Xbox One: Spiele-Streaming auf Smartphones ist ab sofort verfügbar

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Xbox Console Streaming
Quelle: Microsoft

Microsoft hat die Verfügbarkeit der Vorschauversion des Xbox-Konsolen-Streaming angekündigt. Ab sofort lassen sich Spiele von der heimischen Xbox One auf das Android-Smartphone streamen.

Google Stadia hat das Spiele-Streaming im November auf den Markt gebracht und die Konkurrenz beflügelt. Microsoft verfährt jedoch hybrid, was das Thema Spiele-Streaming angeht. Die stationäre Hardware spielt beim Unternehmen aus Redmond immer noch eine wichtige Rolle. Für alle Besitzer einer Xbox One gibt es nun die Möglichkeit, die installierten Spiele auf das Android-Smartphone zu streamen. Microsoft nennt dies Xbox Console Streaming. Wie der Hersteller verkündet, steht dieser Service nun als Vorschauversion in mehr als 30 Ländern - darunter auch Deutschland - zum Testen bereit.

Eigene Xbox One und Android-Smartphone als Voraussetzung

Um das Konsolenstreaming testen zu können, muss man als Xbox Insider registriert sein und eine Xbox One besitzen, die im sogenannten Update Preview Ring eingebunden ist. Die Konsole muss sich im Modus "Schnelles Hochfahren" befinden und mit einer Internetverbindung mit mindestens 4,75 Mbit/s im Upstream sowie einer Netzwerklatenz von maximal 125 ms verbunden sein. Der NAT-Typ muss auf offen oder moderat eingestellt sein. Auf Seiten des Smartphones oder Tablets muss auf diesem Android-Version 6.0 oder höher laufen und es muss über Bluetooth 4.0 verfügen. Das Telefon oder Tablet muss entweder via 5-GHz-Wi-Fi oder mittels LTE-Mobilfunk mit dem Internet verbunden sein.

Mit der kostenlosen Android-App Xbox Game Streaming (Preview) erhält man dann Zugriff auf seine eigene Xbox-One-Konsole und kann so seine heruntergeladenen Spiele auf das Android-Geräte streamen. Es lassen sich sämtliche auf der eigenen Xbox-Konsole installierten Spiele - auch solche Spiele aus dem Spiele-Abo Xbox Game Pass - über die App auf das Android-Geräte streamen und spielen. Zur Steuerung der gestreamten Xbox-Spiele soll dann ein via Bluetooth verbundener Xbox-Controller genutzt werden. Später in diesem Jahr soll dann das Xbox Console Streaming für alle zugänglich werden, die über eine Xbox-Konsole und ein Android-Gerät verfügen. Neben diesem Streaming für Xbox-Konsolennutzer wird es künftig auch den Spiele-Streamingservice Xbox xCloud geben. Dieser setzt dann keine eigene Konsolenhardware voraus.

Ebenfalls lesenswert: Project xCloud: Laut Phil Spencer wird Cloud-Gaming die Konsole nicht ersetzen

Fakten zum Xbox-Konsolen-Streaming:

  • Ab sofort können Xbox Insider mit einer eigenen Xbox One ihre Spiele auf ein Android-Smartphone oder -Tablet streamen. Die Funktion namens Xbox Console Streaming kann jetzt kostenfrei getestet werden, ehe diese dann für die Allgemeinheit ausgerollt wird.
  • Voraussetzung ist neben einer eigenen Xbox One im Update Preview Ring, auch ein Android-Gerät mit mindestens Version 6.0, Bluetooth 4.0 und installierter App namens Xbox Game Streaming (Preview),
  • Die Xbox-Konsole muss an einer Internetleitung hängen, die mindestens 4,75 Mbit/s im Upstream sowie eine Netzwerklatenz von höchstens 125 ms aufweisen kann.

