WoW: Ati- und Nvidia-Grafikkarten im Benchmark-Test: Benchmarks mit A.I. Off und HQ-AF
World of Warcraft - Wrath of the Lich King zieht Millionen von Spielern in seinen Bann. PC Games Hardware testet daher die Leistung von WoW auf diversen Radeon- und Geforce-Grafikkarten. Mit von der virtuellen Partie: der PCGH-Benchsklave, welcher einzig und alleine für Benchmarks ins Leben gerufen wurde.
Ist der Grafiktreiber standardmäßig eingestellt, sind AF-"Optimierungen" - Sparmaßnahmen zu Gunsten der Framerate - aktiv. Was es kostet, wenn Sie diese Optimierungen deaktivieren, klären die nachfolgenden Benchmarks.
A.I. Off (Deaktiviert) resultiert in einer Texturqualität, die mit Nvidias Q (Treiberstandard) vergleichbar ist. Radeon-Grafikkarten mit einer GPU brechen durch diese Maßnahme zwischen 10 und 15 Prozent ein. Die Radeon HD 4870 X2 hingegen verliert fast 50 Prozent, da das Abschalten von A.I. auch Multi-GPU-Rendering (AFR-Basis) deaktiviert.
Geforce-Karten verlieren durch HQ-AF gegenüber Q normalerweise nur 5 und schlimmstenfalls 10 Prozent an Fps. Lediglich die GTX 295 fällt hier wieder aus dem Rahmen. Dies ist höchstwahrscheinlich auf die SLI-Probleme zurückzuführen. Wir haben Nvidia bereits davon in Kenntnis gesetzt und erwarten in Kürze einen Workaround. HQ-AF filtert auch die hochfrequenten Texturen von WoW fast flimmerfrei, Qualitätsfetischisten sollten daher auf jeden Fall den geringen Leistungsverlust in Kauf nehmen und die "Optimierungen" einzeln abschalten.
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In diesem Artikel
- Seite 1 WoW: Ati- und Nvidia-Grafikkarten im Benchmark-Test: Testgebiet, Methoden und Standard-Benchmarks
- Seite 2 WoW: Ati- und Nvidia-Grafikkarten im Benchmark-Test: Benchmarks mit Ultra-Schatten
- Seite 3 WoW: Ati- und Nvidia-Grafikkarten im Benchmark-Test: Benchmarks mit A.I. Off und HQ-AF
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MfG,
Raff
WoW-Benchmarks: Bildqualität und Spielgefühl
Bevor wir uns den Fps-Balken widmen, möchten wir Sie auf die Texturfilterung und spezielle Ruckler auf Radeon-Grafikkarten hinweisen: Der anisotrope Filter ist mit AI-default (Treiber-Standard) Nvidias "Qualitäts"-Einstellung (Q) samt trilinearer Optimierung (ebenfalls Treiber-Standard) unterlegen. Gerade weiter entfernte Texturen neigen bei 16-fachem Radeon-AF stärker zum Flimmern als auf einer Geforce. Dies wird durch das Einsparen von Textursamples zu Gunsten eines Leistungsgewinns hervorgerufen - auf Kosten der Bildqualität. Auf einer Geforce sind die Tapeten schon mit Q deutlich ruhiger, da die "Optimierungen" nicht so aggressiv vorgehen. Mit nachträglich im Treiber eingestellter "Hoher Qualität" (HQ) ohne Optimierungen ist das AF sogar weitgehend flimmerfrei. Bedenken Sie beim Studieren der nachfolgenden Benchmarks daher die etwas schlechtere Bildqualität aufseiten AMDs.
Ich hab mir das mit nem Acc von nem Kumpel angeschaut und es ist ja grausam, früher lief WoW auf jedem SchrottPC ganz gut.