Microsoft: So soll Windows 11 "zum besten Ort für Spiele" werden
Microsoft hat zahlreiche Maßnahmen und Updates in Aussicht gestellt, welche Windows 11 "zum besten Ort für Spiele" machen sollen. Das Unternehmen aus Redmond geht dabei gleich mehrere Baustellen seines Betriebssystems ganz gezielt an.
Unter dem Titel "Windows PC Gaming in 2025" hat Microsoft auf dem offiziellen Windows-Blog zahlreiche Maßnahmen und Updates angekündigt, die Windows 11 im kommenden Jahr "zum besten Ort für Spiele" machen sollen. Das US-Unternehmen aus Redmond geht dabei gleich mehrere offene Baustellen seines Betriebssystems ganz gezielt an und verspricht weitreichende Verbesserungen abzuliefern. Diese Optimierungen sollen unter anderem das CPU-Scheduling, den Grafikstack, aktualisierte Treiber, die Lastverteilung und neue Features umfassen.
Wir sind entschlossen, Windows zum besten Ort zum Spielen zu machen, und wir werden weiterhin die Systemverhalten verfeinern, die für das Gaming am wichtigsten sind. — Microsoft —
Während in diesem Jahr bereits zahlreiche Verbesserungen wie DirectX Raytracing 1.2 alias DRX 1.2 mit Opacity Micromaps ("OOM"), Shader Execution Reordering ("SER") und Advanced Shader Delivery ("ASD"), welche merklich schnellere Ladezeiten in Spielen verspricht, sowie die neue Xbox Full Screen Experience ("FSE"), in das Betriebssystem eingeflossen sind, soll 2026 noch einiges mehr passieren.
So hat Microsoft unter anderem bestätigt, dass im kommenden Jahr das hauseigene Upscaling Auto SR ("Super Resolution") endlich an den Start gebracht werden soll. Das Upscaling auf Betriebssystemebene soll zuerst mit dem Asus ROG Xbox Ally X mit Ryzen AI und dedizierter NPU ("Neural Processing Unit") eingeführt werden.
Auch die Advanced Shader Delivery ("ASD"), welche dafür sorgen soll, dass die Shader-Kompilierung vom lokalen Computersystem und dessen Grafikchip auf die Server in der Azure-Cloud verschoben wird, sodass die erforderlichen Dateien dann direkt auf das System herunterladen werden können, soll auf weitere Spiele und Computersysteme ausgeweitet werden, so Microsoft.
Wir fügen weiterhin Unterstützung für Advanced Shader Delivery zu mehr Spielen auf dem ROG Xbox Ally und ROG Xbox Ally X hinzu und haben mit der frühen Integrationsarbeit begonnen, um zusätzliche Hardware und Verkaufsplattformen zu unterstützen. — Microsoft —
Außerdem sollen der gesamte DirectX-Grafikstack sowie das Workload-Management, zu dem auch das Ressourcenmanagement und das CPU-Scheduling gehören, im kommenden Jahr weiter optimiert werden.
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Quelle: Microsoft

Die positiven Seiten müssen erst einmal gezeigt werden, bevor ich auf den Hype Zug aufspringe.
In der Wissenschaft, Entwicklung, IT etc. wird das sowieso überprüft. Aber es ist eine massive Hilfe für die, die damit umgehen können.
AI ist halt nicht dafür da, das Auflauf-Rezept von Oma zu suchen (kann aber auch).
Die positiven Seiten müssen erst einmal gezeigt werden, bevor ich auf den Hype Zug aufspringe.
Wenn es nicht gebraucht wird, liegt das halt irgendwo tief im OS und juckt keinen.
Ich sehe das ähnlich wie Edge - ja der Browser ist drin. Der wird aber benutzt um Chrome runterzuladen und auch zu testen ob Chrome eventuell Probleme hat (plugins oder cache klemmt etc.). 99,9% der Zeit liegt dieser Browser blöd rum - OK, stört nicht. Mit CoPilot wirds das doch genau so sein bei den meisten.