WoW Midnight: Mönch - Level-Guide - Talente, Fähigkeiten & Tipps

Das beschreibt die Geschwindigkeit, mit der ihr als Mönch durch Mobilität und guten Burst-Schaden durch die Level-Phase flitzt, ziemlich gut.Levelt euren Mönch in WoW Midnight effizient auf die neue Maximalstufe. Wir zeigen euch die beste Skillung, Talente und Rotation für entspanntes Leveln.

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WoW Midnight: Mönch - Level-Guide - Talente, Fähigkeiten & Tipps
Quelle: Blizzard

Der Release einer neuen Erweiterung gehört zu den liebsten Momenten von vielen WoW-Spielern. Immerhin darf man sich hier mit der gesamten Spielerschaft in den neuen Gebieten tummeln, die Quests erledigen, die Atmosphäre einsaugen und sich natürlich über die Lags aufregen. Seit Neuestem werden die Spieler hier zwar durch Blizzard gespalten, da man durch Kauf der Epic-Edition einige Tage früher starten darf, am allgemeinen Spielgefühl ändert das glücklicherweise aber nicht allzu viel. Doch die Level-Phase kann leider nicht ewig anhalten und viele Spieler wollen die ohnehin so schnell wie möglich hinter sich bringen.

Schließlich findet man die spannendsten Dinge in World of Warcraft auch weiterhin im Endgame - Raids, Mythisch Plus, Schlachtfelder und viele weitere Dinge. Um als Mönch ohne große Probleme und im besten Fall auch noch ziemlich schnell durch die Level-Phase zu kommen, gibt es eigentlich nur eine richtige Wahl: den Windläufer. Der glänzt nämlich mit hohem Schaden, überraschend guter Selbstheilung und obendrauf auch noch grandioser Mobilität, mit der man schnell von Mob zu Mob sprintet und Quests binnen weniger Minuten abschließt.

Level-Talente

Wie alle Klassen wurde auch der Windläufer-Mönch zu Midnight ein wenig angepasst. Einige neue Talente kamen hinzu, einige wurden einfach entfernt, wieder andere funktionieren nun ein wenig anders. An der allgemeinen Spielweise ändert sich jedoch nicht allzu viel: Wir bauen Chi auf und geben das dann mit Fähigkeiten wie Tritt der aufgehenden Sonne aus. Im Gegensatz zum Pre-Patch sieht unsere Talentverteilung für die Level-Phase jedoch ein wenig anders aus. Hier konzentrieren wir uns vor allem auf Talente, die unsere Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen, uns Selbstheilung gewähren und alle anderen Dinge, mit denen das Leveln so entspannt wie möglich funktioniert.

Die Talentwahl

Im Mönch-Baum nehmen wir erst einmal alle Talente mit, die unsere Heilung oder Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen. Da es sich beim Mönch um eine Hybrid-Klasse handelt, haben sich hier auch einige Talente versteckt, die bestens für diese Zwecke geeignet sind. So nehmen wir etwa stets Tigerrausch mit, um schnell von Gegner zu Gegner zu sprinten. Durch Sprunghafte Beweglichkeit katapultiert uns Rollen ein Stückchen weiter nach vorn, und Schnelligkeit verringert dann zusätzlich dessen Abklingzeit und gibt uns eine zusätzliche Aufladung. Sollten wir aus irgendwelchen Gründen mal verlangsamt werden, können wir den Effekt dann ganz einfach mit Rollen durch das Talent Flinke Kunst entfernen.

Weiter geht's mit Jadegang, welches unsere Bewegungsgeschwindigkeit außerhalb des Kampfes um 15 Prozent erhöht, und da wir meistens ohnehin nicht im Kampf sind, während wir gerade auf einen neuen Mob zulaufen, ist das quasi ein permanenter Bonus. Auch Windlaufen darf hier nicht fehlen, welches unsere Bewegungsgeschwindigkeit um vier Prozent erhöht, gepaart mit den fünf Prozent von Fluss des Chis, wenn wir mehr als 90 Prozent Lebenspunkte besitzen. Unsere Movement-Talente schließen wir dann noch mit Leichter als Luft ab. Jedes Mal, wenn wir Rollen einsetzen, können wir danach einen Doppelsprung ausführen, der uns eine kleine Distanz nach vorn katapultiert.

