WoW mit Unreal Engine 4: Neues Fan-Video zeigt schicke Grafik mit Raytracing
Neues Gewand statt angestaubter Grafik: Ein aktuelles Video zeigt, wie schick World of Warcraft mit realistischerer Grafik aussehen könnte.
Während Entwicklerstudio Blizzard über die Jahre lediglich vergleichsweise leichte Anpassungen an der Grafik von World of Warcraft vorgenommen hat, erfreut sich der Nachbau des MMORPG-Platzhirsches unter anderem in der Unreal Engine 4 als beliebtes Projekt unter Hobby-Entwicklern. Der YouTuber "Daniel L" ist dabei bereits seit Jahren mit immer wieder neuen Kreationen in dem Bereich aktiv und hat nun ein neues Video mit der Engine und Raytracing als Nachbau von Sturmwind, dem Goldhain mit Gasthaus "Zur Höhle des Löwen", den Dämmerwald und die Grizzlyhügel als kurzen Bonus am Videoende veröffentlicht.
Zwar hat World of Warcraft bereits mit der Shadowlands-Erweiterung seine eigene Implementierung strahlenbasierter Beleuchtung erhalten, was den Klassiker auch im Techniktest hübscher denn je gemacht hat, doch in der Unreal Engine 4 sieht das Ganze natürlich nochmal etwas anders aus - vor allem, wenn ein realistischeres Grafikdesign zum Einsatz kommt. Passend dazu gibt es im Video auch Standbilder zum Vergleich mit und ohne Raytracing, wobei Nvidias RTX für die Implementierung genutzt wurde.
Unterdessen hatten die Entwickler von World of Warcraft zuletzt einen Ausblick auf den Patch 9.1 mit dem Titel "Ketten der Herrschaft" inklusive neuem Raid, Mega-Dungeon und mehr gewährt, während im Classic-Ableger gemäß einem Leak offenbar über kurz oder lang auch noch die Veröffentlichung von The Burning Crusade als Erweiterung ansteht. Dass auch Word of Warcraft immer wieder zur Darstellung anderer Spiele taugt, beweist unterdessen eine rege Machinima-Szene, die in der jüngeren Vergangenheit unter anderem einen Trailer-Nachbau zur Cyberpunk 2077 hervorbrachte.
