WoW Kolumne: Kein Gold? Kein Myth-Loot! Midnight wird zum Paradies für Booster
Boosting-Gruppen eröffnen vor dem Release von WoW: Midnight schon mal ein zweites Gold-Konto. Denn eine Änderung für die Schlüsselstein-Dungeons wird dazu führen, dass die Kassen noch mehr klingeln.
In WoW: The War Within haben Mythisch-Plus-Spieler durch die Abgehärteten Schlüsselsteine mehr Anreize bekommen, M+-Keys über Stufe 10 hinaus zu pushen. 10 wird weiterhin eine magische Nummer für Dungeon-Spieler sein, um am Ende von Schlüsselstein-Instanzen den bestmöglichen Loot aus der Beutetruhe zu bekommen.
Neben dem Fangnetz für Abgehärtete Keys bietet die kommende Erweiterung Midnight weitere Vorteile für Spieler, die in Mythisch-Plus-Dungeons an ihre Grenzen gehen. Und das erweitert ein Problem, das in den vergangenen Jahren immer mehr zugenommen hat.
Booster reiben sich die Hände
Wenn ihr euch in WoW: Midnight erfolgreich durch einen +10er-Dungeon schlagt, winkt zu Beginn der nächsten ID ein Mythos-Item (Mythos 1/6) aus der Großen Schatzkammer. Bisher lag die Obergrenze für die beste Schatzkammer-Belohnung bei dieser magischen 10. Wie ihr in der folgenden Tabelle seht, ändert sich das in WoW: Midnight.
| Schlüsselsteinstufe | Belohnung, Große Schatzkammer |
|---|---|
| 2 | 259 (Held 1/6) |
| 3 | 259 (Held 1/6) |
| 4 | 263 (Held 2/6) |
| 5 | 263 (Held 2/6) |
| 6 | 266 (Held 3/6) |
| 7 | 269 (Held 4/6) |
| 8 | 269 (Held 4/6) |
| 9 | 269 (Held 4/6) |
| 10 | 272 (Mythos 1/6) |
| Neu: erweiterte Belohnungen | |
| 11 | 272 (Mythos 1/6) |
| 12 | 276 (Mythos 2/6) |
| 13 | 276 (Mythos 2/6) |
| 14 | 276 (Mythos 2/6) |
| 15 | 279 (Mythos 3/6) |
| 16 | 279 (Mythos 3/6) |
| 17 | 279 (Mythos 3/6) |
| 18 | 282 (Mythos 4/6) |
Dann nämlich bekommt ihr ab Schlüsselsteinstufe 12 bereits ein Mythos 2/6-Item, ab +15 steigt das Mythos--Items auf Rang 3/6 und wer es schafft, einen +18-Dungeon abzuschließen, erhält aus der Großen Schatzkammer sogar Items auf dem Niveau Mythos 4/6.
Ambitionierte Spieler werden nach dem Release der Erweiterung mittelfristig also versuchen, die +18-Dungeons anzustreben. Denn der Mehraufwand lohnt sich nicht nur für ein paar Itemlevel mehr, sondern spart auch wertvolle Ressourcen im überarbeiteten Wappen-System von Midnight. Boost-Gruppen reiben sich deshalb jetzt schon die Hände.
Quelle: buffed
WoW Kolumne: Kein Gold? Kein Myth-Loot! Midnight wird zum Paradies für Booster (2)
Denn vor allem zu Beginn des Addons sind +10- und +12-Dungeons eine echte Herausforderung, die nicht viele Spieler stemmen können. Trotzdem will der Großteil der Raider und andere Endgame-orientierte Gruppen die bestmögliche Ausrüstung herausholen.
Boost-Gruppen werden künftig also nicht mehr Spieler für Gold durch +10-Dungeons schleifen, sondern durch +12er, +15er und am Ende der Season auch durch +18er-Instanzen. Je höher die Schlüsselsteinstufe, desto höher wird natürlich der Preis. Und wer dann nicht genug Gold hat, wird die hohen Mythos-Items nicht sofort abgreifen und/oder hängt mit den Wappen-Upgrades für seine Ausrüstungsgegenstände den Großteil der Season hinterher.
Die Ruhe vor dem Sturm
Nicht erst seit The War Within boomt der Boosting-Markt. Boosting ist so lukrativ und zugänglich geworden, dass immer mehr ambitionierte Spieler M+Boosting-Communitys beitreten. Gegen Ende von The War Within ist die Nachfrage logischerweise deutlich gesunken, der Spam im "Dienste"-Chat reduziert und die "WTS"-Gruppen im Dungeonbrowser sind kaum mehr zu finden.
Das ändert sich natürlich, wenn mit dem Start der ersten WoW-Midnight-Saison die Jagd nach Ausrüstungs-Items wieder zunimmt. Dann könnt ihr euch darauf einstellen, dass die "WTS"-Gruppen wieder die Dungeon-Listen fluten werden. Wie ihr diese Gruppen mit einem einfachen Trick ausblendet, haben wir euch bereits mehrfach gezeigt.
