Microsoft veröffentlicht Multi-GPU-Bugfix für Vista

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(Bild: Prohardveri) Quelle: (Bild: Prohardveri) (Bild: Prohardveri) Microsoft hat einen Bugfix für Windows Vista veröffentlicht, der einen Fehler bei der Multi-GPU-Unterstützung behebt. Bei der Verwendung von Crossfire- oder SLI-Systemen konnte es vorkommen, dass Vista keinen Vorteil aus der zweiten Grafikkarte ziehen konnte.

In einer Fehlerbeschreibung von Microsoft, wird erwähnt, dass es "vorkommen kann, dass nur eine GPU zur Berechnung verwendet wird". Der Fehler betrifft Grafikkarten mit zwei GPUs auf dem PCB als auch Gespanne aus zwei einzelnen Grafikkarten. Das Problem liegt darin, dass Vista Render-Anfragen nicht an die zweite GPU sendet, so Microsoft.

Was auf den ersten Blick etwas merkwürdig erscheint, da eigentlich der Treiber diese Aufteilung übernimmt, wird mit ein wenig Hintergrund klarer. Wir haben einen Programmierer und 3D-Experten befragt. Seinen Worten zufolge liegt der Grund im gemeinsamen Speicherbereich mehrerer GPUs. Macht Vistas Speicherverwaltung hier einen Fehler und weist beiden Karten unterschiedliche Bereiche zu, gehen die Render-Kommandos eben nur an eine der beiden GPUs, da sie nicht auch noch in den anderen Bereich geschrieben werden. Funktioniert auf Ihrem Multi-GPU-Rechner die Beschleunigung durch zwei Grafikkarten bereits, benötigen Sie den Patch natürlich nicht.

Da besonders Nvidias SLI-Konfiguration betroffen ist, ging man in der Fachwelt von einem Treiberproblem aus. Dies scheint nach den neusten Erkenntnissen aber nicht der Fall zu sein. AMDs Crossfire-Technologie leidet nicht so stark unter dem Problem.

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