Quellen: Google, Microsoft (1), Microsoft (2)

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    • Kommentare (21)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von empy Lötkolbengott/-göttin
        AW: Xbox One: Spiele-Streaming auf Smartphones ist ab sofort verfügbar

        Mich würde ja mal interessieren, wie gut das unterwegs so funktioniert. Die Latenz dürfte ja eher mäßig gut ausfallen, selbst wenn die Verbindung schnell genug und stabil ist.

        Zitat von Freakless08
        Wie schon geschrieben finde ich auch das schwachsinnig. Während das Spiel runterlädt, kann man in der Zeit auch was anderes am PC machen, und sei es nur ein anderes Spiel zocken, statt den PC die ganze Zeit nur wegen irgendwelchen Downloads laufen zu lassen.
        Annahme: 100GB großes Spiel, Übertragung mit 16MBit/s und es gibt Leute, die noch schlechter dran sind. Downloadzeit knapp 14h. D.h. wenn man den Download vor'm Schlafengehen anschmeißt, ist er vermutlich am nächsten Tag nach der Arbeit fertig. Wenn du ihn nur laufen lässt, wenn du eh am Rechner bist und nichts streamst und nicht online zockst, werden da schnell mal ein bis zwei Wochen draus. Das heißt ja nicht, dass die Leute ihre Kisten immer durchlaufen lassen, aber manchmal halt schon. Ich mach das auch nicht, lade 100GB aber auch in 35 Minuten runter. Das kann ich nach der Arbeit während dem Essen machen, wenn es ganz dringend ist.
      • Von empy Lötkolbengott/-göttin
        AW: Xbox One: Spiele-Streaming auf Smartphones ist ab sofort verfügbar

        Mich würde ja mal interessieren, wie gut das unterwegs so funktioniert. Die Latenz dürfte ja eher mäßig gut ausfallen, selbst wenn die Verbindung schnell genug und stabil ist.

        Zitat von Freakless08
        Wie schon geschrieben finde ich auch das schwachsinnig. Während das Spiel runterlädt, kann man in der Zeit auch was anderes am PC machen, und sei es nur ein anderes Spiel zocken, statt den PC die ganze Zeit nur wegen irgendwelchen Downloads laufen zu lassen.
        Annahme: 100GB großes Spiel, Übertragung mit 16MBit/s und es gibt Leute, die noch schlechter dran sind. Downloadzeit knapp 14h. D.h. wenn man den Download vor'm Schlafengehen anschmeißt, ist er vermutlich am nächsten Tag nach der Arbeit fertig. Wenn du ihn nur laufen lässt, wenn du eh am Rechner bist und nichts streamst und nicht online zockst, werden da schnell mal ein bis zwei Wochen draus. Das heißt ja nicht, dass die Leute ihre Kisten immer durchlaufen lassen, aber manchmal halt schon. Ich mach das auch nicht, lade 100GB aber auch in 35 Minuten runter. Das kann ich nach der Arbeit während dem Essen machen, wenn es ganz dringend ist.
      • Von Eragoss Freizeitschrauber(in)
        AW: Xbox One: Spiele-Streaming auf Smartphones ist ab sofort verfügbar

        @the_move

        3 Jahre ist er, wo ich meine ersten Spiele gezockt hatte war ich 10 (erst Atari ST und ein 286er mit 12 Mhz) - aber eher so am Rande, hatte andere Interessen. Ein richtiges Hobby wurde es erst 1996 mit meinen Pentium 100 mit 8MB Ram
      • Von Zuriko Software-Overclocker(in)
        AW: Xbox One: Spiele-Streaming auf Smartphones ist ab sofort verfügbar

        Ich dachte schon, xCloud endlich verfügbar! Aber nein, "nur" Streaming von Konsole. Dazu "nur" Android und "nur" für Insider....daher für mich, "nur" eine Randbemerkung.
      • Von Freakless08 Volt-Modder(in)
        AW: Xbox One: Spiele-Streaming auf Smartphones ist ab sofort verfügbar

        Zitat von DARK-THREAT
        Die Konsole ist dabei nicht an. Selbst wenn die Konsole streamt ist sie ausgeschalten. Wie auch immer das funktionieren mag...

