WoW Midnight: Krieger - Level-Guide - Talente, Fähigkeiten & Tipps
Wir packen die Zweihandschwerter aus und zeigen euch, wie ihr in Midnight am schnellsten die neue Maximalstufe erreicht. Levelt euren Krieger in WoW Midnight effizient auf die neue Maximalstufe. Wir zeigen euch die beste Skillung, Talente und Rotation für entspanntes Leveln.
In Midnight müsst ihr wieder zehn Stufen aufsteigen, um euch ins Endgame stürzen zu können. In unserem Levelguide zeigen wir euch kurz und knapp den effektivsten Weg, wie ihr die zehn Level hinter euch bringt. Für die Levelphase wählen wir die Furor-Spielweise, wobei ihr natürlich mit beiden DpS-Specs und sogar als Tank ohne Probleme Level 90 erreicht. Wie ihr sehen werdet, ist die Furor-Spielweise im Vergleich zur Waffen-Spec in manchen Situationen besser für das Leveln ausgerichtet. Denn manche Aspekte der Waffen-Spielweise bauen darauf auf, dass ihr entweder mit DoTs arbeitet (Tiefe Wunden) - die nicht voll zur Entfaltung kommen - oder stapelbare Buffs besitzt, die beim Laufen zum nächsten Mob ablaufen können. Einziger Nachteil beim Leveln als Fury: Ihr müsst zwei Waffen sammeln.
Level-Talente
Für den Einstieg in das Midnight-Abenteuer verabschiedet ihr euch vorerst von euren Dungeon-, PvP- und Raid-Builds und passt euren Talentbaum den kommenden Herausforderungen an. Beim Leveln wollt ihr so agil wie möglich sein und setzt eher auf Burst-Schaden, anstatt die Min-Maxing-Talente für lange Bosskämpfe etc. einzupacken. Vereinzelt trefft ihr zwar auf langlebige Ziele und auch über Dungeons leveln ist eine Möglichkeit (aber nicht empfehlenswert), mit unseren Level-Talenten im Bild unten kommt ihr über lange Sicht jedoch schneller und effektiver ans Ziel.
Quelle: buffed
Diesen Talentverteilung nutzt ihr nur während der Level-Phase. Für Abstecher in Dungeons und Tiefen macht ihr mit diesem Build aber auch eine gute Figur.
Die Talentwahl
Im Krieger-Baum sind Kriegsmaschine, Behände Beinarbeit, Heldenhafter Sprung, Riesenschritte, Durchdringendes Heulen, Bevorstehender Sieg und Kräfte sammeln ein Must-have. Dadurch bewegt ihr euch deutlich schneller von Mob zu Mob und heilt euch so oft hoch, dass der erlittene Kampfschaden keine Rolle spielt. Für noch mehr Mobilität sorgt im Krieger-Baum Doppelt hält besser, wodurch ihr öfter anstürmen könnt, was auf Dauer außerdem für mehr Wutpunkte sorgt. Falls ihr doch mal festgehalten oder verlangsamt werdet, aktiviert ihr Berserkerwut, wodurch ihr dank des Talents Furchtlos aus bewegungseinschränkenden Effekten befreit werdet. Der Effekt gilt übrigens auch für Gruppenmitglieder.
Am Ende des Krieger-Baumes bleibt ihr jedoch egoistisch und nehmt nicht Gruppen-Buffs wie Schlachtfeldkommandant mit, sondern steigert euren Schaden mit Speer des Champions und Aggressionsmanagement. Im Krieger-Baum könnten wir per Belebender Furor und Zorntrinker noch mehr Heilung mitnehmen, stattdessen fokussieren wir uns primär auf Einzelzielschaden und noch mehr Bewegungsgeschwindigkeit. Rasender Wutanfall sorgt beispielsweise dafür, dass Wutanfall euer Tempo und eure Bewegungsgeschwindigkeit kurzzeitig erhöht. Der große Vorteil vom Fury ist, dass ihr dank Frischfleisch bei jedem neuen Gegner zu Kampfbeginn mit Blutdurst garantiert Wutanfall auslöst, was beim Leveln natürlich andauernd vorkommt und dementsprechend stark ist. Statt Raserei (stapelbarer Tempo-Buff über Toben) könnt ihr mit dem neuen Talent Töten oder sterben experimentieren, welches euch als eine Art Cheat-Death-Mechanik dient: Wenn euch ein Mob töten sollte, habt ihr acht Sekunden Zeit, um diesen Mob im Duell zu besiegen und somit dem Tod von der Schippe zu springen (kann einmal alle fünf Minuten aktiv werden). Für ein bisschen AoE-Schaden sorgen Verbesserter Wirbelwind und Klingensturm. Um letztere AoE-Fähigkeit dreht sich auch euer Heldentalentbaum.
