World in Conflict: Soviet Assault - 10 Grafikkarten im Benchmark-Test
Seit heute dürfen Sie in World in Conflict: Soviet Assault aufseiten der roten Armee in den Krieg oder genauer gesagt die Kampagne ziehen. Wir testen 10 Grafikbeschleuniger pünktlich zum Release auf ihre Wehrtauglichkeit.
World in Conflict: Soviet Assault - Überblick
Mit Soviet Assault erweitert Massive Entertainment das Basisspiel World in Conflict unter anderem um eine neue Kampagne: Statt wie bisher nur die NATO zu spielen, ergreifen Sie Partei für die UdSSR. Ab heute steht das Addon Soviet Assault zusammen mit dem Hautspiel als Complete Edition im Handel, das Zusatzpaket ist selbstverständlich auch einzeln erhältlich.
World in Conflict: Soviet Assault - Benchmarks
Nicht nur die russsische Kampagne ist neu, auch einige Effekte der dezent aufgebohrten DX10-Engine: Diese kann nun beispielsweise mit mehr Explosionstrümmern umgehen - die Gefechte sind somit noch explosiver als im Hauptspiel. Ein alter Bekannter ist dagegen der integrierte Performance-Test, welcher nach wie einen Belastungstest für das komplette System darstellt - allerdings sind die FPS im eigentlichen Spiel in der Regel spürbar höher. In Ermanglung eines entsprechenden Spielstandes ziehen wir diesen zur Leistungsmessung heran und mitteln jeweils zwei Ergebnisse. In der Galerie finden Sie zwei Handvoll Screenshots aus dem integrierten Benchmark, welche wir in 2.560 x 1.600 mit maximalen Details samt 4x-TSSAA und 16:1-HQ-AF auf einer Geforce GTX 280 schossen.
Trotz ihres Alters ist die WiC-Engine optisch auf der Höhe der Zeit - und stresst die Hardware auch dementsprechend. Wenn Sie im DX10-Modus mit maximalen Details ohne MSAA/AF flüssige Schlachten schlagen wollen, benötigen Sie mindestens eine Grafikkarte vom Schlage einer HD 3870 oder 9600 GT. Aktivieren Sie zusätzlich 4x MSAA und 16:1 AF, sollte es dagegen mindestens eine HD 4870 oder GTX 260-192 sein.

cYa
MfG, boss3D
cYa