WoW Cataclysm: Die neuen Grafikeffekte im direkten Vergleich
Das WoW-Addon Cataclysm bietet nicht nur einen experimentellen DirectX-11-Pfad, sondern auch Grafikverbesserungen für DirectX 9 und DirectX 11. PC Games Hardware zeigt den Vergleich vorher/nachher.
Wenn Sie heute World of Warcraft spielen, bekommen Sie eine bessere Grafik zu Gesicht als noch vor ein paar Monaten oder gar bei Erscheinen des Spiels - egal ob Sie in DirectX 9 oder DirectX 11 unterwegs sind. Das Engine-Update lehrt den Renderer nicht nur erweitertes Pixelshading zur Darstellung hübscher Wasser- und Lava-Effekte, sondern auch sogenannte Sun Shafts, welche die Beleuchtung aufwerten. Die Neuerungen gelten für ganz Azeroth von den "Classic"- bis zu den Cataclysm-Gebieten. Die höchste Wasser-Detailstufe bietet nun einen Transparenzeffekt, Reflexionen der Umgebung sowie einen plastischen Wellengang, wenn Charaktere hindurchgleiten. Das Ergebnis wirkt zuweilen schlichter als das Multitextur-Nass zuvor, ist jedoch realistischer und dynamischer.
Im Folgenden zeigen wir Ihnen im Direktvergleich, wie sich die Grafik vor und nach dem Patch 4.03 verändert hat. Mehr Infos zu WoW Cataclysm bekommen Sie untern anderem bei den Kollegen von Buffed.de.
Sofern Sie ein DirectX-11-fähiges System besitzen, können Sie den experimentellen DX11-Modus von WoW aktivieren - natürlich auch für Cataclysm. Diese Maßnahme beschert Ihnen zwar keine bessere Grafik, allerdings läuft das Spiel auf schwächeren Systemen im DX11-Modus flüssiger als unter DX9. 40 Prozent und mehr sind drin als Leistungsplus.
Wenn Sie sich ausführlich über World of Warcraft Cataclysm von Blizzard informieren möchten, empfehlen wir die Themenseite von PC Games Hardware. Auch der Sammelthread zu WoW Cataclysm im Forum von PCGH Extreme lohnt sich.
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Viele mögen unter anderm die bunten farben nicht, aber das sind einfach mal die farbend er warcraft welt. So isses, und so wirds bleiben.
Diejenigen die hier sagen, dass wasser passt nicht zu wow haben eigentlich recht. Aber ich persönlich find es doch nice. Ich freu mich jedes mal, wenn ich durchs wasser laufen
Was soll man sagen, es ist sehr leicht wow spieler zu verwöhnen, weil sie eigentlich an die wow grafik keine so hohen ansprüche haben
wenn in einer hauptstadt mal 300 leute aufm bildschirm rumrennen kann das nunmal nicht so aussehen wie risen oder so, da müssste man schon einen derbsten rechner für haben.
Das spiel ist für die masse ausgelegt, und wir wissen alle, die masse hat keinen monster rechner
Man sieht auf jedenfall, dass sich etwas getan hat und dass gerade das Wasser viel besser aussieht, als vorher. Das ist doch schonmal was.
Aus technischer Sicht zwar noch immer alles andere als Zeitgemäß, aber die Optik ist gut, was aber natürlich wie immer Anssichtssache ist. Ich könnte mir jedenfalls kein Warcraft in einem dreckigen, realistischen Dark Fantasy-Look vorstellen.
In einer Möchtegern-Optik, die viele Entwickler in ihren MMOs einsetzen, will ich Warcraft nicht sehen, die Optik soll stimmig sein.
Blizzard wird auf eine realistische, effektreiche Optik erst wechseln, wenn alle Nutzer sie genießen können und sie auch verfügbar ist. Ob das durch Cloudcomputing oder anders geschieht wird dabei wohl kaum eine Rolle spielen...
Man sieht auf jedenfall, dass sich etwas getan hat und dass gerade das Wasser viel besser aussieht, als vorher. Das ist doch schonmal was.
Aus technischer Sicht zwar noch immer alles andere als Zeitgemäß, aber die Optik ist gut, was aber natürlich wie immer Anssichtssache ist. Ich könnte mir jedenfalls kein Warcraft in einem dreckigen, realistischen Dark Fantasy-Look vorstellen.