Welcher Heldentalentbaum?
Als Furor-Krieger wählt ihr beim Leveln den Schlächter-Heldentalentbaum. Durch die Schlächter-Mechanik verursacht ihr passiv mehr Schaden, bufft Hinrichten und verbessert Klingensturm. Zudem werdet ihr dank Boshafte Beweglichkeit noch agiler, da Sturmangriff und Heldenhafter Sprung gegenseitig die Abklingzeit der jeweils anderen Fähigkeit reduzieren, wann immer ihr sie einsetzt. Die Scharfrichter-Procs sorgen dafür, dass Hinrichten stapelweise mehr Schaden anrichtet. Zwar sind kurzzeitige, stapelbare Buffs wie eingangs erwähnt nicht so gut zum Leveln, Schlächter-Talente wie Tödlicher Fokus sorgen jedoch dafür, dass der Hinrichten -Buff auch bis zum nächsten Kampf gegen ein Mob noch etwas bringt. Der Fokus auf Klingensturm ist für die Levelphase vielleicht nicht perfekt, ihr könnt aber natürlich auch so viele Mobs wie möglich zusammenziehen und per Klingensturm und Odyns Zorn direkt mehrere Gegner in kurzer Zeit über den Jordan schicken. Außerdem ist Klingensturm auch im Einzelzielschaden nicht zu verachten. Zu Beginn der Levelphase könnt ihr noch nicht alle Heldentalente im Baum mitnehmen und skillt Bevorstehendes Ableben und die darunterliegenden Talente erst im Verlauf der Levelphase.
Spielweise beim Leveln
- Sturmangriff (zu Kampfbeginn)
- Blutdurst
- Wütender Schlag
- Toben
- Hinrichten (ab 20 Prozent oder mit Proc)
- Wirbelwind (Füllattacke)
Zu Kampfbeginn stürmt ihr auf den Gegner zu, um direkt 20 Punkte Wut aufzubauen. Danach wirkt ihr Blutdurst für den Wutanfall -Effekt (prozentual mehr Schaden basierend auf Höhe eurer Meisterschaft) und verbraucht die Aufladungen von Wütender Schlag. Wenn Blutdurst und Wütender Schlag abklingen, wirkt ihr Wirbelwind als Füllattacke. Gegen mehrere Ziele wirkt ihr Wirbelwind direkt nach Sturmangriff.
Sobald ihr 80 Wutpunkte angesammelt habt, nutzt ihr Toben und erhaltet dadurch erneut den Wutanfall -Buff. Wenn euer Ziel auf 20 Prozent Lebenspunkte fällt, setzt ihr Hinrichten als Finisher ein. Ab und zu procct euer Talent Plötzlicher Tod, wodurch ihr Hinrichten ungeachtet der feindlichen Lebenspunkte einsetzen könnt. Verbraucht diese Procs von Plötzlicher Tod so schnell wie möglich, damit sie nicht überschrieben werden. Wenn eure Lebenspunkte mal schwinden sollten, haut ihr dem nächsten Mob Bevorstehender Sieg um die Ohren und heilt euch sofort um 30 Prozent eurer maximalen Gesundheit. Für noch mehr Heilung sorgt Wütende Regeneration (mehr Heilung durch Blutdurst), und im Notfall aktiviert ihr Anspornender Schrei (+50 Prozent maximale Gesundheit für zehn Sekunden). Falls ihr mal flüchten müsst, verlangsamt Gegner mit Durchdringendes Heulen und Kniesehne oder betäubt sie mithilfe von Sturmblitz oder Schockwelle.
Quelle: buffed
Wer mehr Mobs auf einmal besiegt, levelt schneller. Scheut euch nicht so oft wie möglich eure offensiven Cooldowns wie Tollkühnheit zu verwenden und zieht wenn möglich mehrere Mobs zusammen.
