen, Hero-Shootern und sonstigem. Wir hätten nicht mal Spielekonsolen oder GKarten für PCs.

        Wenn Unternehmen öffentlich preisgeben, dass sie mit ihren VR-Verkäufen so zufrieden sind, dass sie weiterhin auf den Zweig setzen, und da brauchen wir jetzt auch keine harten Zahlen/Daten/Fakten für, denn wir können uns selbst ausrechnen, wieviele Kunden das aktuell sein können - HTC, Oculus und PS bieten derzeit rund 5-6 Millionen Kunden - dann wird das schon einen Effekt auf andere Unternehmen haben. Die werden ggf. schauen welche ihrer Spiele aus ihrem Portfolio VR-tauglich gemacht werden könnten.

        Sicher werden eigene VR Triple AAA IPs erst bei insgesamt rund 20 Million Kunden interessant, aber Rom wurde auch nicht an einem Tag erbaut. Kaum eine Technologie hatte bei Einführung partout direkt sofort hunderte Million Kunden verfügbar.
      • Von the_move
        AW: Xbox One X: Microsoft plant keine VR-Unterstützung mehr

        Nach der Philosophie hätten wir keine Schwemme ab MOBA Spielen, Hero-Shootern und sonstigem. Wir hätten nicht mal Spielekonsolen oder GKarten für PCs.

        Wenn Unternehmen öffentlich preisgeben, dass sie mit ihren VR-Verkäufen so zufrieden sind, dass sie weiterhin auf den Zweig setzen, und da brauchen wir jetzt auch keine harten Zahlen/Daten/Fakten für, denn wir können uns selbst ausrechnen, wieviele Kunden das aktuell sein können - HTC, Oculus und PS bieten derzeit rund 5-6 Millionen Kunden - dann wird das schon einen Effekt auf andere Unternehmen haben. Die werden ggf. schauen welche ihrer Spiele aus ihrem Portfolio VR-tauglich gemacht werden könnten.

        Sicher werden eigene VR Triple AAA IPs erst bei insgesamt rund 20 Million Kunden interessant, aber Rom wurde auch nicht an einem Tag erbaut. Kaum eine Technologie hatte bei Einführung partout direkt sofort hunderte Million Kunden verfügbar.
      • Von DaStash Trockeneisprofi (m/w)
        AW: Xbox One X: Microsoft plant keine VR-Unterstützung mehr

        Ein Publisher lobt seine Produkte. Es gibt keine Verkaufszahlen, lediglich Aussagen das die Produkte als Erfolg gewertet werden können.
        "It’s not a numerical value in terms of sales, but it at least tells us that Bethesda is pleased with performance nad intends to continue investing in VR."

        Fakt ist, es gibt zu wenig devices als das sich eine native Entwicklung von triple A games für VR lohnt, von daher wird es bei Ports bleiben. Die paar die es nutzen wird es freuen, dass es Publisher gibt die das unterstützen, die große Restspielerschaft ist es egal. Noch, wohlgemerkt, siehe mein Eingangsposting.

        MfG
      • Von the_move
        AW: Xbox One X: Microsoft plant keine VR-Unterstützung mehr

        Zitat von DaStash
        Der VR Hype ist verpufft ohne nennenswerte Spuren hinterlassen zu haben, wieder einmal. Damit folgt VR dem 3D Trend...
        Doom, Fallout 4 & Skyrim: VR-Versionen haben sich sehr gut verkauft
        Tja...
      • Von micha34 Freizeitschrauber(in)
        AW: Xbox One X: Microsoft plant keine VR-Unterstützung mehr

        Saturn hat die Rift schon für 269 Euro rausgeworfen.
        Gibt sicher auch noch ein paar Euro billiger.
      • Von lenne0815 Software-Overclocker(in)
        AW: Xbox One X: Microsoft plant keine VR-Unterstützung mehr

        Mal wieder zuviele Leute hier die niemals pcvr ausprobiert haben, glaubt mir, hat nichts mit 3D auf flachen Bildschirmen zu tun.

        Kosten sind seit Einführung der ersten Headsets dramatisch gefallen, die Rift kommt 450 euro zzt und gibt sich dank atw / asw mit ner 970 und irwas aus der i5 2xxx Generation zufrieden.
      Direkt zum Diskussionsende
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