Diese Skillung ist leider nur bedingt für Dungeons und Raids nützlich, fürs reine Leveln eignet sie sich jedoch perfekt. Quelle: buffed Diese Skillung ist leider nur bedingt für Dungeons und Raids nützlich, fürs reine Leveln eignet sie sich jedoch perfekt. Für die Defensive nehmen wir dann noch auf jeden Fall das Stärkende Gebräu mit, als den einzigen defensiven Cooldown, den der Mönch noch besitzt. Auch Yu'lons Anmut darf in der Level-Phase nicht fehlen, da uns das Talent alle drei Sekunden einen magischen Absorptionsschild gewährt. Abgerundet wird das Ganze noch durch Stilles Refugium, wodurch wir uns außerhalb des Kampfes schnell wieder vollheilen können.

Im Windläufer-Baum könnt ihr im Endeffekt eure Talente von Pre-Patch beibehalten. Hier erhöhen die meisten Talente nämlich schlicht unseren verursachten Schaden und das ist auch beim Leveln ziemlich hilfreich. Grob gesagt könnt ihr hier also einfach die Talente verwenden, die euch persönlich ansprechen, ein paar bestimmte Fähigkeiten solltet ihr jedoch immer dabeihaben. Darunter etwa der brandneue offensive Cooldown Zenit, der später dann auch noch durch unsere neuen Spitzentalente verstärkt wird. Weiterhin könnt ihr euch im Talentbaum an einer Stelle zwischen Schlag des Windlords und Wirbelnder Drachenschlag entscheiden.

Da der Mönch ziemlich guten Burst-AoE besitzt, könnt ihr in den meisten Fällen direkt mehrere Mobs zusammenziehen, wo Wirbelnder Drachenschlag natürlich glänzt. Wenn ihr jedoch auf Nummer sicher gehen oder einfach genügend Single-Target-Schaden gegen etwaige Elite-Mobs oder Quest-Bosse dabeihaben wollt, könnt ihr auch zu Schlag des Windlords greifen.

Welcher Heldentalentbaum?

Auch beim Heldentalentbaum könnt ihr euch im Endeffekt frei entscheiden. Sowohl der Shado-Pan als auch das Medium der Erhabenen haben beide ihre Vor- und Nachteile. Wer jedoch einfach eine entspannte Level-Phase sucht, ohne viel über die eigenen Fähigkeiten nachdenken zu müssen, der sollte eher zum Shado-Pan greifen. Die Talente des Baums fallen nämlich völlig passiv aus. Ihr könnt euch also voll und ganz darauf konzentrieren, eure normale Rotation durchzufahren, und gelegentlich profitiert ihr dann von irgendwelchen Effekten des Shado-Pan-Baums.

Beim Medium der Erhabenen müsst ihr hingegen eine zusätzliche Taste drücken, was zwar im Großen und Ganzen nicht allzu viel ändert, rein passive Talente sind jedoch schlicht ein wenig entspannter. Der Shado-Pan verringert übrigens den Cooldown von Rollen um zehn Prozent, was jedoch aufgrund der ohnehin schon geringen Abklingzeit nicht stark ins Gewicht fällt. Ihr könnt also einfach eure Verteilung vom Pre-Patch übernehmen und die drei restlichen Talente dann nach und nach während der Level-Phase auswählen.

Als Windläufer-Mönch verursachen fast alle unsere Fähigkeiten AoE-Schaden, wir können also so viele Mobs zusammenpullen, wie wir wollen, um unsere Level-Geschwindigkeit zu erhöhen. Quelle: buffed Als Windläufer-Mönch verursachen fast alle unsere Fähigkeiten AoE-Schaden, wir können also so viele Mobs zusammenpullen, wie wir wollen, um unsere Level-Geschwindigkeit zu erhöhen.

Spielweise beim Leveln

Von Bosskämpfen seid ihr es gewohnt, eine fast schon feste Spielweise zu haben, an der ihr euch einfach entlanghangelt. Davon müsst ihr euch beim Leveln jedoch verabschieden. Die meisten Mobs überleben nämlich nur ein paar mickrige Sekunden, gefolgt von ein paar weiteren Sekunden, in denen ihr zum nächsten Gegner rennt. Eigentlich drückt ihr zu jedem Zeitpunkt also immer die Fähigkeiten, die eben gerade bereitstehen, ohne euch wirklich Gedanken um die Effizienz zu machen. Spätestens auf der maximalen Stufe, wenn ihr Dungeons und Raids unsicher macht, solltet ihr euch wieder umgewöhnen, fürs Leveln ist stumpfes Draufhauen jedoch die beste Wahl. Wenn ihr also auf einen neuen Gegner stoßt, dann könnt ihr euch einfach an folgende Prio-Liste halten und je nach euren Ressourcen und Cooldowns die passende Fähigkeit einsetzen.