Eure offensiven Cooldowns
Neben den zuvor aufgelisteten Attacken besitzt ihr mit Tollkühnheit, Odyns Zorn und Klingensturm natürlich noch mächtige DpS-Cooldowns. Tollkühnheit erhöht eure Wuterzeugung und eure kritische Trefferchance und erzeugt dank eures Furor-Talents Waghalsigkeit automatisch auch 50 Wutpunkte, wodurch ihr zu Kampfbeginn direkt ein starkes Toben einsetzen könnt.
Vor allem gegen mehrere Gegner kombiniert ihr Tollkühnheit immer mit eurem AoE-DoT Odyns Zorn und wahlweise auch mit Klingensturm, wobei alle drei Cooldowns gegen einen einzelnen Mob meist Overkill sind.
Nicht mit Cooldowns geizen
Anders als in Dungeons oder Raids müsst ihr eure offensiven Cooldowns nicht immer perfekt timen oder kombinieren. Denn größtenteils besitzen Mobs gar nicht genug Lebenspunkte, um dem Ansturm aller offensiven Skills standzuhalten. Zudem stehen euch eure Fähigkeiten mit langer Abklingzeit öfter zur Verfügung, als ihr denkt.
- Tollkühnheit (90 Sekunden Abklingzeit) ist dank des Talents Aggressionsmanagement schneller wieder bereit, welches pro 20 Punkten verbrauchter Wut die Abklingzeit von Tollkühnheit um je eine Sekunde verringert.
- Klingensturm (90 Sekunden Abklingzeit) wird durch die Procs von Plötzlicher Tod verringert. Jeder Hinrichten -Proc reduziert die Abklingzeit eurer Brummkreisel-Fähigkeit dank des Schlächter-Talents Unerbittlicher Ansturm jeweils um fünf Sekunden.
Was ist mit Speer des Champions?
Erfahrenen Kriegern wird womöglich aufgefallen sein, dass wir Speer des Champions bisher als Offensiv-Cooldown unterschlagen haben. Das liegt daran, dass die Attacke nicht mehr ganz so viel Schaden anrichtet wie noch in Shadowlands oder The War Within. Vielmehr ist Speer des Champions eine Kontrollfähigkeit, die beim Leveln mehr als weiterer Movement-Skill dient.
Denn ihr könnt den Speer 30 Meter weit werfen und dann erneut die Taste für Speer des Champions drücken, um ins Zentrum des Speer-Effekts zu hüpfen. Falls mal Heldenhafter Sprung nicht bereit sein sollte, ist das eine gute Alternative, mit der ihr gleichzeitig Gegner kurzzeitig festhaltet. Ein wirklich guter Opener ist Speer des Champions im Vergleich zu Sturmangriff aufgrund der fehlenden Wuterzeugung zwar nicht, aber ihr könnt schon mal für mögliche Endgame-Builds mit dem Speer herumexperimentieren. Wer stattdessen etwas mehr Schaden herauskitzeln will, wählt im Krieger-Baum statt Speer des Champions Zerschmetternde Kraft (Blutdurst verursacht fünf Prozent zusätzlichen Schaden und fünf Prozent mehr kritischen Schaden).
Leveln als Tank?
Mit eurem ersten Charakter empfiehlt es sich, die Hauptkampagne von Midnight durchzuspielen, was das Leveln über Dungeons und Tiefen als Tank eher ausschließt. Trotzdem könnt ihr natürlich auch als Tank lockerleicht auf Stufe 90 leveln.
Wählt dazu einen offensiven Build und packt DpS-Schmuckstücke ein (wenn das für euch und euren persönlichen Ausrüstungsstand Sinn ergibt). Greift im Schutz-Baum zu Verheerer, Schildansturm, Verheerender Fokus sowie Avatar und ignoriert den Großteil der defensiven Schutz-Talente. Wählt im Krieger-Baum Einhandwaffenspezialisierung sowie Zerschmetternde Kraft. Beim Heldentalentbaum sind beide Talentbäume für eine offensive Spielweise gut geeignet. Wenn ihr Kill-Quests schneller abschließen wollt, zieht ihr regelmäßig mehrere Mobs zusammen, um die Vorteile eurer Standhaftigkeit und Defensive voll auszuspielen.
