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    Wolfenstein Youngblood RTX-Update: Raytracing-Benchmarks mit Geforce RTX 2060 bis Titan RTX

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    [Quelle: PC Games Hardware]
    https://www.pcgameshardware.de/Wolfenstein-Youngblood-Spiel-61757/Specials/Raytracing-Benchmarks-1340830/galerie/3349411/
    [10/01/2020] Die Auflösung der Raytracing-Reflexionen hängt von der Glätte der jeweiligen Oberfläche ab - je glatter die Oberfläche, desto hochauflösender die Spiegelung. Hier kann man dies gut beobachten: Der Streifen der Straßenmarkierung ist verhältnismäßig glatt, die Reflexion hochauflösend. Der nasse Asphalt ist sehr rau, hier ist die Spiegelung diffus und entsprechen niedrig aufgelöst. Dies kann zusammen zu einem befremdlichen Ergebnis führen, hier wirkt es, als könne man durch die Straße schauen, unter der ein Feuer wütet.

    [10/01/2020] Die Auflösung der Raytracing-Reflexionen hängt von der Glätte der jeweiligen Oberfläche ab - je glatter die Oberfläche, desto hochauflösender die Spiegelung. Hier kann man dies gut beobachten: Der Streifen der Straßenmarkierung ist verhältnismäßig glatt, die Reflexion hochauflösend. Der nasse Asphalt ist sehr rau, hier ist die Spiegelung diffus und entsprechen niedrig aufgelöst. Dies kann zusammen zu einem befremdlichen Ergebnis führen, hier wirkt es, als könne man durch die Straße schauen, unter der ein Feuer wütet.

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