World of Warcraft: Midnight wurde von Blizzard offiziell enthüllt
Im Rahmen der Gamescom Opening Night Live hat Blizzard erstmals World of Warcraft: Midnight vollständig enthüllt und neben einem Cinematic-Trailer auch sämtliche Details samt Gameplay veröffentlicht.
Neben einem rund viereinhalbminütigen Cinematic-Trailer wurde dabei außerdem das Gameplay der neuesten Erweiterung, deren Geschichte ganz im Zeichen der Leere und des ewigen Konflikts zwischen Licht und Dunkelheit steht, präsentiert. Nachdem die Spieler in The War Within zumeist im Untergrund und in K'aresh unterwegs waren, wechselt Midnight wieder den Schauplatz und spielt im altbekannten Azeroth.
Spieler erhalten eine neue Story, zahlreiche neue Zonen und insgesamt drei neue Raids, neue Dungeons, viele neue Features und jede Menge mehr, wie unser Kollege Philipp Sattler von Buffed in einem ausführlichen Special zusammengefasst hat.
Ein zweieinhalbminütiger Gameplay-Trailer demonstriert, auf welche spielerischen Neuerungen sich Online-Rollenspieler in World of Warcraft: Midnight freuen dürfen.
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Quelle: Blizzard via Buffed

Aber mit Sicherheit waren 58er nicht so gegeart und hatten den Schaden, um Raidbosse zu legen. Für manches wurde auch Stufe 60 benötigt. Unerheblich, in welcher Gilde man da war. Was willst du mit Heroic? Das gabs im Vanilla nicht.
Und über PvP musst du mir nichts erzählen, weil ich schon an deinem Satz merke, dass du anscheinend nicht viel Ahnung von PvP hast.
Dass mit dem länger spielen, um mitlaufen zu können, bezog ich auch aufs Gear und dessen Grind. Willst du da auch behaupten, dass das in Classic nicht so war, dass man da oft lange grinden musste?
Dann halte ich dich wirklich für nen Quatschkopf, der hier Tatsachen verdreht und Behauptungen aufstellt und Sachen raushaut, von denen er keine Ahnung hat, nur um "sein" aktuelles Retail besser dastehen zu lassen. Da stellt sich die Frage nicht, für wen das dann eher peinlich wird ^^
Es ist ja alleine schon peinlich, wenn man -wie du- nicht sachlich diskutieren kann. Deshalb bin ich hier auch mal raus, weil ich lieber mit Menschen auf Augenhöhe diskutiere.
Die extrem öden Kämpfe sind für mich der Hauptgrund, FF nicht weiter zu spielen.
Grafisch ist es WoW weit voraus und die Story ist im Wesentlichen auch besser.
Wie gesagt: Blizz hält sich noch mit WoW, weil es noch Fanboys wie euch da draußen gibt. Paar Jahre wirds vielleicht auch noch gut gehen. Aber die Zeiten mit "vielen Millionen von Spielern" sind vorbei. Die haben jetzt FF Online & Eso.
Die extrem öden Kämpfe sind für mich der Hauptgrund, FF nicht weiter zu spielen.
Grafisch ist es WoW weit voraus und die Story ist im Wesentlichen auch besser.
Nein, ich denke nicht, dass sie schwerer waren. Aber man musste mehr tun/länger spielen, um mitlaufen zu können (Gear).
Von Bosstaktiken sprach ich gar nicht. Da wars dann so, dass die mit besserem Gear aus den Raids natürlich immer leichter fielen.
Nö, RPG-Elemente wie Skilltree/Charakter-Builds und Gameplay, welches sich mehr nach RPG anfühlte, nicht von die gewählte Beispiele, weils dir von der Ironie her passt ^^ Blizz nahm ja später in Westfall z.B: die ganze Defias-Questreihe raus und änderte die Deathmines dahingehend komplett, was sich mir bis heute nicht erschließt.
Aber das geht ja weiter und zieht sich wie ein roter Faden durchs ganze Spiel, z.B. mit den Dunkeleisenzwergen in der Sengenden Schlucht usw.
Es wurde alles weniger RPG und mehr Casual-Gerechter. Man kaufte sich z.B. Legion, spielte -wie ein N00b an der Hand geführt- die Story gefühlt 5 Min., machte paar Inis und konnte schon mit der Gilde Raids "rennen". Und ja, es fühlte sich wie ein lineares Durchgerenne an. Mein verstorbener Kumpel und ich machten uns da immer lustig drüber - halt Casual-Gerenne für Handy-Gamer, auch wenn wir Legion als Add On eigentlich wieder besser fanden.
Wie war das mit Quests und sterben? Hatte ich im Retail nicht. Du sagst doch jetzt nicht, du wärst in Legion in Suramar gestorben?