        Ich hab es getestet und vor allem auf Reisen ist das eine richtig tolle Funktion. Brauch man lediglich einen Controller und ein Smartphone und schon kann man auf seiner XBOX alles zocken.
        Dann kannst du auch den Stromstecker der Konsole ziehen und es läuft
        Zwischen ausgeschaltet und vortäuschen, dass sie aus ist, gibt es schon noch ein Unterschied.

        Zitat von Pu244
        Die X-Box ist zwischendrin im Energiesparmodus.
        Na immerhin. Ist wohl so etwas wie Wake on LAN, prüft die ganze Zeit die Netzwerkverbindung ob ein Zugriffsversuch gemacht wird und "wacht dann auf".
        Zitat
        Man kann ja auch ein 12" Tablet nehmen, das ist dann ja wohl groß genug.
        Kann man auch gleich einen 15 Zoll Laptop nehmen und die Spiele vom PC dank Steam "Backup" und "Wiederherstellung" viel schneller über das Netzwerk komplett lokal von er Festplatte des PC zur Festplatte des Laptop übertragen.
        Zitat
        Dass es auch Leute gibt, die keine so schnelle Internetverbindung haben, kommt dier nicht in den Sinn oder? Es ist auf jeden Fall Sinnvoller die X-Box das Spiel so herunter laden zu lassen (15W), als den PC den ganzen Tag laufen zu lassen (60-100W).
        Wie schon geschrieben finde ich auch das schwachsinnig. Während das Spiel runterlädt, kann man in der Zeit auch was anderes am PC machen, und sei es nur ein anderes Spiel zocken, statt den PC die ganze Zeit nur wegen irgendwelchen Downloads laufen zu lassen.
        Zitat
        Ich kenne das ganze noch aus den 90ern, mit SMS. Von daher, behalte den Quatsch für dich. Wie alt bist du eigentlich?
        Na, hab ich dich erwischt?
        Zitat
        Was machst du dann eigentlich noch in einem Gamingforum? Lösche deinen Account, lies ein Buch und erspare uns deine Kommentare oder bist du nur zum trollen hier?
        Darf man als Gamer nicht eine andere Meinung dazu haben. *träne*
        Zitat von the_move
        Weil's unter Umständen dann noch langsamer geht. Das Runterladen des Spiels erfordert auch Festplattenbetrieb, genauso wie das Spiel, was Du spielen willst.
        Ja es veringert etwas die Ladegeschwindigkeit des aktuellen Level. Aber bei einer 400 MBit Leitung sind das 40-50 MB/s Schreibgeschwindigkeit. Eine HDD liegt bei 100 (langsame HDD) - 200 MB/s (schnelle HDD) Schreibgeschwindigkeit (eher bei 150 MB/s im normalen Bereich). SSDs sind natürlich deutlich schneller. Nur ist beim Spielen die HDD auch nicht die ganze Zeit auf 100% Auslastung, sondern höchstens für den Zeitpunkt, wenn ein größerer Level geladen wird.
      • Von the_move
        AW: Xbox One: Spiele-Streaming auf Smartphones ist ab sofort verfügbar

        Zitat von Eragoss
        da gibt es das problem nicht und unser Kind darf eh noch nicht zocken (zu jung)
        Was ist "zu jung"? Ich war damals 5. Wie alt warst Du, als Du anfingst?
        Zitat von Freakless08
        Hört sich auch bescheuert an.
        Warum die Nacht durchlaufen lassen? Man kann den Download starten und dann währenddessen anderes Zocken oder Office usw. Wenn man fertig ist, PC aus. Später wieder an machen, Download fortsetzen und was anderes Zocken/Office etc. bis das andere Spiel fertig ist.
        Weil's unter Umständen dann noch langsamer geht. Das Runterladen des Spiels erfordert auch Festplattenbetrieb, genauso wie das Spiel, was Du spielen willst.
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