Xbox One: Microsoft stellt schnellere Hardware in Aussicht und rüttelt an Grundfesten des Konsolenmarktes
Eines muss man Microsoft lassen: Man lässt derzeit keinen Stein auf dem anderen. So rüttelt man nun auch an den Grundfesten des Konsolenmarktes, nachdem einstige Exklusiv-Spiele schon für Windows 10 erschienen sind. Die Xbox One könnte laut Microsoft noch innerhalb der laufenden Generation schnellere bzw. verbesserte Hardware bekommen.
Microsofts Mann fürs Spielen, Phil Spencer, hat nun eine Idee für die Xbox One vorgetragen, die bisher als unmöglich schien: Hardware-Upgrades für Konsolen. Gegenüber Polygon räumte Spencer ein, dass er es für durchaus möglich hält, dass Microsoft innerhalb der laufenden Generation eine technisch verbesserte Xbox One auf den Markt bringt. Konkret wird er dabei nicht, aber er lässt seine Gedanken wie folgt schweifen: "Wenn man sich den Konsolen-Bereich anschaut, dann glaube ich, dass es zu mehr Hardware-Innovationen als jemals zuvor kommen wird. Man wird tatsächlich erleben können, wie innerhalb einer Generation neue Hardware-Fähigkeiten eingeführt werden, die es erlauben werden, die gleichen Spiele abwärts- und aufwärtskompatibel zu machen. Wir haben die Universal Windows Application auf der Universal Windows Plattform laufen, was dieses Vorgehen ermöglicht".
Das wäre im Konsolenbereich tatsächlich ein Novum, denn bisher gab es noch nie Upgrades für eine laufende Generation, auch wenn bereits damit experimentiert wurde. Microsoft selbst hatte Versuche bei der Xbox 360 unternommen, die 512 MiB Speicher aufzurüsten, scheiterte aber an der dann fehlenden Kompatibilität des gesamten Umfeldes. Als die 360 auf den Markt kam, war DRAM noch relativ teuer und die 512 MiB erwiesen sich schnell als Flaschenhals. Mit dem Preisverfall schaute man sich die Option an, aber es wäre zu Problemen mit den Bestandskunden gekommen.
Deutet man Spencers Aussage richtig, ist das nun alles kein Problem mehr, da Microsoft auf allen Systemen die One-Core-Strategie fährt. Man konnte ja bereits sehen, dass immer mehr bisherige Xbox-Exklusiv-Spiele auf Windows 10 kommen, was ein Beweis für diese These wäre. Entsprechend könnte man auch die Hardware der Xbox One aufrüsten und müsste sich nicht um die Bestandskunden kümmern. Die Achillesferse der Xbox One ist ohnehin lediglich die GPU, die etwas schwach ausgelegt ist - insbesondere im Vergleich zur Playstation 4.
If I sold a console two years ago and it
Denkt man nun einen Schritt weiter, könnten bei den Microsoft-Managern folgende Gedanken ausgetauscht worden sein. Zum einen: Wie bekommen wir unsere aktuelle Plattform attraktiver? Und zum anderen: Wie können wir die Xbox One langfristig im Geschäft halten? Da die Strategie mit Exklusivspielen nicht sonderlich gefruchtet hat und mittlerweile auch nur noch im Vergleich zur PS4 gilt, dürfte schnell das Thema Hardware auf den Tisch gekommen sein. Bei Microsoft hat man letztes Jahr nämlich auch gelernt, dass Spieler durchaus Geld für ein Premium-Produkt ausgeben. Stichwort Xbox One Elite Controller. Microsoft könnte also auch eine Premium-Konsole mit schnellerer Hardware bringen.s now collecting dust, it
s not good for the console, not good for the developer, and frankly, not good for Microsoft.
Bestandskunden werden das nicht so gut finden, aber die Situation gab es schon in den vergangenen Jahren, als Microsoft beispielsweise neue Revisionen der 360 einführte. Die hatte zwar prinzipiell die gleichen technischen Eckdaten, aber die Hardware wurde deutlich verbessert, indem der Fertigungsprozess verkleinert und das System als SoC ausgeführt wurde. Ergebnis: Weniger Leistungsaufnahme und Lärm, was damals ein großes Thema war - und heute noch ist.
Offenbar muss man sich von der Idee verabschieden, dass Konsolenspezifikationen über Jahre festgeschrieben werden. Zumindest bei Microsoft, wo heute ohnehin alle Aktivitäten nach Vorgabe des CEO auf "Windows as a service" ausgerichtet werden. "Die Innovationen bei der Hardware gehen immer weiter und die Software muss diese Innovationen dann nutzen", so Spencer. Für Spieler sieht er den Vorteil, dass sie bei einem Generationenwechsel nicht alle ihre Spiele verlieren, wie es bei der 360 auf die One durch den Architekturwechsel der Fall war. Die Abwärtskompatibilität kam erst, als Microsoft merkte, dass die Konsole alleine keinen Markterfolg haben wird, ohne dass man mehr als die Konkurrenz bietet.
Es scheint jedenfalls so, als würde Microsoft an den Grundfesten des Konsolenmarktes rütteln wollen, wie sie seit Jahrzehnten bestehen. Das muss nicht schlecht sein. Spannend wird, wie Sony auf die Idee und ihre eventuelle Umsetzung reagiert. Immerhin kommt mit einer künftigen PS4-Systemsoftware die Option, PS4-Spiele auch auf Windows-PCs und Macs zu streamen - das hätte man sich vor wenigen Jahren nicht erträumen können.

Vielleicht noch ganz passend hierzu.
[Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]Jetzt ist es der N64 natürlich nicht mehr. Eigentlich hätten Sie in dem Artikel schreiben müssen: "...denn bisher gab es nie Upgrades für die 'jetztige' laufende Generation."
[Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]Da gebe ich dir vollkommen recht.
Allgemein sehe ich schon die Möglichkeit eine verbesserte Xbox One zu verkaufen, die dann eine höhere Auflösung (1080p) und bietet. Aber ich glaube das wird dann nicht als Upgradekomponente sondern als Spezielle Edition verkauft. Einfach so Grafikchip durch den Spieler austauschen wird höchstwahrscheinlich nicht möglich sein. Sollte Mirosoft diese Variante wählen werden sich Xbox-Nutzer eventuell verarscht vorkommen, weil Sie dann die Xbox One 2 mal kaufen müssen.
Wieso läuft das Spielegerümpel nicht längst auf Unixbasis?
Dann stellen sich solche Fragen doch erst gar nicht.
Aber dann könnte man ja nicht nach jeder Konsolengeneration neu verdienen und müßte sich auch mal was neues einfallen lassen, als der x-te Aufguß einer Ballerei oder eines Rennspiels oder eines Adventures.
Auf den Handys sehen wir das ja gerade.
Da geht auch Tetris als Neukonstruktion durch.
N64 ist keine laufende Generation, eher abgelaufen. Desweiteren wurde hier schon mehrmals auf Upgrades vergangener Konsolen hingewiesen.
Generell ist die Kombination aus Upgrades und laufender Generation aber wirklich lustig. Was sollte man auch sonst upgraden? xD
Beim N64 war es möglich den Arbeitsspeicher von 4MB um 100% auf 8MB upzugraden.
Bei 2 Spielen war dieses Upgrade Voraussetzung, bei anderen Spielen hat sich die Auflösung von 240p auf 480p verbessert, bei wieder anderen war es für zusätzliche Modi erforderlich, und beim Rest war es ohne Auswirkung.