  1. Tigerklaue (um Chi zu generieren)
  2. Schlag des Windlords (kostet 2 Chi)
  3. Furorfäuste (kostet 3 Chi)
  4. Tritt der aufgehenden Sonne (kostet 2 Chi)
  5. Blackout-Tritt (kostet 1 Chi)

In den meisten Fällen dauert es nur ein paar wenige Angriffe, bis der jeweilige Gegner tot umfällt - vor allem zu Beginn der Level-Phase. Hier profitiert ihr nämlich noch von eurem Endgame-Gear aus The War Within. Je näher ihr der neuen maximalen Stufe kommt, desto länger werden wohl die Kämpfe dauern. Achtet übrigens darauf, dass ihr besonders mächtige Fähigkeiten wie Schlag des Windlords nicht bei Gegnern verwendet, die ohnehin gleich umfallen. Hat ein Mob noch etwa 30 Prozent Lebenspunkte, lohnt es sich, den Schlag für den nächsten Gegner aufzusparen, um den Level-Prozess ein wenig zu beschleunigen.

Übrigens ist auch die 1-Tasten-Rota gar nicht so schlecht dafür, wenn ihr einfach entspannt durch die Level-Phase kommen wollt. Wer möchte, kann sich die Taste einfach auf die Aktionsleiste legen und muss sich dann keinerlei Gedanken mehr darüber machen, welche Fähigkeit man nun gerade einsetzen sollte. Damit kann man sich natürlich wesentlich besser auf Quests, die Zonen und andere Dinge konzentrieren, da man die Aufmerksamkeit nicht ständig auf die Kämpfe richten muss.

Schnell unterwegs

Es ist zwar schön und gut, wenn Mobs in wenigen Sekunden umfallen, wenn ihr dann jedoch ewig zum nächsten Gegner braucht, zieht sich die Level-Phase unnötig hin. Daher solltet ihr definitiv darauf achten, eure Movement-Fähigkeiten geschickt einzusetzen. Der Windläufer-Mönch ist von sich aus bereits schneller als viele andere Klassen, gepaart mit Fähigkeiten wie Rollen vergrößert sich dieser Abstand ins Unermessliche.

Bei den vielen Aufladungen und der recht geringen Abklingzeit könnt ihr fast schon nach jedem besiegten Gegner Rollen einsetzen, um schnell die Distanz zum nächsten Feind zu überbrücken. Hier dürft ihr nicht vergessen, nach jedem Einsatz einen Doppelsprung zu vollführen, um von Leichter als Luft zu profitieren. Sollten irgendwann mal alle Aufladungen verbraucht sein, könnt ihr immer noch auf Tigerrausch zurückgreifen, um eure Bewegungsgeschwindigkeit kurz zu erhöhen. Wirklich nachdenken, wann ihr welche Fähigkeit einsetzt, müsst ihr aufgrund des geringen Cooldowns glücklicherweise nicht.

Wehrlose Gegner

Manche Leute behaupten, eine gute Offensive sei die beste Defensive. Das ist leider nur die halbe Wahrheit, denn die beste Defensive sind tatsächlich einfach Betäubungen. Solltet ihr jemals zu viele Gegner auf einmal gepullt haben, könnt ihr die ganz einfach mit Fußfeger betäuben und dann durch eure ganzen AoE-Fähigkeiten und euren offensiven Cooldown Zenit ausschalten. Durch den recht hohen Cooldown lohnt es sich jedoch kaum, Fußfeger bei einem einzelnen Gegner anzuwenden.

Leveln als Tank oder Heiler?

Wenn euch der Windläufer einfach überhaupt nicht zusagt, habt ihr als Mönch natürlich noch Alternativen. Kurz vorneweg: Als Nebelwirker solltet ihr auf gar keinen Fall die Level-Phase aus Midnight bestreiten, da ihr einfach keinen Schaden verursacht und deswegen vermutlich dreimal so lange brauchen werdet wie alle anderen Spieler. Doch zumindest der Braumeister verursacht für einen Tank überraschend viel Schaden und zusätzlich profitiert ihr davon, quasi unsterblich zu sein. Wer also entspannt leveln möchte, kann auch einfach zu den Fässchen greifen, auch wenn ihr etwas langsamer unterwegs sein werdet als eure Windläufer-Kollegen. Beim Leveln als Braumeister könnt ihr euch übrigens vollends auf die 1-Tasten-Rota verlassen.

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