WoW Kolumne: Kein Gold? Kein Myth-Loot! Midnight wird zum Paradies für Booster

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WoW Kolumne: Kein Gold? Kein Myth-Loot! Midnight wird zum Paradies für Booster
Quelle: Blizzard

Boosting-Gruppen eröffnen vor dem Release von WoW: Midnight schon mal ein zweites Gold-Konto. Denn eine Änderung für die Schlüsselstein-Dungeons wird dazu führen, dass die Kassen noch mehr klingeln.

In WoW: The War Within haben Mythisch-Plus-Spieler durch die Abgehärteten Schlüsselsteine mehr Anreize bekommen, M+-Keys über Stufe 10 hinaus zu pushen. 10 wird weiterhin eine magische Nummer für Dungeon-Spieler sein, um am Ende von Schlüsselstein-Instanzen den bestmöglichen Loot aus der Beutetruhe zu bekommen.

Neben dem Fangnetz für Abgehärtete Keys bietet die kommende Erweiterung Midnight weitere Vorteile für Spieler, die in Mythisch-Plus-Dungeons an ihre Grenzen gehen. Und das erweitert ein Problem, das in den vergangenen Jahren immer mehr zugenommen hat.

Booster reiben sich die Hände

Wenn ihr euch in WoW: Midnight erfolgreich durch einen +10er-Dungeon schlagt, winkt zu Beginn der nächsten ID ein Mythos-Item (Mythos 1/6) aus der Großen Schatzkammer. Bisher lag die Obergrenze für die beste Schatzkammer-Belohnung bei dieser magischen 10. Wie ihr in der folgenden Tabelle seht, ändert sich das in WoW: Midnight.

Schlüsselsteinstufe Belohnung, Große Schatzkammer
2 259 (Held 1/6)
3 259 (Held 1/6)
4 263 (Held 2/6)
5 263 (Held 2/6)
6 266 (Held 3/6)
7 269 (Held 4/6)
8 269 (Held 4/6)
9 269 (Held 4/6)
10 272 (Mythos 1/6)
Neu: erweiterte Belohnungen  
11 272 (Mythos 1/6)
12 276 (Mythos 2/6)
13 276 (Mythos 2/6)
14 276 (Mythos 2/6)
15 279 (Mythos 3/6)
16 279 (Mythos 3/6)
17 279 (Mythos 3/6)
18 282 (Mythos 4/6)

Dann nämlich bekommt ihr ab Schlüsselsteinstufe 12 bereits ein Mythos 2/6-Item, ab +15 steigt das Mythos--Items auf Rang 3/6 und wer es schafft, einen +18-Dungeon abzuschließen, erhält aus der Großen Schatzkammer sogar Items auf dem Niveau Mythos 4/6.

Ambitionierte Spieler werden nach dem Release der Erweiterung mittelfristig also versuchen, die +18-Dungeons anzustreben. Denn der Mehraufwand lohnt sich nicht nur für ein paar Itemlevel mehr, sondern spart auch wertvolle Ressourcen im überarbeiteten Wappen-System von Midnight. Boost-Gruppen reiben sich deshalb jetzt schon die Hände.

WoW Kolumne: Kein Gold? Kein Myth-Loot! Midnight wird zum Paradies für Booster (2) Quelle: buffed WoW Kolumne: Kein Gold? Kein Myth-Loot! Midnight wird zum Paradies für Booster (2) Denn vor allem zu Beginn des Addons sind +10- und +12-Dungeons eine echte Herausforderung, die nicht viele Spieler stemmen können. Trotzdem will der Großteil der Raider und andere Endgame-orientierte Gruppen die bestmögliche Ausrüstung herausholen.

Boost-Gruppen werden künftig also nicht mehr Spieler für Gold durch +10-Dungeons schleifen, sondern durch +12er, +15er und am Ende der Season auch durch +18er-Instanzen. Je höher die Schlüsselsteinstufe, desto höher wird natürlich der Preis. Und wer dann nicht genug Gold hat, wird die hohen Mythos-Items nicht sofort abgreifen und/oder hängt mit den Wappen-Upgrades für seine Ausrüstungsgegenstände den Großteil der Season hinterher.

Die Ruhe vor dem Sturm

Nicht erst seit The War Within boomt der Boosting-Markt. Boosting ist so lukrativ und zugänglich geworden, dass immer mehr ambitionierte Spieler M+Boosting-Communitys beitreten. Gegen Ende von The War Within ist die Nachfrage logischerweise deutlich gesunken, der Spam im "Dienste"-Chat reduziert und die "WTS"-Gruppen im Dungeonbrowser sind kaum mehr zu finden.

Das ändert sich natürlich, wenn mit dem Start der ersten WoW-Midnight-Saison die Jagd nach Ausrüstungs-Items wieder zunimmt. Dann könnt ihr euch darauf einstellen, dass die "WTS"-Gruppen wieder die Dungeon-Listen fluten werden. Wie ihr diese Gruppen mit einem einfachen Trick ausblendet, haben wir euch bereits mehrfach gezeigt.

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