Und nein, das mit den Bossen kam vom Gear und den damit verbundenen Damage. Besseres Gear=mehr Damage=Boss schneller down. Das "Unvermögen" hatte man vielleicht bei den ersten 1-2 Runs, bis man richtig Stand und das Movement passte.
PvE war und ist auch sowieso Pillepalle. Das wahre Unvermögen zeigte sich erst im PvP und da sah man auch genau, wer sich keine vernünftige Tastenbelegung machte und Klicker war und dadurch ne Reaktion wie Opa Heinz hatte.
Klar, FF Online und Elder Scrolls Online dürften mittlerweile wesentlich höhere Spielerzahlen haben. Sind zwar auch nichts für mich, aber um Welten besser als WoW jetzt.
Wie gesagt: Blizz hält sich noch mit WoW, weil es noch Fanboys wie euch da draußen gibt. Paar Jahre wirds vielleicht auch noch gut gehen. Aber die Zeiten mit "vielen Millionen von Spielern" sind vorbei. Die haben jetzt FF Online & Eso.
Nachtrag zum 'Handygamerdurchgerenne': klar, ist in LFR und normal (und bei guten Gilden, in denen du mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit nicht warst) auch heroic möglich. Aber spätestens ab Mythic ist nix mehr mit durchgerenne.
Ich bin Spieler (fast) erster Stunde. Ich hab knapp n halbes Jahr nach Release angefangen.
Und du denkst ernsthaft, dass die Raids damals schwer waren? Cthun, der nur deshalb "schwer" war, weil er verbuggter war als Gothic 3? Und über Ragi, Ony und der gleichen will ich gar nicht reden. Da gibt es in heutigen LFR Raids bei Starterbossen mehr Mechaniken zu beachten.
Nein, ich denke nicht, dass sie schwerer waren. Aber man musste mehr tun/länger spielen, um mitlaufen zu können (Gear).
Von Bosstaktiken sprach ich gar nicht. Da wars dann so, dass die mit besserem Gear aus den Raids natürlich immer leichter fielen.
In WoW? Welche, die es nicht mehr gibt?
Als Schurke das Gift erst brauen zu müssen? Oder Blitzstrahlpulver für Verschwinden zu benötigen? Ja, das machte echt Spaß und war ein herber Verlust.
Aber das geht ja weiter und zieht sich wie ein roter Faden durchs ganze Spiel, z.B. mit den Dunkeleisenzwergen in der Sengenden Schlucht usw.
Es wurde alles weniger RPG und mehr Casual-Gerechter. Man kaufte sich z.B. Legion, spielte -wie ein N00b an der Hand geführt- die Story gefühlt 5 Min., machte paar Inis und konnte schon mit der Gilde Raids "rennen". Und ja, es fühlte sich wie ein lineares Durchgerenne an. Mein verstorbener Kumpel und ich machten uns da immer lustig drüber - halt Casual-Gerenne für Handy-Gamer, auch wenn wir Legion als Add On eigentlich wieder besser fanden.
Die Schwierigkeit kam eher vom Unvermögen.
Und nein, das mit den Bossen kam vom Gear und den damit verbundenen Damage. Besseres Gear=mehr Damage=Boss schneller down. Das "Unvermögen" hatte man vielleicht bei den ersten 1-2 Runs, bis man richtig Stand und das Movement passte.
PvE war und ist auch sowieso Pillepalle. Das wahre Unvermögen zeigte sich erst im PvP und da sah man auch genau, wer sich keine vernünftige Tastenbelegung machte und Klicker war und dadurch ne Reaktion wie Opa Heinz hatte.
Für wen die so kurz vor BC noch mit Naxx ankamen wo vmtl. die meisten nicht einmal ansatzweise mit AQ40 fertig waren, wissen die bestimmt selbst nicht.
Gäbe es Alternative, die alles besser machen weil WoW ja so 💩 ist, müssten die doch zíg Millionen Spieler haben.
Haben sie das?
Was wurde denn aus den fast zwei Dekaden an "WoW-Killern"? Die meisten kennt niemand mehr und das mit Recht.
Wie gesagt: Blizz hält sich noch mit WoW, weil es noch Fanboys wie euch da draußen gibt. Paar Jahre wirds vielleicht auch noch gut gehen. Aber die Zeiten mit "vielen Millionen von Spielern" sind vorbei. Die haben jetzt FF Online & Eso.
[Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen] hat wenigstens Beispiele für seine (valide!) Meinung der Vercasualisierung gegeben - du erzählst dauernd was von "minimaler Aufwand, maximaler Erfolg" und sagst nicht einmal, welche Erfolge man mit minimalem Aufwand bekommt. UND gehst auch nciht darauf ein, wenn ich dir (mehrfach!) sage, dass es für die allermeisten "schweren" Sachen, bzw. Dinge, deren Erfolge auch was bedeuten, eben nicht "minimaler Aufwand" ausreicht.