World of Warcraft Cataclysm nach Patch 4.0.1: Das bringt der DirectX-11-Modus wirklich

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Seit dem Patch 4.0.1 bietet nach der Cataclysm-Beta auch World of Warcraft inoffiziell DirectX 11. PC Games Hardware erläutert, was die aktuelle API in Blizzards MMORPG für Vorteile bietet.

Erstmals berichtete PC Games Hardware Anfang Juli über DirectX 11 in der Beta von WoW Cataclysm. Mit dem Patch v12694 hielt erstmals eine neue Optik und experimentelles DirectX 11 Einzug in das MMORPG:

• Experimental support for DX11 (can be enabled by passing '-d3d11' on the command line or adding SET gxApi "d3d11″ to the Config.WTF file)
• OpenGL Hardware Cursor support (can be enabled on the Video Resolution Panel)
• Dynamic Sunshafts effect (enabled by the Sunshafts option on the Video Effects Panel).
• Improved water and lava rendering system (enabled by the Liquid Detail slider on the Video Effects Panel)
- 0 = Classic Water
- 1 = New Water (fake reflections)
- 2 = New Water (ocean has real reflection for terrain)

Damals stellten wir neben einem Leistungsplus auch eine teilweise Verschlechterung der Optik fest (die Übergänge zwischen Wasser und Ufer fehlten unter DirectX 11), gingen jedoch von einem Bug aus. Mittlerweile ist dieses Problem wie von uns vermutet in der Cataclysm-Beta behoben und mehr noch - auch das normale World of Warcraft ist seit Patch v4.0.1 auf dem aktuellen Engine-Stand. Hierfür waren rund 5,3 GiByte an neuen Daten nötig, die mit dem neuen Streaming Launcher herunter geladen werden mussten.

World of Warcraft mit DirectX 11: Aktueller Stand
Neben der Beta bietet nun auch World of Warcraft in jeglichen Formen inoffiziell DirectX 11 sowie eine bessere Grafik. Letztere ist jedoch API-unabhängig! So fügte Blizzard beispielsweise sogenannte Sun Shafts hinzu, welche die Beleuchtung aufhübschen, außerdem ein verbessertes Pixelnass sowie Lava: Das Wasser besteht nicht mehr aus simplen Texturschichten, sondern bietet einen Transparenzeffekt, Reflexionen der Umgebung sowie einen Wellengang, wenn Charaktere hindurchgleiten. Die Lava wirkt ebenfalls realistischer, da Pixelshader sich um deren Oberfläche kümmern. Im Zuge des Patches v4.0.1 hat Blizzard auch das Grafikmenü überarbeitet, dieses ist nun übersichtlicher als bisher. Um inoffiziell DirectX 11 zu aktivieren, erweitern Sie die Desktop-Verknüpfung um "'-d3d11" (ohne Anführungszeichen), WoW trägt in die "config.wtf" ("\World of Warcraft\WTF") die Zeile SET gxApi "d3d11" ein. Löschen Sie diese wieder, ist DirectX 9 aktiv. Nötig ist dies jedoch nicht, uns sind keine Probleme mit DirectX 11 aufgefallen - allerdings stürzte der Client unter DX11 gerne ab.

World of Warcraft mit DirectX 11: Performance-Boost
Im Gegenteil, die Leistung steigt deutlich, wie unsere Benchmarks belegen. Wir nutzten für unsere Benchmarks exemplarisch eine flottere Radeon HD 5750, diese rechnet im Mittel knapp 15 Prozent schneller und je nach Szene aber auch mal 20 bis 60 Prozent. Hintergrund dieses Fps-Anstiegs sind vermutlich Compute Shader, genauere Informationen konnten wir Blizzard bisher jedoch nicht entlocken. Interessantes Detail: Fliegen Sie in der Cataclysm-Beta ebenfalls von Ironforge nach Stormwind, fällt die Fps-Differenz zugunsten DirectX 11 größer aus; offenbar hat Blizzard hier weitere Änderungen vorgenommen, welche die Leistung verbessern.

Passend zum Thema World of Warcraft Cataclysm legen wir Ihnen daher die Premium-Ausgabe 12/2010 der PC Games Hardware nahe.

Word of Warcraft läuft mit DirectX 11 spürbar flotter als unter DirectX 9 Quelle: PC Games Hardware Word of Warcraft läuft mit DirectX 11 spürbar flotter als unter DirectX 9

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    • Kommentare (27)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Kötermän Freizeitschrauber(in)
        Eben nicht. Das Maximum ist nun 1250. Hardcoded.
        Bei TweakWoW kann man es noch auf 1600 stellen, aber achte mal darauf, ab 1300 ändert sich nichts mehr.
      • Von Kötermän Freizeitschrauber(in)
        Eben nicht. Das Maximum ist nun 1250. Hardcoded.
        Bei TweakWoW kann man es noch auf 1600 stellen, aber achte mal darauf, ab 1300 ändert sich nichts mehr.
      • Von Khalinor Schraubenverwechsler(in)
        Zitat von Kötermän
        Im Grunde sieht es sogar, im wahrsten Sinne des Wortes, um Weiten schlechter aus, da sie die maximale Sichtweite verkleinert haben. Vorher war sie bei 1600, nun bei maximal 1250. Das Soiel sieht richtig schlecht nun aus. Immer diese dumme Wand vor einem.
        Da hätte ich lieber die Sichtweite behalten als so einen Kram, der eh nicht wirklich auffällt und wenn nur in bestimmten Situationen.

        Die Sichtweite kannst du mit dem Tool TweakWoW wieder auf 1600 anheben. Im WoW-Grafikmenü steht dann bei Sichtweite benutzerdefiniert.
      • Von zuogolpon Software-Overclocker(in)
        Zitat von Brehministrator
        Sehr unwahrscheinlich, wie ich meine. Es dürfte tendentiell eher im Diablo-Universum spielen
        Konkurrenz im eigenen Hause?
        Ich glaube eher, Blizzard versteckt bis 2012 WoW II oder sowas vor uns.
        Stell dir vor, ihr geniales next-gen MMO klaut Spieler aus WoW.
        Und jetzt stellt euch vor, Blizzard hätte WoW II dieses Jahr angekündigt. Was für ein Chaos wäre entstanden, so kurz vor Cataclysm.

        Ich glaube fest daran, dass Blizzard uns belügt, im positiven.
      • Von Kötermän Freizeitschrauber(in)
        Zitat von spockilein
        Also ich kann zwischen Notebook (GTX260,DX10) und PC (GeForce460, DX11) Optisch keinen Unterschied feststellen. Beide sind auf Ultra eingestellt.
        Auf jeden fall sieht WoW jetzt besser aus. Nur das Wasser sieht Sch... aus.
        Im Grunde sieht es sogar, im wahrsten Sinne des Wortes, um Weiten schlechter aus, da sie die maximale Sichtweite verkleinert haben. Vorher war sie bei 1600, nun bei maximal 1250. Das Soiel sieht richtig schlecht nun aus. Immer diese dumme Wand vor einem.
        Da hätte ich lieber die Sichtweite behalten als so einen Kram, der eh nicht wirklich auffällt und wenn nur in bestimmten Situationen.
      • Von lu89 Freizeitschrauber(in)
        Bild 13 erinnert mich grafisch irgendwie an TES III: Morrowind.
      Direkt zum Diskussionsende
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